突然の訃報は誤報ということで、とりあえずは一安心。
ゲーマー向け機能も搭載のWindows新バージョン!
自身が実際にプレイしていないにも関わらず、アクティブな状態でいるようにみせる不正行為者が続出したことにより、AFKタイマーにアップデートが施されました。
他のプラットフォームのものとほぼ変わらない機能となるようです。
『FF14』のサウンドを担う祖堅正慶氏、商品企画を担当した鈴木弘益氏、有名アイドルグループ等に楽曲を提供する三輪智也の3名で、オーディオテクニカ製品について対談を行いました。
出演者と観客を「対立」として考えたデッキ構築サーカスRPG。
開発に14年が掛けられたというフリーゲーム『ASTLIBRA』。話題を呼んだ本作にはパブリッシャーがつき、2022年にはSteam版で買い切りでの販売が決定しています。今回TGS2021にて、開発の背景などを伺いました。
「The International 2021」賞金総額は約44億円以上。名実ともに世界最大級のe-Sportsイベントです。
『RPGタイム!~ライトの伝説~』を開発するデスクワークスの藤井トム氏と南場ナム氏にインタビュー。
AIや武将同士の関係性など、『信長の野望・新生』で気になる点をプロデューサー小笠原 賢一氏にお聞きしました!
消防士の皆さんの勇気ある行動にはいつも頭が下がります。
9月30日に行われたメディア合同インタビューの内容をお届け。
Evo優勝者が作ったゲームは、チェス×ボンバーマンというちょっと変わった作品でした。
『ファイナルファンタジーXIV』のサウンド制作を担う祖堅正慶氏に、『FF14』サウンドが放つ魅力の秘密をインタビュー。
ライアットゲームズにおける「ブースティング」「スマーフ(スマーフィング)」の定義を深めるべく、質問を送り、明確な回答を得ることができました。
CESAは、年間を代表するにふさわしい作品を選出する「日本ゲーム大賞2021 年間作品部門」の結果を発表しました。
TGS2021「坂口博信 × 吉田直樹特別対談」にて様々な裏話が解禁されました。坂口氏の『FF14』体験から『FF16』より先の展望まで。
10月中のアップデート配信に向けて準備をしているとのことです。
日本語ローカライズ作業進行中!かなり丁寧に行なっているのが伝わってきます。
5日間はさまざまなゲームの割引も実施されます。