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大型案件終了・3DCG案件の損失響く、シリコンスタジオが営業赤字2億円超―通期予想も再下方修正

シリコンスタジオは、開発推進・支援事業における大型案件終了や3DCG案件での損失が響き、通期業績予想を営業損失2億6,600万円へ下方修正しました。

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大型案件終了・3DCG案件の損失響く、シリコンスタジオが営業赤字2億円超―通期予想も再下方修正
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シリコンスタジオ公式サイトより引用

シリコンスタジオは、2026年11月期第3四半期決算短信(非連結)を公表し、売上高が前年同期比4.6%減の30億8,200万円、営業損益が2億600万円の赤字に転落したことを明らかにしました。

営業赤字2億600万円、通期予想も下方修正

前年同期の営業利益1億2,600万円から大幅な減益となり、四半期純損益は3億円の赤字(前年同期は1億4,700万円の黒字)を計上しています。これに伴い、同社は通期の業績予想についても下方修正を発表し、通期でも営業損失2億6,600万円を見込む厳しい見通しを示しました。

当第3四半期累計期間(2025年12月1日~2026年8月31日)の経営成績は以下のとおりです。

項目

当第3四半期累計

前年同期

増減率

売上高

30億8,200万円

32億3,000万円

△4.6%

営業損益

△2億600万円

1億2,600万円

―

経常損益

△2億300万円

1億2,700万円

―

四半期純損益

△3億円

1億4,700万円

―

※利益項目は前年同期の黒字から赤字に転じているため、増減率は記載されていません。

1株当たり四半期純損失は109円59銭となりました。経常損失は2億300万円となり、特別損失として投資有価証券評価損3,900万円を計上。四半期純損失は3億円となっています。

財政状態については、総資産が前期末比6億4,100万円減の21億6,100万円、純資産が同3億2,800万円減の15億2,600万円となりました。資産の減少が進んだものの、自己資本比率は前期末の66.2%から4.4ポイント上昇して70.6%となっています。

開発推進・支援事業

開発推進・支援事業の売上高は前年同期比5.0%減の18億9,500万円、セグメント利益は同79.9%減の6,000万円と大幅な減益を記録しました。

大型案件の終了やオンラインソリューション分野の売上減少に加え、3DCG案件における損失の発生が収益を大きく圧迫しました。同社では新たな注力領域としてフィジカルAIシミュレーション基盤事業などの施策を進めているものの、当四半期においては減益要因を補うには至りませんでした。

人材事業

人材事業の売上高は前年同期比3.9%減の11億8,600万円、セグメント利益は同3.3%減の2億500万円となりました。

ゲーム・エンターテインメント業界における人材需要の変動を受け、一般派遣労働者数は延べ1,633名(前年同期比4.9%減)、有料職業紹介の成約実績数は179名(同13.9%減)と、いずれも前年同期の実績を下回る結果となっています。

通期業績予想の下方修正と今後の見通し

同社は同日、2026年11月期の通期業績予想の修正を発表しました。修正後の通期業績予想は以下のとおりです。

  • 売上高:40億7,300万円(前期比5.4%減)

  • 営業損失:2億6,600万円

  • 経常損失:2億6,500万円

  • 当期純損失:3億2,500万円

  • 1株当たり当期純損失:118円40銭

2026年11月期の期末配当予想は0円で、直近予想から変更ありません。前期実績は10円でした。主力である開発推進・支援事業の収益性改善および新規事業基盤の立ち上げが、今後の業績回復に向けた大きな焦点となりそうです。

《GameBusiness.jp》

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