別途、画面端でも反射表現を維持しやすくするSSR(スクリーンスペース反射)関連の特許も取得しています。
無許可で制作されたファンメイドゲームがカギに。
数ヶ月前にはゲーム機を含むデバイス向けの防塵技術も申請しています。
パテント・リザルトが2025年の特許審査過程における被引用件数を集計し、競合他社の権利化を阻む先行技術を多く持つ企業を明らかにしました。
磁場で硬さが変わる新素材を利用してさらなる没入感アップを目指します。
特許内の図表には“剣”を背負ったキャラクターが見られ、『ゼルダの伝説』シリーズとの関連性を指摘する声も見られます。
特許の有効性についても任天堂側の状況はかなり厳しいといえそうです。
訴訟そのものの行方は依然として不透明です。
最終的決定はまだです。
ヘルパーは人間のほか、AIによるサポートも想定。
発話内容の忠実な再現と読みやすさの両立を実現する技術。
「Sued by Nintendo」が注目を集めています。
米国で任天堂が申請した特許について、米国特許庁長官は再審査を命じました。
任天堂が控訴した場合、審理は2026年まで延期される可能性があります。
Modderコミュニティへの影響が懸念されています。
任天堂の新特許が業界に波紋を広げています。
フィールドに召喚し、手動/自動で戦闘を開始するシステムに関する特許などが登録されました。
社員のAIリテラシー向上や業務効率化を推進。
より気軽に回転を利用した操作を取り入れられそうなホイール追加のアタッチメントも公開されています。
アプリの収益性とユーザー継続率を同時に向上させるソリューションとなっています。