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産業政策 産業政策ニュース記事一覧

東京都のコンテンツ海外展開支援「Into Global」、ジャンル特化型の相談会を新設――第1弾はゲーム分野で7月開催 画像

東京都のコンテンツ海外展開支援「Into Global」、ジャンル特化型の相談会を新設――第1弾はゲーム分野で7月開催

都内中小コンテンツ事業者を対象とした無料支援プログラムで、専門家との1対1の戦略相談が受けられます。

「クリエイター支援基金 進捗報告会」6月5日開催——アニメ・XR・舞台芸術など採択4団体が成果を発表 画像

「クリエイター支援基金 進捗報告会」6月5日開催——アニメ・XR・舞台芸術など採択4団体が成果を発表

文化庁予算で設置された基金の採択80プロジェクトのうち4団体が登壇し、令和6~7年度の活動成果をオンラインでも公開します。

【50名限定】「モバイルゲームを世界に届けるには?」特別セミナー開催…経済産業研究所・リュウズオフィス・Global-eが登壇、海外展開支援からWeb決済まで徹底解説 画像

【50名限定】「モバイルゲームを世界に届けるには?」特別セミナー開催…経済産業研究所・リュウズオフィス・Global-eが登壇、海外展開支援からWeb決済まで徹底解説PR

GameBusiness.jpは来る2026年1月30日(金)、越境ECソリューションを提供するGlobal-e Japan協賛のもと、オフラインセミナーを秋葉原UDXにて開催します。

メキシコ政府、2026年度の「健全な税制」で暴力的なゲームに対し8%の特別税を提案。「心理的な悪影響がある」と主張 画像

メキシコ政府、2026年度の「健全な税制」で暴力的なゲームに対し8%の特別税を提案。「心理的な悪影響がある」と主張

メキシコ政府が2026年度の税制に「暴力的なゲーム」に対して8%の特別税を課すことを提案しました。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

日野晃博氏が“AI時代に必要な審美眼を磨く場”と語るゲームクリエイターの育成プログラム「Top Game Creators Academy」が活動スタート。日本から世界に誇れるIP創出を狙う 画像

日野晃博氏が“AI時代に必要な審美眼を磨く場”と語るゲームクリエイターの育成プログラム「Top Game Creators Academy」が活動スタート。日本から世界に誇れるIP創出を狙う

