gumiの2023年4月期第1四半期は、1億6,300万円の営業利益での着地となりました。前年同期間は5億9,600万円の営業損失を計上しており、黒字化を果たしました。
キャラに深い思い入れを持つユーザーの愛情と、それに応えようとする運営の努力が同調した結果であるとの分析です。
解雇された元スタッフと現CEOやオーナーの間ではかなり深い対立関係にあるようです。
全体の13%に当たる社員が解雇されることに。
公式プロジェクトが進行中? はたまたライバルメーカーが権利を獲得?
『メイプルストーリー』、『FIFA ONLINE 4』、『アラド戦記モバイル』、『HIT2』が韓国で大きく牽引したとの発表です。
メタバース上で自然に振る舞うNPCを創るにはどうするべきか
DSP MotionとDSP Actionは、マウスやペンタブレットで線を描くことで直感的に効果音を作り出せるサウンドツールです。
ゲームプレイが価値を生み出す「Proof of Gaming」を導入したゲームの制作で、ブロックチェーンゲームのPlay to Earnに持続可能性を付加する狙いです。
古くから語れてきたゲームの主人公とプレイヤーの関係を、インディーゲーム開発者のところにょり氏が語る
『CoD』の独占権が問題の中心に。果たして買収は問題なく成立するのでしょうか。
『BO2』をも凌ぎシリーズ最高の売上に!
2023年4月3日に設立予定。任天堂のビジネスのデジタル化を強化することを目的として設立されます。
PlayStationの海外向けYouTubeチャンネルで明らかにされました。
「データの力でゲームビジネスをイージーモードに」するオンラインセミナーとなる見込みで、参加申し込みを受付中です。
まずは横浜発祥の企業・団体を対象にスタートし、ゆくゆくは神奈川全域の企業を対象する見込みです。
『アイプラ』のリアルタイムレンダリングで送り/戻しそしてシークができる会話パートは如何にして作られたのか
Activision の土壇場でのアピールは果たして影響するのか?今後に注目です。
前日譚ドラマやスピンオフ映画も発表されています。
オンラインゲームやアニメソングの企画制作を行うマーベラスが、2022年10月31日に上期の決算を発表しました。2023年3月期第2四半期の売上高は前期比10.1%減の115億4,600万円、営業利益は同38.8%減の17億7,400万円となり、減収減益での上期通過となりました。