スタジオニュースまとめ(3 ページ目) | GameBusiness.jp

スタジオに関するニュースまとめ一覧(3 ページ目)

スタジオ 最新ニュース(11ページ中3ページ目)

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東京舞台『GTA』制作予定だった。日本のスタジオが手掛ける予定もお流れに―元ロックスター社員語る 画像
文化

東京舞台『GTA』制作予定だった。日本のスタジオが手掛ける予定もお流れに―元ロックスター社員語る

過去に『GTA: Tokyo』『Grand Theft Auto: Tokyo』という商標登録がありました。

『ホグワーツ・レガシー』続編はオンラインマルチに対応?開発スタジオの求人情報が興味深い 画像
ゲーム開発

『ホグワーツ・レガシー』続編はオンラインマルチに対応?開発スタジオの求人情報が興味深い

初代『ホグワーツ・レガシー』はシングルプレイ専用です。

MSによるスタジオ閉鎖の決断には同意できない―クールな新作もお蔵入りになった『Dishonored』共同クリエイター、胸中を告白 画像
その他

MSによるスタジオ閉鎖の決断には同意できない―クールな新作もお蔵入りになった『Dishonored』共同クリエイター、胸中を告白

Arkane Austinは、『Redfall』の発売から約1年後の2024年5月に閉鎖されました。

『シージ』元クリエイター、ユービーアイソフトに”出戻り”―Amazon傘下のゲームスタジオ買収の思わぬ影響 画像
企業動向

『シージ』元クリエイター、ユービーアイソフトに”出戻り”―Amazon傘下のゲームスタジオ買収の思わぬ影響

『レインボーシックス シージ』の元クリエイティブディレクターXavier Marquis氏がユービーアイソフトにカムバック。

サンドボックスレース『Wreckreation』開発元が閉鎖危機―『バーンアウト』シリーズ元開発者ら設立のスタジオ 画像
その他

サンドボックスレース『Wreckreation』開発元が閉鎖危機―『バーンアウト』シリーズ元開発者ら設立のスタジオ

『Wreckreation』の最近のSteamレビューは“非常に好評”となっています。

スクエニが事業改革を加速、「QAの7割AI化」と「海外スタジオ閉鎖」など開発体制を抜本的に見直し 画像
企業動向

スクエニが事業改革を加速、「QAの7割AI化」と「海外スタジオ閉鎖」など開発体制を抜本的に見直し

2027年末までにQA作業の7割をAI化する、という新目標などを発表。

A-1 PicturesとCloverWorks、育成の新拠点となる作画スタジオ「FLINT BASE」を2026年4月開所へ 画像
企業動向

A-1 PicturesとCloverWorks、育成の新拠点となる作画スタジオ「FLINT BASE」を2026年4月開所へ

A-1 PicturesとCloverWorksがアニメーター育成拠点「FLINT BASE」を2026年4月に開所し、育成を強化する。

『WoW』『LoL』ベテラン開発者率いる元NetEase傘下スタジオが閉鎖―今のゲーム業界で新作MMOを手掛ける難しさを明かす 画像
企業動向

『WoW』『LoL』ベテラン開発者率いる元NetEase傘下スタジオが閉鎖―今のゲーム業界で新作MMOを手掛ける難しさを明かす

2025年10月にNetEase傘下からの離脱を発表していました。

サイバーエージェント、新アニメスタジオ「Studio Kurm」設立。代表に岡田麻衣子氏、アニメーター亀田祥倫氏も参画 画像
企業動向

サイバーエージェント、新アニメスタジオ「Studio Kurm」設立。代表に岡田麻衣子氏、アニメーター亀田祥倫氏も参画

サイバーエージェントは新アニメスタジオ「Studio Kurm」を設立し、クリエイターの価値最大化と新制作手法の確立を目指す。

『ジャストコーズ』Avalanche Studiosがリヴァプールスタジオ閉鎖を発表―5地点に構えていたスタジオは残り2つに 画像
その他

『ジャストコーズ』Avalanche Studiosがリヴァプールスタジオ閉鎖を発表―5地点に構えていたスタジオは残り2つに

『Contraband』の開発一時中止に続いて発表されました。

松竹、高輪ゲートウェイにエンタメ特化のインキュベーションスタジオ「EIGHT」を開設。スタートアップ支援を加速 画像
企業動向

松竹、高輪ゲートウェイにエンタメ特化のインキュベーションスタジオ「EIGHT」を開設。スタートアップ支援を加速

松竹は高輪ゲートウェイにエンタメ特化のインキュベーションスタジオ「EIGHT」を開設、スタートアップ支援を拡充し、次世代エンタメ産業の成長を促進。

『野狗子: Slitterhead』『SIREN』のクリエイターが解説する、新規IPを“アイデア”から“形”にする創造術【ゲームメーカーズ スクランブル2025レポート】 画像
ゲーム開発

