若者のゲーム選びや課金を動かす「コミュニティインフルエンサー」とは何者か―クロス・マーケティングが4月15日に無料セミナー | GameBusiness.jp

若者のゲーム選びや課金を動かす「コミュニティインフルエンサー」とは何者か―クロス・マーケティングが4月15日に無料セミナー

ゲームメーカーのマーケター・プロデューサーや宣伝担当者などが対象です。

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若者のゲーム選びや課金を動かす「コミュニティインフルエンサー」とは何者か―クロス・マーケティングが4月15日に無料セミナー
  • 若者のゲーム選びや課金を動かす「コミュニティインフルエンサー」とは何者か―クロス・マーケティングが4月15日に無料セミナー

クロス・マーケティングは、無料オンラインセミナー「若者のゲームコミュニティの実態」を2026年4月15日(水)14時~15時に開催します。Zoomを使った事前申込制で、参加費は無料です。

セミナーの背景

同社によれば、若年層にとってのゲームプレイは単なる個人の娯楽ではなく、通話アプリやSNSを通じた「コミュニティでのコミュニケーション」そのものへと変化しています。ゲーム選びや課金行動には、公式プロモーションだけでなく、クラスメイトやオンラインの固定グループ内に存在する「身近な影響者(コミュニティインフルエンサー)」が大きく関わっていると同社は指摘しています。

セミナーの内容

セミナーにはLINEヤフーの大森隆志氏がゲストとして登壇します。LINEリサーチを活用した最新の調査データをもとに、中高生から大学生、新社会人まで、ライフステージごとのゲームコミュニティの実態を紹介する内容です。

プログラムでは、ゲーマーの主な所属コミュニティや楽しみ方、ゲームコミュニティの影響力、そして「コミュニティインフルエンサーの正体」といったテーマが取り上げられます。

対象者

同セミナーは、若年層をターゲットとするゲームメーカーのマーケターやプロデューサー、公式発信だけではクチコミが広がりにくいと感じている宣伝担当者、コミュニティ単位でのユーザー離脱に課題を持つ運営担当者などを主な対象としています。

詳細・申込みは同社のセミナーページから可能です。

《GameBusiness.jp》

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