エレクトロニック・アーツ/Electronic Arts/EAニュースまとめ(12 ページ目) | GameBusiness.jp

エレクトロニック・アーツ/Electronic Arts/EAに関するニュースまとめ一覧(12 ページ目)

エレクトロニック・アーツ/Electronic Arts/EA 最新ニュース(21ページ中12ページ目)

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EAがハイエンドでハイパフォーマンスなモバイル向け『バトルフィールド』を開発中 画像
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EAがハイエンドでハイパフォーマンスなモバイル向け『バトルフィールド』を開発中

EA LabelsのプレジデントFrank Gibeau氏がNew York Timesのモバイルゲームに関するインタビューにて、現在EAが モバイル向け『バトルフィールド』 を開発していると明らかにしました。

THQ、格闘技「UFC」のライセンス取得をめぐりEAとZuffaを提訴 画像
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THQ、格闘技「UFC」のライセンス取得をめぐりEAとZuffaを提訴

Polygon によれば、THQは「UFC」のライセンスをめぐりエレクトロニック・アーツ(EA)とライセンス元のZuffaを提訴したとのこと。

【gamescom 2013】『Titanfall』『BF4』『FIFA 14』など次世代タイトルを手堅く揃えたEAメディアブリーフィング現地レポ 画像
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【gamescom 2013】『Titanfall』『BF4』『FIFA 14』など次世代タイトルを手堅く揃えたEAメディアブリーフィング現地レポ

現地時間8月20日、ドイツ・ケルン市内にあるイベントホールPalladiumで、Electronic Artsがgamescom 2013開催に合わせた新作発表会「EA Media Briefing」を開催しました。

『シムシティ』が工学院大学のオープンキャンパスで学科紹介ブースプレゼンテーション用ツールとして採用 画像
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『シムシティ』が工学院大学のオープンキャンパスで学科紹介ブースプレゼンテーション用ツールとして採用

エレクトロニック・アーツは、『シムシティ』が工学院大学のオープンキャンパスで採用されたと発表しました。

EA、第1四半期の業績を発表・・・デジタル分野が引き続き伸長 画像
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EA、第1四半期の業績を発表・・・デジタル分野が引き続き伸長

エレクトロニック・アーツが発表した2013年度第1四半期(4月1日〜6月30日)の業績は、売上高4億9500万ドル、純損失1億2100万ドルと赤字ながら予想を上回る結果となりました。

EAの『Battlefield 3』プレミアムメンバーが400万人を突破、Originのユーザー数は5,000万人に到達 画像
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EAの『Battlefield 3』プレミアムメンバーが400万人を突破、Originのユーザー数は5,000万人に到達

エレクトロニック・アーツは2014会計年度Q1の決算報告を公開し、DICEの『 Battlefield 3 』におけるプレミアムメンバーが 400万人 を突破したと報告しました。また合わせて同社の配信プラットフォーム Origin のユーザー数が 5,000万人 (内モバイルユーザー2,200万人)

EAスポーツ、NCAAの名前を外してカレッジフットボールシリーズを継続 画像
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EAスポーツ、NCAAの名前を外してカレッジフットボールシリーズを継続

つい先日、NCAAがEAスポーツの『NCAA Football』シリーズに関するライセンス契約を来年以降更新しない旨が報じられましたが、この件に通じている情報源がゲーム情報サイト「Joystiq」に伝えたところによれば、同シリーズはNCAAの商標を外し実質的に継続されるとのことで

【E3 2013】中古ゲーム問題は「あくまでもゲーマー、顧客の利益が第一」EAレーベル社長談 画像
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【E3 2013】中古ゲーム問題は「あくまでもゲーマー、顧客の利益が第一」EAレーベル社長談

現在、絶賛開催中の世界最大のゲームショー、E3ですが華々しい新作ソフト発表の裏で多くの関係者の間で話題になっている争点のひとつが中古ゲームソフト問題です。

【E3 2013】次世代機開発に積極的、サプライズは『Mirror's Edge』EAプレスカンファレンス現地レポート 画像
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【E3 2013】次世代機開発に積極的、サプライズは『Mirror's Edge』EAプレスカンファレンス現地レポート

現地時間6月10日、ロサンゼルスのE3会場近くにあるShrine Auditoriumにて、Electronic Artsのプレスカンファレンスが実施されました。EAのプレショーは例年通りの行事ですが、今年は次世代機を含めたラインナップが豊富なためか、昨年と比べると会場のキャパシティも圧

EA、次世代ゲーム機向けにパワフルな新エンジン「Ignite Engine」を採用 画像
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EA、次世代ゲーム機向けにパワフルな新エンジン「Ignite Engine」を採用

エレクトロニック・アーツは、次世代コンソールゲーム機向けの新しいゲームエンジン「EA SPORTS Ignite Engine」を発表しました。

EAが新たなDICEスタジオをロサンゼルスに設立、『スターウォーズ』ゲームの開発を担当 画像
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EAが新たなDICEスタジオをロサンゼルスに設立、『スターウォーズ』ゲームの開発を担当

