バンダイナムコエンターテインメント/BNEニュースまとめ(9 ページ目) | GameBusiness.jp

バンダイナムコエンターテインメント/BNEに関するニュースまとめ一覧(9 ページ目)

バンダイナムコエンターテインメント/BNE 最新ニュース(18ページ中9ページ目)

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カナダ・ブリティッシュコロンビア州の産学連携拠点、CDMとバンダイナムコスタジオバンクーバーに潜入 画像
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カナダ・ブリティッシュコロンビア州の産学連携拠点、CDMとバンダイナムコスタジオバンクーバーに潜入

産学連携によるスマホゲーム作りを目的の一つとして2013年12月に設立されたバンダイナムコスタジオバンクーバー。その最大の特徴はデジタルメディア産業向けの人材教育を行う大学院、CENTRE FOR DIGITAL MEDIA(CDM)の施設内にあることです。今回、バンクーバーで2月27

バンダイナムコHD、平成27年3月期第3四半期決算を発表 ― 「妖怪ウォッチ」「アイカツ!」などIP商品が好調 画像
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バンダイナムコHD、平成27年3月期第3四半期決算を発表 ― 「妖怪ウォッチ」「アイカツ!」などIP商品が好調

バンダイナムコホールディングスは、平成27年3月期第3四半期決算を発表しました。

【台北ゲームショウ2015】「テイルズ オブ」馬場英雄氏が語る
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【台北ゲームショウ2015】「テイルズ オブ」馬場英雄氏が語る"新しい体験"と"物語のテーマ"の重要性

バンダイナムコスタジオで「テイルズ オブ」シリーズのプロデューサーを務める馬場英雄氏は、台北ゲームショウに併せて開催されたアジア・パシフィック・ゲーム・サミットの基調講演に登壇し、「ビデオゲームにおける新たな体験と創造、物語におけるテーマ・メッセージ

『ONE PIECE トレジャークルーズ』、1000万ダウンロードを突破 画像
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『ONE PIECE トレジャークルーズ』、1000万ダウンロードを突破

株式会社バンダイナムコゲームス が、人気コミック/アニメ「ONE PIECE」を題材としたスマートフォン向けRPG『ONE PIECE トレジャークルーズ』のダウンロード数がリリースから約7ヶ月で1000万件を突破したと発表した。

バンダイナムコゲームス、2015年4月1日より社名を「バンダイナムコエンターテインメント」に 画像
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バンダイナムコゲームス、2015年4月1日より社名を「バンダイナムコエンターテインメント」に

バンダイナムコゲームスは、2015年4月1日から社名を「株式会社バンダイナムコエンターテインメント」に変更することを発表しました。

カナダのRoadhouse Interactiveとバンダイナムコスタジオ、新たなモバイルゲームの開発のため業務提携 画像
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カナダのRoadhouse Interactiveとバンダイナムコスタジオ、新たなモバイルゲームの開発のため業務提携

カナダのバンクーバーに拠点を置くゲームディベロッパーの Roadhouse Interactive が、 株式会社株式会社バンダイナムコスタジオ と新たなスマートフォン向けゲームの開発のため業務提携を行うと発表した。

CESAとJASGAが合併 CESA鵜之澤会長、JASGA守安・田中共同会長が揃って記者会見 画像
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CESAとJASGAが合併 CESA鵜之澤会長、JASGA守安・田中共同会長が揃って記者会見

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)と一般社団法人ソーシャルゲーム協会(JASGA)が臨時総会を行い、来年4月1日付で合併することを決議。CESAの鵜之澤伸会長(バンダイナムコゲームス副社長)とJASGAの守安功(ディー・エヌ・エー代表取締役社長)・田中

次回「黒川塾」はSCEの吉田修平氏とバンダイナムコの原田勝弘氏がVRの未来を語る 画像
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次回「黒川塾」はSCEの吉田修平氏とバンダイナムコの原田勝弘氏がVRの未来を語る

エンターテイメントの未来を考える会「黒川塾」は第20回として、バーチャルリアリティを取り上げ、11月12日に御茶ノ水のデジタルハリウッド大学大学院にて開催します。

【CEDEC 2014】海外にスタジオを設立するとき、どうやって開発ツールを調達すればいい? 画像
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【CEDEC 2014】海外にスタジオを設立するとき、どうやって開発ツールを調達すればいい?

