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最新ニュース(240 ページ目)

中国・北京にeスポーツ特区建設へ、ゲーム・eスポーツ産業支援策を発表―2027年までに大手企業やチーム誘致、大会開催など 画像
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中国・北京にeスポーツ特区建設へ、ゲーム・eスポーツ産業支援策を発表―2027年までに大手企業やチーム誘致、大会開催など

北京経開区は中国におけるゲーム・eスポーツ産業の主要拠点としての地位確立を目指します。

東京ビッグサイトで行われた第2回「キャリアクエスト」をレポート!次代を担う就活生と企業が直に向き合う“ゲーム業界特化型”な就活イベント 画像
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東京ビッグサイトで行われた第2回「キャリアクエスト」をレポート!次代を担う就活生と企業が直に向き合う“ゲーム業界特化型”な就活イベント

“ゲーム業界特化型”就活イベント「キャリアクエスト」の模様をお届けします。

日本eスポーツアワード 流行語大賞2024、最終候補を発表―「師弟杯」「頭っつーか胴だよ胴!」…シーンを賑わせたワードが並ぶ 画像
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日本eスポーツアワード 流行語大賞2024、最終候補を発表―「師弟杯」「頭っつーか胴だよ胴!」…シーンを賑わせたワードが並ぶ

2025年1月15日(水)に開催される表彰式典では、今回発表された最終候補として30ワードから上位10ワードが発表される予定です。

eスポーツチーム「SCARZ」、カゴメとスポンサー契約を締結 画像
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eスポーツチーム「SCARZ」、カゴメとスポンサー契約を締結

両社の強みを生かした新たな取り組みが期待されます。

Steam Deckには満足?何を遊んでる?デバイスに関する大規模アンケート結果発表―中には主にトイレで使う人も 画像
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Steam Deckには満足?何を遊んでる?デバイスに関する大規模アンケート結果発表―中には主にトイレで使う人も

4,000人弱が回答した大規模な調査!高い満足度の一方、パフォーマンス不足を感じる人も?

『AFK:ジャーニー』のプロモーション戦略と収益構造を徹底分析―進化を遂げた放置型RPG【LIVEOPSIS 調査レポート】 画像
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『AFK:ジャーニー』のプロモーション戦略と収益構造を徹底分析―進化を遂げた放置型RPG【LIVEOPSIS 調査レポート】

『AFK:ジャーニー』のゲーム性やマーケティング施策、マネタイズスキーム、そして日本市場での動向に重点を置いて深掘りしてみました。

日本eスポーツアワード2024、表彰式のプログラムを発表―会場では「INZONE」体験ブースなども設置 画像
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日本eスポーツアワード2024、表彰式のプログラムを発表―会場では「INZONE」体験ブースなども設置

MCにモデル/女優の貴島明日香さん、eスポーツキャスターのOooDaさん、岸大河さん、平岩康佑さんがMCを務めます。

120万円のハイエンドPCを使い放題の「ゲーミング賃貸」登場―選手/ストリーマー志望者の「インフラ」と「仕事」をサポート 画像
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120万円のハイエンドPCを使い放題の「ゲーミング賃貸」登場―選手/ストリーマー志望者の「インフラ」と「仕事」をサポート

不動産オーナーの課題解決や地域活性化にも貢献が期待されます。

「2024年 Steam年間ベスト」が発表。2024年のSteam売上額上位100位などの特設ページが公開 画像
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「2024年 Steam年間ベスト」が発表。2024年のSteam売上額上位100位などの特設ページが公開

Steamの売上額から算出された「2024年間ベスト」の特設ページが公開されました。

NTTドコモ、新規格のNFTを活用したレーシングゲーム『GT6551』を2025年春リリース 「MetaMe」上で展開 画像
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NTTドコモ、新規格のNFTを活用したレーシングゲーム『GT6551』を2025年春リリース 「MetaMe」上で展開

・NTTドコモ、NFT規格ERC6551搭載のブロックチェーンゲーム『GT6551』を開発
・2025年春にMetaMeで提供開始予定、12月のeモータースポーツイベントで初公開
・世界初のNFTカスタマイズ機能搭載、独自のレーシングマシン作成が可能

