市場
北米でヒットの体感型ゲーム機『Nex Playground』、2027年日本進出へ―日本戦略を聞く【TGS2026】
北米でヒットした体感型ゲーム機『Nex Playground』が2027年に日本進出。Nexのデイビッド・リー氏らに、開発の背景や家族向け設計、日本向け価格・IP・販売戦略を聞きました。
市場
スペイン発タイトルが今年も集結!「スペインゲーム祭2026」現地レポ―小高和剛氏も登壇
TGS2026開幕前夜に開催された「スペインゲーム祭2026」をレポート。スペイン発インディーゲームのピッチや日西共同開発、旧作復刻などが紹介され、Tookyo Gamesの小高和剛氏も登壇しました。
市場
『PUKEY GODDESS SHOT TRICK』はどのようにして多くの人に認知された?リュウズオフィスが語る広告クリエイティブの世界
9月2日、ゲームにまつわるマーケティングを手掛ける、リュウズオフィスが特別セミナー「広告クリエイティブの科学×TVCMからショート動画まで、ゲームを伝える5つの映像の作り方」を開催しました。
人材育成
【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】PR
『麻雀ファイトガール』『ポラリスコード』などで2Dデザイナーとして働いているK.M.さんにお話を伺いました。
企業動向
「ゲーミング民泊」遂に本格始動。若いゲーマーには“家賃の変動”も実施するなど、インフラ整備によりブランド価値創出を目指す「CREATORZ WORLD ゲーミングハウス」の戦略
「CREATORZ WORLD ゲーミングハウス」が始動します。
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