過去に『GTA: Tokyo』『Grand Theft Auto: Tokyo』という商標登録がありました。
初代『ホグワーツ・レガシー』はシングルプレイ専用です。
Arkane Austinは、『Redfall』の発売から約1年後の2024年5月に閉鎖されました。
『レインボーシックス シージ』の元クリエイティブディレクターXavier Marquis氏がユービーアイソフトにカムバック。
『Wreckreation』の最近のSteamレビューは“非常に好評”となっています。
2027年末までにQA作業の7割をAI化する、という新目標などを発表。
A-1 PicturesとCloverWorksがアニメーター育成拠点「FLINT BASE」を2026年4月に開所し、育成を強化する。
2025年10月にNetEase傘下からの離脱を発表していました。
サイバーエージェントは新アニメスタジオ「Studio Kurm」を設立し、クリエイターの価値最大化と新制作手法の確立を目指す。
『Contraband』の開発一時中止に続いて発表されました。
松竹は高輪ゲートウェイにエンタメ特化のインキュベーションスタジオ「EIGHT」を開設、スタートアップ支援を拡充し、次世代エンタメ産業の成長を促進。
たったひとつのアイデアを作品に昇華する。簡単なようで難しいその創造術を、数々の人気タイトルを世に送り出した「外山圭一郎」氏と「大倉純也」氏が実例をもとに解説してくれました。
ビジネス拡大の機会となるイベントが開催されます。
『デイヴ・ザ・ダイバー』がインディーか否かという論争が起こったこともありました。
ラセングルが直面した開発上の課題と、その解決策として導入した“パッケージベース開発”の具体的なノウハウを共有しました。
『Bloodlines 2』の発売を目前に、開発元のThe Chinese Roomが親会社からの独立と人員削減を行いました。
デンマークのゲーム開発スタジオBetaDwarfは、スクウェア・エニックスからの投資を受け入れたことを発表しました。
「Xbox Series Sのゲームはほとんどスイッチ2に移植できる」……様々な移植を手がけてきたエンジニアはこう語りました。
ジョン・ロメロ氏率いるRomero Gamesは、2022年にオリジナルかつ完全新規のFPSをUnreal Engine 5で開発中であると発表し、有名パブリッシャーの協力を得ていると伝えていました。
前任の経営陣であったシリーズ創始者の3人はスタジオを離脱するようです。