『スカイリム』無印のModがNexus20億ダウンロードを達成!現在Steamで配信中の『Special Edition』向けModと合算すると累計80億ダウンロードに 画像
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『スカイリム』無印のModがNexus20億ダウンロードを達成!現在Steamで配信中の『Special Edition』向けModと合算すると累計80億ダウンロードに

『スカイリム』無印のModのダウンロード回数が20億回を達成し、現行版向けModと合わせて80億ダウンロードという記録を打ち立てました。

メタバース和歌山、『フォートナイト』体験ブースを大阪万博に出展 画像
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メタバース和歌山、『フォートナイト』体験ブースを大阪万博に出展

「メタバース和歌山」は、バス・タクシー会社のユタカ交通と一般社団法人和歌山新城下町DMCが運営しています。

人がTCGに落ちる瞬間…あまりにシンプルな『ポケポケ』に見るIPの若返り戦略 画像
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人がTCGに落ちる瞬間…あまりにシンプルな『ポケポケ』に見るIPの若返り戦略

極めてシンプルなルール設計と参入障壁の低さから、『ポケポケ』がポケモンIPの新規ユーザー獲得と若返り戦略において果たしている役割について考察します。

『CoD:BO6』で告知なく声優が変更に―SAG-AFTRAによるストライキ関連か 画像
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『CoD:BO6』で告知なく声優が変更に―SAG-AFTRAによるストライキ関連か

SAG-AFTRAは、「AIの使用からビデオゲームの声優・俳優らの権利を保護するため」のストライキを行っています。

【キャリアクエスト】“好き”を仕事にするということ。天文からゲーム開発を志したプランナーに聞く、コーエーテクモの企業風土と新人教育 画像
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【キャリアクエスト】“好き”を仕事にするということ。天文からゲーム開発を志したプランナーに聞く、コーエーテクモの企業風土と新人教育PR

Game*Sparkと4Gamerの共同による就活イベント「キャリアクエスト」、その第2回に合わせたインタビュー企画をお届けする。今回話を聞いたのは、コーエーテクモゲームスでプランナーを務める家本あかねさんだ。ゲーム業界志望の就活生は、ぜひ参考にしてほしい。

スマホゲーマーの約半数がゲーム内IPコラボイベントで復帰の経験あり―Playioリサーチの調査より 画像
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スマホゲーマーの約半数がゲーム内IPコラボイベントで復帰の経験あり―Playioリサーチの調査より

他IPとのコラボは、休眠ユーザーの掘り起こしにも有用であるとのデータが示されました。

海外調査会社によるSteamの2024年「販売本数」と「売上額」トップ20が公開。2つの差から見えるさまざまな知見 画像
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海外調査会社によるSteamの2024年「販売本数」と「売上額」トップ20が公開。2つの差から見えるさまざまな知見

海外の調査会社が2024年のSteamにおける「販売本数」
「売上高」のトップ20を公開しました。

「ゲームで勝ちたい」が「英語を話せる」に変わる ― ゲシピの「eスポーツ英会話」が開拓するメタバース教育の新領域【CEOインタビュー】 画像
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「ゲームで勝ちたい」が「英語を話せる」に変わる ― ゲシピの「eスポーツ英会話」が開拓するメタバース教育の新領域【CEOインタビュー】

スタートアップ立ち上げの経緯や苦労、「eスポーツ×教育」分野にかける思いを伺いました。

ソニー、KADOKAWAの筆頭株主に―両社で戦略的な資本業務提携契約を締結 画像
企業動向

ソニー、KADOKAWAの筆頭株主に―両社で戦略的な資本業務提携契約を締結

本件を通じてKADOKAWAとソニーグループ、両社の保有するIP価値のグローバルでの最大化に向けた連携をさらに強化していくとのこと。

ニンテンドースイッチの米国販売台数がPS2超えか、市場調査会社報告―後継機発売までに全世界売上も超えられるか 画像
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ニンテンドースイッチの米国販売台数がPS2超えか、市場調査会社報告―後継機発売までに全世界売上も超えられるか

後継機は3月までに発表予定。

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