株式会社PLAYがTVerから「Screens」を譲り受け、技術と知見を活かし2025年10月中旬にリニューアルし、映像業界の情報発信を継続・拡大する。
広告事業は不調だが、ゲームやIP開発に今後の成長が期待される。
2024年12月の開始から10カ月間で400本近い番組を制作し、政治・経済・文学・歴史など幅広いジャンルを配信。
メディアコンテンツ強化と顧客向けコンサルティングサービス拡張を目指す戦略的買収。
日本での成功実績を基盤に、多言語化戦略の一環として新たな言語市場に進出。
専用タグ設置のみで高品質ブランド広告配信と収益向上を実現。
コンテンツ制作にZ世代が参画し、未来のリーダー育成と新価値創造を目指す。
フィナンシャルプラスは月間20万5000人超のアクティブユーザーを持つ金融メディア。
BtoB企業向けのAI事例や最新トレンド、専門家の情報を提供する。
東京在住のインフルエンサーと新聞メディアの信頼性を組み合わせた新たなマーケティング支援サービス。
noteの業績が堅調に推移しています。
AI・SaaS・BPOによる構造的支援とFUSIONの属人的クリエイティブ力を融合し、認知から獲得まで一貫設計を実現。
・営業担当者の71%が営業以外の業務に時間を費やしている現状を解決
・提案書作成時間を数日~数週間から数分に短縮する自動化機能を提供
・広告営業からサブスクリプション業務まで幅広い領域をカバーする統合エージェント
「課金と広告を併用してゲーム収益UPを実現したゲームアプリのハイブリッドマネタイズ戦略」の模様をお届けします。
ゲームだけではIPの影響力に限界があると思うようになり、マルチメディア展開へ繋がったという旨を宮本茂氏が説明しています。
高い独立性と質の高さに定評のあった海外ゲームメディアPolygon、突然の買収劇。
Game Informerの編集コンテンツはこれまでと同様に外部からの影響を受けず、編集チームによって100%選択されるとしています。
日本発IPのグローバル展開を目指す。
ゲーム市場の成長を背景に、ビジネス視点での情報発信が行われます。
Game*Sparkとライアットゲームズが、新たなゲームメディアを立ち上げます。