国内で成果が見えた「攻略サイト×アプリ外課金」を、Xsollaと組んで海外へ。慎重な日本企業の背中を押すのは何か、AI時代に攻略メディアが目指す「唯一性」とは
TGS2026にあわせて来日したドイツ企業17社による日独ゲーム産業交流を取材。『トロピコ』のKalypso Media Groupや『EVERSPACE』のROCKFISH Gamesなど、日本市場との連携を目指す企業の取り組みを紹介します。
日本IPの海外人気、東南アジアの拡大、インド攻略の条件。年末までに「Web Shop比率を上げる」がパートナー共通の目標になった1年を振り返る
北米でヒットした体感型ゲーム機『Nex Playground』が2027年に日本進出。Nexのデイビッド・リー氏らに、開発の背景や家族向け設計、日本向け価格・IP・販売戦略を聞きました。
子ども叱るな 来た道じゃ、老人笑うな 行く道じゃ
TGS2026会場で、辻本P・平岡D・藤岡EDに話を聞きました。ブーストブレイサーは「チャンスメイクの新しい手段」、ラオシャンロンは「結構進化する」。開発陣が語った設計思想をお届けします。
TGS2026で開催されたTwitchのメディアラウンドテーブルをレポート。CEOのダン・クランシー氏が、コミュニティ設計の思想と日本市場について語りました。
「東京ゲームショウ2026」が開幕するも、会場配布のノベルティが「メルカリ」で高額出品。まだビジネスデイなのに…。
TGS2025の来場者数は263,101人。
「日本のモバイルゲームが成功するためのすべてがここに」を掲げ、商談スペースとタッチ&トライのデモゾーンを設置。ビジネスマッチング「MeetToMatch」の冠スポンサーも務める
ダイナミックマッププラットフォームは、9月17日(木)から18日(金)に幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2026」のビジネスデイに出展すると発表した。
自分だけの魔法を作れるローグライクTPSが経済産業省の支援対象に採択。
スクウェア・エニックスやカプコン、セガ、バンダイナムコエンターテインメントなど大手が名を連ねている。
2025年は経済産業大臣賞が「ニンテンドースイッチ2」、ゲームデザイナーズ大賞は『INDIKA』でした。
30周年のメインビジュアルはざしきわらし氏が続投。公式インフルエンサー「TGS BOOSTERZ」第1弾も発表。
インディーゲーム開発者の作品を多角的に評価し、創造性と完成度を公式に顕彰する新しい表彰制度が誕生します。