Unreal Japan Newsニュースまとめ(2 ページ目) | GameBusiness.jp

Unreal Japan Newsに関するニュースまとめ一覧(2 ページ目)

Unreal Japan News 最新ニュース(4ページ中2ページ目)

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アンリアル・エンジンで生まれ変わるデビルメイクライ・・・「Unreal Japan News」第59回 画像
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アンリアル・エンジンで生まれ変わるデビルメイクライ・・・「Unreal Japan News」第59回

ダンテが生まれ変わろうとしています。天使と悪魔のハーフである若きデーモンハンターが、新生デビルメイクライのかつてないステージへと踏み出します。

オリジナルから20年、『XCOM』の開発を支えたUnreal Engine 3・・・「Unreal Japan News」第58回 画像
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オリジナルから20年、『XCOM』の開発を支えたUnreal Engine 3・・・「Unreal Japan News」第58回

世界中のPCゲーマーを魅了したオリジナルXCOMから約20年、パブリッシャーの2K Gamesとデベロッパー-のFiraxisが、高評価を得たシリーズへ新たな世代を紹介する計画に着手しています。新タイトルのリードデザイナー、Jake Solomon氏によると、ゲーム業界のレジェンドであ

『Dishonored』が見せたFPSの進化形・・・「Unreal Japan News」第58回 画像
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『Dishonored』が見せたFPSの進化形・・・「Unreal Japan News」第58回

Arkane Studiosはアンリアル・エンジン 3を活用して、過去に例をみない想像を絶するゲームの世界観を創り上げました。新作となる『Dishonored』はFPSアクションアドベンチャーゲームで、「ダンウォール」という捕鯨産業で栄える街を舞台に繰り広げられるストーリーです

UDK最新バージョンでiOS6などのサポートを充実・・・「Unreal Japan News」第57回 画像
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UDK最新バージョンでiOS6などのサポートを充実・・・「Unreal Japan News」第57回

アンリアル・エンジン3の無料バージョン、Unreal Development Kit(UDK)の最新版がリリースされました。最新版UDKは ウェブサイト からダウンロードできます。

エピック・ゲームズ、スクウェア・エニックスとアンリアル・エンジンの長期包括契約にサイン・・・「Unreal Japan News」第56回 画像
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エピック・ゲームズ、スクウェア・エニックスとアンリアル・エンジンの長期包括契約にサイン・・・「Unreal Japan News」第56回

包括契約により、スクウェア・エニックス・グループ会社でのアンリアル・エンジン3およびアンリアル・エンジン4の利用が可能に

『フェイブル:ザ・ジャーニー』Unrealで描くKinectを使った新たなフェイブルの世界・・・「Unreal Japan News」第55回 画像
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『フェイブル:ザ・ジャーニー』Unrealで描くKinectを使った新たなフェイブルの世界・・・「Unreal Japan News」第55回

Lionhead Studioが現在開発中の最新タイトル、『フェイブル:ザ・ジャーニー』は、Kinectの機能を最大限に活用したXbox 360専用タイトルです。フェイブル:ザ・ジャーニーでは、前作フェイブル3の数年後の世界が舞台となり、アルビオンの新たな地域が描かれます。

Unreal Engine搭載のスクエニ『DEMONS’ SCORE』配信開始・・・「Unreal Japan News」第54回 画像
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Unreal Engine搭載のスクエニ『DEMONS’ SCORE』配信開始・・・「Unreal Japan News」第54回

Unreal Engineを用いて開発されたスクウェア・エニックスの『DEMONS’ SCORE』がiOSで配信開始されました。Tegra3搭載の端末に対応したAndroid版も今秋配信開始予定です。

バンタンゲームアカデミー × エピック・ゲームズ共同によるPS3開発人材育成カリキュラムを開始・・・「Unreal Japan News」第53回 画像
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バンタンゲームアカデミー × エピック・ゲームズ共同によるPS3開発人材育成カリキュラムを開始・・・「Unreal Japan News」第53回

ゲーム・マンガ・アニメ業界におけるクリエイター育成を目的とした教育事業を展開するバンタンゲームアカデミー(本社所在地:東京都渋谷区 代表:長澤俊二)は、ゲームコンテンツの企画・開発・販売を手がけるエピック・ゲームズ・ジャパン(本社所在地:神奈川県横浜市

自社開発力を強化、UDKにPerforceが同梱・・・「Unreal Japan News」第52回 画像
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自社開発力を強化、UDKにPerforceが同梱・・・「Unreal Japan News」第52回

今回の「Unreal Japan News」は最新ニュース2本立てでお届けします。

ティム・スウィーニーも来日、EpicがCEDECで未来のゲーム開発を語る・・・「Unreal Japan News」第51回 画像
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ティム・スウィーニーも来日、EpicがCEDECで未来のゲーム開発を語る・・・「Unreal Japan News」第51回

ゲーム業界の夏の風物詩、CEDEC2012が、今年もパシフィコ横浜で8月20日(月)〜22日(水)にかけて開催されます。エピック・ゲームズ・ジャパンでは、2日目にあたる8月21日(火)を「Epic Day!」と(勝手に)銘打って、様々なセッションに参加します。