バンダイナムコスタジオの志摩雅則氏は、昨年8月に解説されたバンダイナムコスタジオシンガポールの立ち上げを主にIT面からサポートした経験についてCEDEC 2014にて講演しました。

【CEDEC 2014】ゲーム開発を最適化するアセットパイプライン、基礎知識と構築のポイントを解説 画像
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【CEDEC 2014】ゲーム開発を最適化するアセットパイプライン、基礎知識と構築のポイントを解説

CEDEC 2014の2日目に開かれたセッション「アセットパイプラインを構築する上で重要なこと〜映像業界⇔ゲーム業界双方の視点から見た本質的なパイプライン」では、ゲーム開発においてのアセットパイプラインの活用法と注意点が、具体例とともに紹介されました。

【CEDEC 2014】『ワンピース』を支える「JETエンジン」、ガンバリオンは何故ゲームエンジンを内製するのか? 画像
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【CEDEC 2014】『ワンピース』を支える「JETエンジン」、ガンバリオンは何故ゲームエンジンを内製するのか?

福岡を拠点とし、バンダイナムコ『ワンピース』シリーズなどの開発で知られるデベロッパーのガンバリオン。従業員は73名と決して大所帯ではありませんが、質の高いゲーム制作で知られます。同社は創業以来、内製のゲームエンジンで制作を行ってきたそうです。近年では商

【CEDEC 2014】バンダイナムコGameJam運営チームによる人材育成と産学連携への挑戦 画像
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【CEDEC 2014】バンダイナムコGameJam運営チームによる人材育成と産学連携への挑戦

効果的に運営されたGameJamが個人の成長や組織の人材育成・活性化に有効であるという報告が、近年のCEDECでは相次いで行われています。

【CEDEC 2014】バンクーバーで新しい才能を探す、バンダイナムコスタジオのチャレンジ 画像
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【CEDEC 2014】バンクーバーで新しい才能を探す、バンダイナムコスタジオのチャレンジ

バンダイナムコスタジオは昨年、カナダ・バンクーバーにスタジオを設立。羽田からの直行便もできたこの地で、北米向けのモバイル開発をスタートしました。しかしバンクーバースタジオにはもう1つのミッションがあると言います。それは現地教育機関との連携、それによる

『妖怪ウォッチ』関連商品の品薄問題などについてバンダイナムコが回答、上期で100億円超の見込み 画像
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『妖怪ウォッチ』関連商品の品薄問題などについてバンダイナムコが回答、上期で100億円超の見込み

バンダイナムコグループは、2015年3月期第1四半期決算テレフォンカンファレンスの質疑応答概要を公開しました。

バンダイナムコHD、平成27年3月期第1四半期決算を発表 ― 「妖怪ウォッチ」や「アイカツ!」などの商品が好調 画像
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バンダイナムコHD、平成27年3月期第1四半期決算を発表 ― 「妖怪ウォッチ」や「アイカツ!」などの商品が好調

バンダイナムコホールディングスは、平成27年3月期第1四半期決算を発表しました。

バンダイナムコ、アジアでの事業拡大・強化に向けてインドネシアに現地法人を設立 画像
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バンダイナムコ、アジアでの事業拡大・強化に向けてインドネシアに現地法人を設立

バンダイナムコグループは、インドネシアに現地法人「PT BANDAI NAMCO INDONESIA」を設立すると発表しました。

バンダイナムコゲームス、業務用『ロストランド アドベンチャー』でUnreal Engine 3を採用 画像
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バンダイナムコゲームス、業務用『ロストランド アドベンチャー』でUnreal Engine 3を採用

バンダイナムコゲームスは、8月上旬から全国のアミューズメント施設で稼働開始する『ロストランド アドベンチャー』でUnreal Engine 3を採用したと発表しました。

バンダイナムコホールディングス平成26年3月期決算を発表 ― コンテンツ事業が好調に推移し純利益250億5400万円に 画像
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バンダイナムコホールディングス平成26年3月期決算を発表 ― コンテンツ事業が好調に推移し純利益250億5400万円に

バンダイナムコホールディングスは、平成26年3月期決算を発表しました。

バンダイナムコ、手軽に「ドラゴンボール」のバトルが楽しめるスマホ向けアクション『ドラゴンボール アルティメットスワイプ』をリリース 画像
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バンダイナムコ、手軽に「ドラゴンボール」のバトルが楽しめるスマホ向けアクション『ドラゴンボール アルティメットスワイプ』をリリース

株式会社バンダイナムコゲームス が、簡単操作で悟空になりきりドラゴンボールの熱いバトルを楽しむことができるスマートフォン向けアクションゲーム『 ドラゴンボール アルティメットスワイプ 』をリリースした。ダウンロード価格は400円( iOS / Android )。

バンダイナムコHD、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― 『ジョジョの奇妙な冒険 ASB』『GOD EATER2』などがヒット 画像
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バンダイナムコHD、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― 『ジョジョの奇妙な冒険 ASB』『GOD EATER2』などがヒット

バンダイナムコホールディングスは、平成26年3月期 第3四半期決算を発表しました。