『野狗子: Slitterhead』『SIREN』のクリエイターが解説する、新規IPを“アイデア”から“形”にする創造術【ゲームメーカーズ スクランブル2025レポート】

たったひとつのアイデアを作品に昇華する。簡単なようで難しいその創造術を、数々の人気タイトルを世に送り出した「外山圭一郎」氏と「大倉純也」氏が実例をもとに解説してくれました。

チェコの有力ゲームスタジオが東京に集結―「チェコ・ゲーミング・ピッチ・ショーケース」開催 画像
その他

チェコの有力ゲームスタジオが東京に集結―「チェコ・ゲーミング・ピッチ・ショーケース」開催

ビジネス拡大の機会となるイベントが開催されます。

ユービーアイが『ザ・ローグ:プリンス オブ ペルシャ』を“インディー規模”と宣伝して物議醸す―「開発はインディー」vs「大企業の資金が入っている」 画像
文化

ユービーアイが『ザ・ローグ:プリンス オブ ペルシャ』を“インディー規模”と宣伝して物議醸す―「開発はインディー」vs「大企業の資金が入っている」

『デイヴ・ザ・ダイバー』がインディーか否かという論争が起こったこともありました。

「誰かがやらないと始まらない」― ラセングル流、複数プロジェクトを円滑に進めるパッケージベース開発術【CEDEC2025】 画像
ゲーム開発

「誰かがやらないと始まらない」― ラセングル流、複数プロジェクトを円滑に進めるパッケージベース開発術【CEDEC2025】

ラセングルが直面した開発上の課題と、その解決策として導入した“パッケージベース開発”の具体的なノウハウを共有しました。

『Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2』開発元がテンセント傘下から独立。人員削減もゲームは予定通り出すと発表 画像
その他

『Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2』開発元がテンセント傘下から独立。人員削減もゲームは予定通り出すと発表

『Bloodlines 2』の発売を目前に、開発元のThe Chinese Roomが親会社からの独立と人員削減を行いました。

スクウェア・エニックス、『ディアブロ』風ゲームの制作スタジオに感銘を受け投資を決定 画像
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スクウェア・エニックス、『ディアブロ』風ゲームの制作スタジオに感銘を受け投資を決定

デンマークのゲーム開発スタジオBetaDwarfは、スクウェア・エニックスからの投資を受け入れたことを発表しました。

「スイッチ2にはXbox Series Sゲームを問題なく移植できそう」―『オブリビオン リマスター』などに携わる開発子会社ディレクターが性能評価し未来語る 画像
ゲーム開発

「スイッチ2にはXbox Series Sゲームを問題なく移植できそう」―『オブリビオン リマスター』などに携わる開発子会社ディレクターが性能評価し未来語る

「Xbox Series Sのゲームはほとんどスイッチ2に移植できる」……様々な移植を手がけてきたエンジニアはこう語りました。

ジョン・ロメロ氏の新作FPSがパブリッシャーを失う―マイクロソフト大規模レイオフの影響か 画像
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ジョン・ロメロ氏の新作FPSがパブリッシャーを失う―マイクロソフト大規模レイオフの影響か

ジョン・ロメロ氏率いるRomero Gamesは、2022年にオリジナルかつ完全新規のFPSをUnreal Engine 5で開発中であると発表し、有名パブリッシャーの協力を得ていると伝えていました。

KRAFTON、『Subnautica』シリーズ開発スタジオ経営陣の突然の変更発表―新任CEOは『Callisto Protocol』開発スタジオ代表に 画像
企業動向

KRAFTON、『Subnautica』シリーズ開発スタジオ経営陣の突然の変更発表―新任CEOは『Callisto Protocol』開発スタジオ代表に

前任の経営陣であったシリーズ創始者の3人はスタジオを離脱するようです。