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【最大4億円支援】映像・アニメ産業を支える「中核的専門人材」の育成・定着へ。文化芸術活動基盤強化基金が産学官連携プロジェクトを募集開始 画像
人材育成

【最大4億円支援】映像・アニメ産業を支える「中核的専門人材」の育成・定着へ。文化芸術活動基盤強化基金が産学官連携プロジェクトを募集開始

日本芸術文化振興会は、映像・アニメ・ゲームなどのコンテンツ産業において、制作を支える中核的専門人材の育成と定着を支援する産学官連携プロジェクトの募集を開始。1プロジェクト最大2億円(条件により4億円)を助成し、複数年度の計画を支援する。

海外向けクラウドゲームサービス「Amazon Luna」ゲームの個別購入など終了へ。Prime会員向けのコンテンツ提供に注力 画像
企業動向

海外向けクラウドゲームサービス「Amazon Luna」ゲームの個別購入など終了へ。Prime会員向けのコンテンツ提供に注力

Amazonクラウドゲーム事業の転換点か。

【IP360】経産省、令和7年度コンテンツ産業支援、大規模作品にAI・XR開発や個人申請可能なIP新規創出メニューなどの公募を開始 画像
その他

【IP360】経産省、令和7年度コンテンツ産業支援、大規模作品にAI・XR開発や個人申請可能なIP新規創出メニューなどの公募を開始

経産省はIP360における各種支援メニューの公募要領を公開し、受付を開始した。AIやXRを活用した「開発プラットフォーム構築支援」のほか、大規模作品製作支援や、個人クリエイターが申請可能な新規IP創出支援などのメニューの公募が開始。

ホワイトハウスによる任天堂コンテンツの無断利用止まらず…政治利用が明確に禁止された『あつ森』でも 画像
文化

ホワイトハウスによる任天堂コンテンツの無断利用止まらず…政治利用が明確に禁止された『あつ森』でも

任天堂は2020年に『あつまれ どうぶつの森』を政治的な主張に利用することを禁じるガイドラインを発表していました。

目指すのは“コンテンツ海外売上高20兆円”―日本で創り、世界に羽ばたくコンテンツとクリエイターを育てる経産省と文化庁の取り組み 画像
その他

目指すのは“コンテンツ海外売上高20兆円”―日本で創り、世界に羽ばたくコンテンツとクリエイターを育てる経産省と文化庁の取り組み

海外での展開も視野に入れた、各省庁の支援制度や取り組みについてご紹介します。

ドン引き…第三者が公式になりすましゲームの二次創作を通報、削除させる事案が発生 画像
その他

ドン引き…第三者が公式になりすましゲームの二次創作を通報、削除させる事案が発生

『鳴潮』の二次創作コンテンツに対し、第三者が公式になりすまして悪質な通報を行い、削除させる行為が確認。公式が声明を発表しています。

コロプラ、生成AIの無断学習からコンテンツを守る無料アプリ「COLOPL Contents Protector」を配信 画像
企業動向

コロプラ、生成AIの無断学習からコンテンツを守る無料アプリ「COLOPL Contents Protector」を配信

コロプラが生成AIによる無断学習を防ぐ保護ツール「COLOPL Contents Protector」を2026年3月24日より無料提供開始

カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 画像
企業動向

カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明

2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。

『モンハンワイルズ』“大型拡張コンテンツ”を開発中だと正式発表!続報は夏ごろ発表へ 画像
ゲーム開発

『モンハンワイルズ』“大型拡張コンテンツ”を開発中だと正式発表!続報は夏ごろ発表へ

『モンハンワールド:アイスボーン』や『モンハンライズ:サンブレイク』のような大型拡張コンテンツが『モンスターハンターワイルズ』でも開発中!