本当はリーズナブルなUDK 小規模ディベロッパーのための省コスト力・・・「Unreal Japan News」第50回 画像
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本当はリーズナブルなUDK 小規模ディベロッパーのための省コスト力・・・「Unreal Japan News」第50回

6月に行われたE3でHawkenが注目を集める等、独立系ディベロッパーがUDK(Unreal Development Kit)を利用してユニークなゲームを開発する事例が非常に多くなって来ました。今回はアンリアル・エンジンの無料バージョン、UDKを使用した場合のライセンス費用についてご説

須田剛一氏がアンリアル・エンジン3で仕掛ける新作ゾンビシューター ・・・「Unreal Japan News」第49回 画像
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須田剛一氏がアンリアル・エンジン3で仕掛ける新作ゾンビシューター ・・・「Unreal Japan News」第49回

ビデオゲームの世界において、頻繁にオリジナルアクションアドベンチャーを世に送り出すクリエイターといえば、須田剛一氏をおいて他にいないでしょう。須田氏率いるグラスホッパー・マニファクチュアは、新作「ロリポップチェーンソー」でゲームの世界に新たなヒロイン

スクエニ、スマホ向け『DEMONS’ SCORE』にUnreal Engine 3を採用・・・「Unreal Japan News」第48回 画像
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スクエニ、スマホ向け『DEMONS’ SCORE』にUnreal Engine 3を採用・・・「Unreal Japan News」第48回

株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田 洋一)は、Epic Games, Inc.(本社:米国ノースカロライナ州ローリー、社長ティム=スウィーニー(Tim Sweeney)よって開発されたゲームエンジン 「Unreal Engine3」を使用し 、現在開発中のA

全ての面で最高のゲームを、『バットマン アーカム・シティ』が目指した開発スタイル・・・「Unreal Japan News」第46回 画像
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全ての面で最高のゲームを、『バットマン アーカム・シティ』が目指した開発スタイル・・・「Unreal Japan News」第46回

前作『バットマン・アーカム・アサイラム』の大ヒットにより一躍注目を浴びた開発会社、Rocksteady Studios。大きな注目と期待を集める中、続編の『バットマン・アーカム・シティ』も全世界で600万本以上のセールスを記録しました。

UDKを使ってみよう!【実践編1】ゲームタイプとレベルデザイン ・・・「Unreal Japan News」第45回 画像
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UDKを使ってみよう!【実践編1】ゲームタイプとレベルデザイン ・・・「Unreal Japan News」第45回

前回アンリアル・スクリプトを簡単に紹介しましたが、アンリアルスクリプトを利用することで様々なゲームのタイプを簡単に構築できます。前回はサードパーソン視点のゲームを作るサンプルでしたが、今回は横スクロールのゲームをサンプルを参考にしながらレベルの構築に

『ボーダーランズ2』がアンリアル・エンジン3で切り開く新たな世界・・・「Unreal Japan News」第44回 画像
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『ボーダーランズ2』がアンリアル・エンジン3で切り開く新たな世界・・・「Unreal Japan News」第44回

2009年に発売された『ボーダーランズ』(制作:Gearbox Studio)は、大きな驚きをもって迎えられました。従来のGearbox制作タイトルとは大きく異なるビジュアルスタイルが話題となりましたが、発売されるとすぐにその革新的なゲームプレイとユニークなアートデザインの

イニスが挑む、アンリアル・エンジン3による新たなモバイル・ゲーミング・・・「Unreal Japan News」第43回 画像
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イニスが挑む、アンリアル・エンジン3による新たなモバイル・ゲーミング・・・「Unreal Japan News」第43回

1997年の創設以来、イニスは『ギタルマン』や『押忍!闘え!応援団』、『LIPS』や『The Black Eyed Peas Experience』といったコンソール向けリズムゲーム/音楽ジャンルを得意としてきました。

UDKを使ってみよう!【基礎編】 ・・・「Unreal Japan News」第42回 画像
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UDKを使ってみよう!【基礎編】 ・・・「Unreal Japan News」第42回

前回に引き続きUDKの使い方を実践的に説明していきます。

日本初のアンリアル・サミット開催、130名を超える開発者が出席・・・「Unreal Japan News」第41回 画像
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日本初のアンリアル・サミット開催、130名を超える開発者が出席・・・「Unreal Japan News」第41回

エピック・ゲームズ・ジャパンは2011年12月8日〜9日の2日間に渡り、東京秋葉原のアキバホールにて、パートナー企業向けのアンリアル・エンジン技術説明会「アンリアル・サミット2011」を開催しました。年の瀬の慌ただしい時期にも関わらず、日本全国の20社以上の開発

UDKを使ってみよう!【導入編】・・・「Unreal Japan News」第40回 画像
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UDKを使ってみよう!【導入編】・・・「Unreal Japan News」第40回

ちょうど10回前の「Unreal Japan News」でUDKを使うのってすごく簡単なんです・・・と紹介させていただきましたが、今回は実際に導入するところを書いていきたいと思います。