ゲーム事業向けデータ活用ウェビナー「なぜ御社のデータ基盤は『コスト』止まりなのか?」2月9日開催 | GameBusiness.jp

ゲーム事業向けデータ活用ウェビナー「なぜ御社のデータ基盤は『コスト』止まりなのか?」2月9日開催

ゲーム業界向けにデータ基盤を「コスト」から利益創出へ変える方法とフレームワーク「MASA」を解説。

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ゲーム事業向けデータ活用ウェビナー「なぜ御社のデータ基盤は『コスト』止まりなのか?」2月9日開催
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ゲーム特化型データ分析基盤「ThinkingEngine」を提供するThinkingDataは、モバイルゲーム事業の経営層・プロデューサー・DX責任者に向けたウェビナー「なぜ御社のデータ基盤は『コスト』止まりなのか?」を、2月9日に開催すると発表しました。

本ウェビナーでは、ナレッジマネジメントの基本概念「DIKWモデル」を基に、ThinkingDataが提唱する実践フレームワーク「MASA(Measurement/Analysis/Strategy/Action)」を解説。巨額投資して構築された膨大なログデータを「コスト」から「利益を生む資産」へと変換するメカニズムを紐解くとのことです。

以下、プレスリリースより引用。

ゲーム事業向けデータ活用ウェビナー「なぜ御社のデータ基盤は『コスト』止まりなのか?」2月9日開催

古典的「DIKW」を現代のゲーム運営に実装する。データから“知恵”を蒸留し、意思決定へ変える独自の成長エンジン「MASA」を初公開。

■開催背景:データへの巨額投資と、回収できないリターン

多くの企業がデータプラットフォームの構築に多大なリソース(コスト)を投じています。しかし、データの収集・加工(Data/Information)には成功していても、そこから本質的な洞察(Knowledge)を得て、賢明な意思決定(Wisdom)を行うプロセスへの投資は不足しています。 結果として、「データはあるが、事業は変わらない」という閉塞感が現場を覆っています。2026年度に向け、この構造的欠陥を解消し、データを「コスト」から「利益を生む資産」へと転換するための方法論を提示します。

■主なトピック

  • DIKWモデルの再定義
    ゲーム運営における「知識」と「知恵」の境界線とは

  • MASAフレームワーク
    データを“成長エンジン”に変える4つのサイクル(Measurement/Analysis/Strategy/Action)

  • Measurement(測定)
    データをビジネス指標へ変換する(Data/Information)

  • Analysis(分析)
    情報を深掘りし、因果と洞察を得る(Knowledge)

  • Strategy(戦略)
    洞察を元に方針を策定する(Wisdom)

  • Action(行動)
    意思決定を実行し、結果を再測定する(Wisdom/Value)

  • 価値化への3つの前提条件
    データ品質(完全性・正確性・適時性)ビジネス担当者によるアクセシビリティ(民主化)組織としてのデータ思考(文化)

■開催概要

  • 日時
    2026年2月9日(月)15:00~16:00

  • テーマ
    なぜ御社のデータ基盤は「コスト」止まりなのか?-2026年度、事業利益を生み出すための「DIKWモデル」再定義

  • 形式
    オンライン(Zoomウェビナー)

  • 参加費
    無料

  • 申し込みURL
    https://na2.hubs.ly/H038ldV0


■ThinkingEngineについて

「データが語る、ユーザーが動く。」-世界中のゲームを導くデータ基盤ThinkingEngine

ThinkingEngineは、世界で1,500社・8,000タイトル以上を支援してきた実績を持つ、ゲーム業界に特化したデータ分析・運用基盤です。データ収集・統合・分析・施策実行までをワンストップで実現するデータ基盤として、マルチプラットフォームのデータを安全に統合し、SQL不要の分析環境とリアルタイム可視化により、現場から経営層まで迅速な意思決定を支援します。

その特徴はプロダクト提供にとどまらず、10年の経験を持つデータ専門家による伴走型サポートにあります。導入前の設計から運用・改善・定着までデータ活用の全フローを一貫して支援し、最短2営業日以内の迅速な対応で、データに基づく判断と組織の成長を後押しします。

ThinkingEngineと専門家が提供する運用支援を持ってお客様のチームが自立的に成長する「データマスター」への道を支え続けます。

■ThinkingDataについて

ThinkingDataは、2015年に設立されたデータソリューション企業です。上海、シンガポール、東京、ソウル、サンフランシスコへ事業を展開し、ゲーム業界におけるデータ分析支援でトップクラスの実績を誇ります。

自社プロダクトであるThinkingEngineは、データ収集からリアルタイム分析、可視化、さらに施策実行までを統合する柔軟なプラットフォームです。直感的な設計により、誰もがデータアナリストとして意思決定とアクションに活用できます。

《Ten-Four》

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