ダイナミックマッププラットフォームは、9月17日(木)から18日(金)に幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2026」のビジネスデイに出展すると発表した。
同社は、自動運転やフィジカルAI分野で活用を進める空間データを、ゲームやCG、XRなどエンターテインメント分野へ展開している。
今回はゲーム関連のBtoB企業を対象とした「ビジネスソリューションコーナー」(ブース番号:09-W105)に出展し、レースゲームやオープンワールドゲームの開発で活用できる道路空間データ活用ソリューションを展示する。
■高精度3次元データを活用したゲーム向け道路環境構築
同社が保有する高精度3次元地図データには、道路の車線情報や道路形状、曲率、勾配、高さ情報などが収録されている。これらのデータを活用することで、実在の道路環境をベースとした3DCGモデリングを効率的に進めることができる。
また、点群データを参照することで、道路や周辺環境を地上目線や任意の方向から確認できる。一般的な地図サービスが上空からの閲覧を中心としているのに対し、点群データは現地調査の負荷軽減や制作効率向上に貢献するという。
同社は日本をはじめ、北米・欧州・韓国・中東などグローバルで約180万kmの高精度3次元データを保有しており、ゲーム開発における実在空間の再現ニーズに対応できるとしている。
展示ブースでは、昨年度にデータ提供を行ったアペックス・スタジオでの活用イメージも紹介する。
■3D Gaussian Splattingによるフォトリアルな参照データ
同社の高精度3次元地図データ、点群データ、360度カメラ画像を活用して生成した3D Gaussian Splatting(3DGS)データも展示する。
3DGSは、実在する道路や沿道環境をフォトリアルに再現できる3次元データ形式だ。ゲーム開発における背景制作や構図検討、3DCGアセット制作時の参照情報として活用できるほか、開発チーム内での空間共有素材としても利用できる。
同社の3DGSデータは、走行中の車両や歩行者などの移動体を除去したノイズレスな道路空間を再現している点が特長で、現地調査の代替やロケーションリサーチ用途にも対応する。
ダイナミックマッププラットフォームは2016年6月に設立。日本政府のバックアップのもと、国内自動車メーカー10社等の出資により設立された企業で、現在26ヶ国で事業を展開している。







