AIで開発工程を大幅短縮、それでも残る「人間の時間」―ThinkingAIが東京でカンファレンス開催 | GameBusiness.jp

AIで開発工程を大幅短縮、それでも残る「人間の時間」―ThinkingAIが東京でカンファレンス開催

ThinkingAIは、カンファレンス「ThinkingAI Summit 2026 Tokyo」を11月10日に五反田で開催します。

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ThinkingAIは10月26日、「ThinkingAI Summit 2026 Tokyo」を2026年11月10日に東京・五反田で開催すると発表しました。

本イベントは2026年10月20日に韓国・ソウルで開催され約400名が参加した「ThinkingAI Summit Seoul 2026」に続く日本版カンファレンスです。「AIが縮めた時間、縮められなかった時間」をメインテーマに、事業・運営・マーケティング・CRM・データ・AIの責任者を対象に実施されます。参加費は無料で定員は先着300名です。

ソウル開催で報告された「20日→1日」の業務短縮と組織の課題

先行したソウル開催ではAI導入による業務時間の短縮事例などが報告されました。Blue Hole StudioのSeedチームは、新規武器の追加期間を20日から1日に短縮したほか、AIとの作業記録を蓄積することでAI関連コストを約60%削減しています。

また、韓国のゲーム開発チームUnderdoxは、データエンジニアや専任の分析担当者を置かない6名体制で、AIエージェントを活用したゲームログの分析を実施。高額課金ユーザーの離脱要因を特定する仕組みなどを紹介しました。

一方、AI導入によって個別の作業が高速化しても、担当者間の承認や意思決定、分析結果の検証にかかる時間は短縮されにくいという課題も共有されました。11月10日の東京開催では、AIによる分析結果を施策や事業成果にどう結びつけるかをテーマに国内外の企業が登壇します。

東京開催にはタカラトミーやイマジニアなど国内外の企業が集結

11月10日の東京開催では、AIによる分析結果を施策や事業成果にどう結びつけるかをテーマに、国内外の企業が登壇します。東京藝術大学の三宅陽一郎氏による基調講演のほか、タカラトミーやイマジニア、ブシロード、Mirrativなどが参加。ソウル開催でAIを活用したゲームログ分析の事例を紹介したUnderdoxも登壇します。

主な登壇企業とセッションは以下のとおりです(敬称略。講演タイトルは一部調整中で、登壇者は順次追加される予定です)。

  • 基調講演:東京藝術大学 三宅陽一郎氏

  • タカラトミー:「“狙ったデッキをどう活躍させ、どう抑え込むか?” 勝率と使用率からメタを読み解くDCGバランス調整の裏側」

  • Betimo:「リリースから成長し続けるBetimoの裏側、車券購入アプリならではのデータによるアプローチ」

  • 多牛科技(中国):「AIツールからAIネイティブ企業へ:中国企業におけるAI Agent導入の実践と考察」

  • イマジニア:「『メダロットサバイバー』のデータ活用で、現場で試して分かったこと」

  • その他の登壇予定企業・チーム:ブシロード、Underdox(韓国)、Mirrativ

会場は東京都品川区の「シティホール&ギャラリー五反田」(五反田JPビルディング3階)。2026年11月10日13時から18時35分まで開催され、19時から21時には懇親会も予定されています。参加費は無料で、定員は先着300名。参加申し込みや最新のプログラムは公式サイトで確認できます。

《GameBusiness.jp》

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