博報堂、IPビジネス専門組織『FANFARE』設立──日本コンテンツの海外収益最大化へ 画像
企業動向

博報堂、IPビジネス専門組織『FANFARE』設立──日本コンテンツの海外収益最大化へ

アニメ・マンガ・映画・音楽・ゲームなど多様なエンタメ領域で、現地ファン文化を理解した共創型アプローチを展開。

文化庁、ゲーム担当者を求人―ゲームの専門的事項に関する「コンテンツ振興調査官」を募集中 画像
文化

文化庁、ゲーム担当者を求人―ゲームの専門的事項に関する「コンテンツ振興調査官」を募集中

応募締切は2026年2月20日となっています。

アジアコンテンツ産業のハブへと成長する台湾。TAICCA王時思董事長に聞く、日本との共同製作とアジア戦略の最前線 画像
市場

アジアコンテンツ産業のハブへと成長する台湾。TAICCA王時思董事長に聞く、日本との共同製作とアジア戦略の最前線

台湾文化の発展を担うTAICCAの王時思董事長に、設立6年の成果と展望を聞いた。多様性の台頭や、日本・東南アジア等との国際共同製作、台湾産IPの海外展開戦略。そして、民間投資の促進による、産業の更なる活性化への決意が語られた。

note、経済産業省らの生成AIプロジェクト「GENIAC」に採択―生成AI向けコンテンツ流通に15億円 画像
企業動向

note、経済産業省らの生成AIプロジェクト「GENIAC」に採択―生成AI向けコンテンツ流通に15億円

KADOKAWA、ダイヤモンド社、学術著作権協会など複数団体と協力し、ファクト情報に限定してスタート。

「WePlay Expo 2025」上海で見た中国インディーゲームイベントの現状、日本コンテンツの人気。 画像
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「WePlay Expo 2025」上海で見た中国インディーゲームイベントの現状、日本コンテンツの人気。

中国インディーゲームを軸に、世界各地の出展が集まった「WePlay Expo 2025」。会場の空気感、ブースの盛況ぶり、IndiePlay Award周辺の混雑まで、現地の様子をフォトレポートで振り返ります。

『勝利の女神:NIKKE』「クイーン002」は既に登場していた!? “ニケ創造の謎”に迫る展覧会や地上コンテンツなどをリード・ルー氏に直撃【インタビュー】 画像
ゲーム開発

『勝利の女神:NIKKE』「クイーン002」は既に登場していた!? “ニケ創造の謎”に迫る展覧会や地上コンテンツなどをリード・ルー氏に直撃【インタビュー】

3周年を超えてなお活躍が続く『勝利の女神:NIKKE』。これからどのような展開を迎えるのか、その未来が垣間見えるインタビューをご覧ください。

2024年日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円突破、アニメ海外売上が2.2兆円と牽引――ヒューマンメディア調査 画像
市場

2024年日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円突破、アニメ海外売上が2.2兆円と牽引――ヒューマンメディア調査

2024年、日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円を超えた。海外売上は4%の伸長、アニメの海外売上は26%と大幅に増加した。

『アノ 117: パックスロマーナ』粗悪なAIコンテンツ利用との指摘にUBIが謝罪―仮置きのデータが誤って混入 画像
ゲーム開発

『アノ 117: パックスロマーナ』粗悪なAIコンテンツ利用との指摘にUBIが謝罪―仮置きのデータが誤って混入

パッチ1.3にて修正するとしています。

クリエイター支援を分野・目的別に横断検索:内閣府が「Japan Creative Portal」を開設 画像
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クリエイター支援を分野・目的別に横断検索:内閣府が「Japan Creative Portal」を開設

内閣府がクリエイター支援制度をまとめた「Japan Creative Portal」を開設し、情報検索や支援策の検索を容易にした。

インディーズIPの海外戦略を探るシンポジウム、東京都TCICが11月27日に開催 画像
その他

インディーズIPの海外戦略を探るシンポジウム、東京都TCICが11月27日に開催

インディーズIPの海外展開と戦略を専門家と議論するシンポジウムが2025年11月27日に開催される。

AI検索時代に人が訪れるコンテンツの条件とは?noteとヴァリューズの共同調査が明らかに 画像
市場

AI検索時代に人が訪れるコンテンツの条件とは?noteとヴァリューズの共同調査が明らかに

・検索行動は減っていないが「ゼロクリック」が63.5%に達し、AI検索の影響が顕著に表れている
・noteは生成AI経由の流入が期待値の約4倍を記録、「AIに好まれ、人に選ばれる」コンテンツの特徴が明らかに
・AI検索時代に求められるのは「トピックに関する信頼と評判を得る…

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