高村 響記事一覧 | GameBusiness.jp

高村 響の記事一覧

ゲームライター(難易度カジュアル) 高村 響

最近、ゲームをしながら「なんか近頃ゲームしてないな」と思うようになってきた。文学研究で博士課程まで進んだものの諸事情(ゲームのしすぎなど)でドロップアウト。中島らもとか安部公房を調べていた。近頃は「かしこそうな記事書かせてください!」と知性ない発言をよくしている。しかしアホであることは賢いことの次に良い状態かもしれない……。

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日本のIPを世界へ届ける「触媒」に―UAE発Red Dunes Gamesが語る、日本市場への期待と展望【TGS2026】 画像
ゲーム開発

日本のIPを世界へ届ける「触媒」に―UAE発Red Dunes Gamesが語る、日本市場への期待と展望【TGS2026】

日本のIPを世界へ届ける「触媒」に――。UAE・アブダビを拠点とするRed Dunes Gamesが語る、日本企業との協業の可能性とは。

“PSの父”久夛良木健氏が見据える「次の世界」―AIを育てる技術が問われる、ゲーム開発のこれから【インタビュー】 画像
ゲーム開発

“PSの父”久夛良木健氏が見据える「次の世界」―AIを育てる技術が問われる、ゲーム開発のこれから【インタビュー】

時が経てもなお力強く、未来を見据える目が印象的でした。

開発費最大50%を助成、ドイツ企業17社が日本へ―『トロピコ』『EVERSPACE』企業も参加した日独ゲーム産業交流 画像
産業政策

開発費最大50%を助成、ドイツ企業17社が日本へ―『トロピコ』『EVERSPACE』企業も参加した日独ゲーム産業交流

TGS2026にあわせて来日したドイツ企業17社による日独ゲーム産業交流を取材。『トロピコ』のKalypso Media Groupや『EVERSPACE』のROCKFISH Gamesなど、日本市場との連携を目指す企業の取り組みを紹介します。

久夛良木健氏が語る、AI時代に求められる人間―電気通信大学「CEREC」オープニングセレモニーレポ 画像
人材育成

久夛良木健氏が語る、AI時代に求められる人間―電気通信大学「CEREC」オープニングセレモニーレポ

ゲームを軸にAI、VR、ロボティクス、脳神経科学などの先端研究をつなぐ電気通信大学「CEREC」が本格始動。オープニングセレモニーでは「PlayStationの父」久夛良木健氏が、AI時代に必要とされる人材について語りました。

VRChat×ピクシブはなぜ連携を深めるのか―TGS初出展で見えたゲーム業界との接点【TGS2026】 画像
ゲーム開発

VRChat×ピクシブはなぜ連携を深めるのか―TGS初出展で見えたゲーム業界との接点【TGS2026】

「VRChat」を運営するVRChat Inc.と、「pixiv」「BOOTH」を運営するピクシブは、2026年9月に出資を伴う資本業務提携を発表しました。TGS2026で両社にインタビューし、提携の背景や日本で広がる3Dアバター市場、BOOTHを中心としたクリエイター経済圏、VRChatとゲーム業界・ゲームIPとの今後の連携について聞きました。

北米でヒットの体感型ゲーム機『Nex Playground』、2027年日本進出へ―日本戦略を聞く【TGS2026】 画像
市場

北米でヒットの体感型ゲーム機『Nex Playground』、2027年日本進出へ―日本戦略を聞く【TGS2026】

北米でヒットした体感型ゲーム機『Nex Playground』が2027年に日本進出。Nexのデイビッド・リー氏らに、開発の背景や家族向け設計、日本向け価格・IP・販売戦略を聞きました。

スペイン発タイトルが今年も集結!「スペインゲーム祭2026」現地レポ―小高和剛氏も登壇 画像
市場

スペイン発タイトルが今年も集結!「スペインゲーム祭2026」現地レポ―小高和剛氏も登壇

TGS2026開幕前夜に開催された「スペインゲーム祭2026」をレポート。スペイン発インディーゲームのピッチや日西共同開発、旧作復刻などが紹介され、Tookyo Gamesの小高和剛氏も登壇しました。

『PUKEY GODDESS SHOT TRICK』はどのようにして多くの人に認知された?リュウズオフィスが語る広告クリエイティブの世界 画像
市場

『PUKEY GODDESS SHOT TRICK』はどのようにして多くの人に認知された?リュウズオフィスが語る広告クリエイティブの世界

9月2日、ゲームにまつわるマーケティングを手掛ける、リュウズオフィスが特別セミナー「広告クリエイティブの科学×TVCMからショート動画まで、ゲームを伝える5つの映像の作り方」を開催しました。

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
人材育成

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】PR

『麻雀ファイトガール』『ポラリスコード』などで2Dデザイナーとして働いているK.M.さんにお話を伺いました。

「ゲーミング民泊」遂に本格始動。若いゲーマーには“家賃の変動”も実施するなど、インフラ整備によりブランド価値創出を目指す「CREATORZ WORLD ゲーミングハウス」の戦略 画像
企業動向

「ゲーミング民泊」遂に本格始動。若いゲーマーには“家賃の変動”も実施するなど、インフラ整備によりブランド価値創出を目指す「CREATORZ WORLD ゲーミングハウス」の戦略

「CREATORZ WORLD ゲーミングハウス」が始動します。

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