ブシロードは、トレーディングカードゲーム/デジタルゲームのゲームシステムデザインを手掛ける遊宝洞の株式16.7%を取得し、資本業務提携したと発表しました。
グローバルゲームの開発・パブリッシング事業を展開するネットマーブルは、現在経営企画担当役員のキム・ビョンギュ副社長を新共同CEOに指名したと発表しました。
売上台数も5,000万台越えでもう買えないハードとは言わせない!?
NPCと実際にコミュニケーションが取れるゲームももう夢じゃない?
KDDIが運営する「GeForce NOW Powered by au」は引き続き利用可能です。
「Unity税」で浴びた悪い注目に続く負のスパイラルはいつまで続くのでしょうか。
更にエスカレート……。
他のプレイヤーとの協力プレイを特徴とするタイトルは、いまインディーゲームでも活発に開発が続いています。そこで、協力プレイの大ヒット作『PICO PARK』を開発した三宅氏が、協力プレイの種類について語りました。
著作権が切れたおよそ12時間後には、ホラゲーの発表が。
一時はスマートフォン向けアプリ『パンヤM』の話題もありましたが…
PCゲーム配信プラットフォームのSteamが、2024年1月1日でWindows 7、Windows 8、Windows 8.1上で動作するSteamクライアントのサポートを正式に終了しました。
いいセンスだ。
変わらぬ受賞作の顔ぶれには、現在のブロックチェーンゲームを取り巻くとある問題がありました。
コレクションビューの新しいフィルターやゲームスピードの調整オプションなども実装。
印象的な5つのトピックスで、2023年のゲーム業界を振り返りましょう。業績やビジネスモデル、話題性へのインパクトの大きかったものを選びました。どれも業界の新たな方向性を示しているように見えます。
日本ゲーミフィケーション協会は、ゲーミフィケーション普及を目的に開催される「勝手にゲーミフィケーション大賞2023」の受賞作品を公開しました。
Brave groupは、米国にてVTuberグループ「idol」を運営するIDOL VIRTUAL TALENTS LTDと業務提携契約を締結したと発表しました。
日本eスポーツ連合(JeSU)で理事を務め、eスポーツ事業を展開するVARRELの代表取締役社長でもある鈴木文雄氏にインタビューを実施。「LJL」を立ち上げるなど、日本のeスポーツ黎明期から携わる鈴木氏から見た日本のeスポーツシーンの変化やJeSUが開催する「日本eスポーツアワード」の裏側に迫りました。
「上虎寝たきりゲーム研究所」の上虎さんに「Accessコントローラー」を使ってもらい、その感想をお聞きしました。
スマホのアプリ配信や決済システムの分野で他企業との競争を促すための規制となります。