Electronic Artsは、主に『バトルフィールド』シリーズの開発で知られるDICEの新スタジオとなる「DICE LA」をロサンゼルスに設立したと発表しました。

EAがモバイルプラットフォーム向けのゲームエンジンプロジェクト「Frostbite Go」を進行中 画像
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EAがモバイルプラットフォーム向けのゲームエンジンプロジェクト「Frostbite Go」を進行中

今年3月の『Battlefiled 4』のお披露目と共に次期ゲームエンジンFrostbite 3.0を発表したElectronic Artsが、新たにFrostbiteの公式サイトにて「Frostbite Go」なるモバイル向けのプロジェクトが存在することを明らかにしました。

EA、「スターウォーズ」ビデオゲーム化の独占ライセンスを獲得 ― VisceralとDICEが新作を開発 画像
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EA、「スターウォーズ」ビデオゲーム化の独占ライセンスを獲得 ― VisceralとDICEが新作を開発

先日ディズニーによりルーカスアーツがライセンス管理へと移行しゲーム開発から手を引くことが発表され、新たなスターウォーズゲーム開発の担い手に注目が集まっていましたが、本日早朝エレクトロニック・アーツとウォルト・ディズニー・カンパニーが独占ライセンス締結

EA、『シムシティ ソーシャル』などFacebook向けゲーム3タイトル終了 画像
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EA、『シムシティ ソーシャル』などFacebook向けゲーム3タイトル終了

エレクトロニック・アーツ(以下、EA)は、6月14日付けで同社が運営する3つのFacebook向けゲームを終了することを発表しました。

EA、再び「アメリカ最悪企業」に選ばれる・・・ピーター・ムーアCOOは自省の弁も 画像
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EA、再び「アメリカ最悪企業」に選ばれる・・・ピーター・ムーアCOOは自省の弁も

米国の消費者関連ウェブサイト"Consumerist"が実施している「Worst Company in America 2013」の投票において、エレクトロニック・アーツがバンク・オブ・アメリカを破り、2年連続で「アメリカ最悪企業」の称号を獲得しました。その他のノミネート企業は、AT&T、AIG、BP

【GDC 2013 Vol.48】ニコロデオンの開発者が語る「HTML5ライブラリの失敗しない選び方」 画像
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【GDC 2013 Vol.48】ニコロデオンの開発者が語る「HTML5ライブラリの失敗しない選び方」

モバイルアプリの解析ソリューションを提供するStackMobはサンフランシスコ郊外にあるオフィスにて、パーティ「THE FUTURE OF MOBILE GAME DEVELOPMENT」を開催。ニコロデオンとエレクトロニック・アーツの開発者が登壇し、モバイルゲーム開発の今後について展望しまし

【GDC 2013 Vol.25】『BATTLEFILED 4』遂に発表、ゲームエンジン「Frostbite 3」を採用、発売は2013年秋 画像
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【GDC 2013 Vol.25】『BATTLEFILED 4』遂に発表、ゲームエンジン「Frostbite 3」を採用、発売は2013年秋

エレクトロニック・アーツとDICEのミリタリーシューターシリーズ新作『 Battlefield 4 』がついに正式披露されました。

【GDC 2013 Vol.14】気になる新作はやはり『バトルフィールド4』、全てのピースが揃う 画像
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【GDC 2013 Vol.14】気になる新作はやはり『バトルフィールド4』、全てのピースが揃う

Game Developers Conference 2013会場に隣接するMetreonに掲げられた巨大な「バトルフィールド」の広告。一昨日には「PREPARE 4 BATTLE」と描かれたパネルだけだったのが、昨日にはゲームをイメージしたパネルが追加。そして本日、中央に残された最後の一枚が開かれ、『

【GDC 2013 Vol.10】中国を攻略した『Plants vs. Zombies』が積み重ねていった地道な改善 画像
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【GDC 2013 Vol.10】中国を攻略した『Plants vs. Zombies』が積み重ねていった地道な改善

「5年前のGDCに参加したとき、誰も中国で成功する見込みがあるとは思っていなかった」エレクトロニック・アーツ傘下のPopCapで戦略開発を担当するJames Gwertzman氏は振り返りました。本講演では中国で大成功を収めたその『Plants vs. Zombies』の全容が語られました。

『SimCity』が発売2週間で110万本セールスを記録、作られた都市は570万以上に 画像
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『SimCity』が発売2週間で110万本セールスを記録、作られた都市は570万以上に

ローンチにてサーバーの混雑問題や一部ゲーム機能の保留などが大きな騒動となった新生『 SimCity 』ですが、本日パブリッシングを務めるElectronic Artsがプレスリリースを発行し、同作が発売2週間で 110万本セールス という華々しい記録を達成したと報告しました。