育成クリエイターは今後2年間TGCAのプログラムに従事し、2027年3月の卒業を予定しています。

経済産業省実施「創風」のゲーム部門事業者としてマーベラスが採択 画像

経済産業省実施「創風」のゲーム部門事業者としてマーベラスが採択

ゲーム部門の募集を本日3月31日より開始。最大500万円の制作補助・支援等を提供。

『アサクリシャドウズ』国会へ。寺社仏閣の著作権や破壊表現の是非焦点に、ただし破壊表現はDay1パッチで修正済み 画像

『アサクリシャドウズ』国会へ。寺社仏閣の著作権や破壊表現の是非焦点に、ただし破壊表現はDay1パッチで修正済み

日本の創作物全般への影響も広い、寺社仏閣の創作物上での利用について「商用利用の際には許可を得る必要がある」とした回答が行われていますが、実効力は未知数です。

VIPO、韓国コンテンツ産業支援政策の調査報告書を公開―ゲーム産業は韓国コンテンツの海外展開を牽引 画像

VIPO、韓国コンテンツ産業支援政策の調査報告書を公開―ゲーム産業は韓国コンテンツの海外展開を牽引

政府が実施する体系的な支援についてまとめられています。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

トランプ政権の新関税政策、米業界団体ESAがゲーム機器への打撃を懸念―半導体関税でコンソール価格上昇の可能性 画像

トランプ政権の新関税政策、米業界団体ESAがゲーム機器への打撃を懸念―半導体関税でコンソール価格上昇の可能性

半導体関税が機器価格上昇をもたらす恐れがあり、消費者需要に影響を与える可能性があります。

政府によるゲーム産業への支援の現状とゲーム開発の未来。文化庁や経済産業省が支援するプログラムの運営キーマンたちと若手クリエイターの本音 画像

政府によるゲーム産業への支援の現状とゲーム開発の未来。文化庁や経済産業省が支援するプログラムの運営キーマンたちと若手クリエイターの本音

政府支援によってゲーム開発を行う今後について、業界のキーマンたちが現状と展望を語りました。

トランプ大統領の関税政策はゲーム市場にも大きく影響か―パッケージ版の生産が更に減少しDL版も合わせて価格上昇する可能性、海外アナリスト分析 画像

トランプ大統領の関税政策はゲーム市場にも大きく影響か―パッケージ版の生産が更に減少しDL版も合わせて価格上昇する可能性、海外アナリスト分析

今後の情勢も合わせてゲーム業界に大きな変化が訪れるかもしれません。

マレーシアが国内eスポーツの振興に約7億円を投入―2025年度の国家予算で 画像

マレーシアが国内eスポーツの振興に約7億円を投入―2025年度の国家予算で

スポーツ振興に巨額の予算を投じる国家予算案が発表され、そのなかには国内eスポーツ産業の振興も含まれているようです。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

経団連、ゲームなどエンタメコンテンツ産業振興に向けた提言を発表―制作現場の環境改善など掲げる 画像

経団連、ゲームなどエンタメコンテンツ産業振興に向けた提言を発表―制作現場の環境改善など掲げる

官民連携で日本のコンテンツの国際的な地位向上を目指します。

サウジ系ファンドが任天堂株の保有比率を7.54%に引き下げ―エンタメ業界育成の方針は変わらないとの見方も 画像

サウジ系ファンドが任天堂株の保有比率を7.54%に引き下げ―エンタメ業界育成の方針は変わらないとの見方も

あくまで運用上の売却でエンタメ産業への投資は続くという予測です。

XsollaとSavvy Gamesが提携―サウジアラビアにゲーム開発アカデミーなど設立 画像

XsollaとSavvy Gamesが提携―サウジアラビアにゲーム開発アカデミーなど設立

国策「サウジビジョン2030」を推進するための取り組みです。

リブートされる「クールジャパン戦略」ってどうなるの?gamescomに出展することになったのでインディー支援の実情や国の方針を聞いてきた【インタビュー】 画像

リブートされる「クールジャパン戦略」ってどうなるの?gamescomに出展することになったのでインディー支援の実情や国の方針を聞いてきた【インタビュー】

gamescomに出展することになったので、VIPOと経済産業省の担当者に色々とお話を伺ってきました。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

『FF16』や『Perfect Dark Zero』声優も参加―ビデオゲーム演技者対象に最低賃金制を英国の労働組合が導入 画像

『FF16』や『Perfect Dark Zero』声優も参加―ビデオゲーム演技者対象に最低賃金制を英国の労働組合が導入

英国の労働組合「Equity」が、ビデオゲーム演技者の賃金改善に向けた新たな基準を制定したとのことです。

サービス終了後もゲームをプレイ可能な状態に保つことを義務付けさせる運動「Stop Killing Games」に英国政府が回答―海外報道 画像

サービス終了後もゲームをプレイ可能な状態に保つことを義務付けさせる運動「Stop Killing Games」に英国政府が回答―海外報道

法律での義務付けを目指している「Stop Killing Games」について、今後の動向にも注目が高まります。

プーチン大統領、“ロシア独自のコンソール機”開発を指示―「実現には様々な課題が山積」国内は冷ややかな目 画像

プーチン大統領、“ロシア独自のコンソール機”開発を指示―「実現には様々な課題が山積」国内は冷ややかな目

大統領は政府に対し、国産ゲームシステムの開発を検討するよう6月までの猶予を与えています。

【eスポーツの裏側】“eスポーツ先進自治体”茨城県が見据える未来像―産業政策課担当者インタビュー 画像

【eスポーツの裏側】“eスポーツ先進自治体”茨城県が見据える未来像―産業政策課担当者インタビュー

「いばらきeスポーツ産業創造プロジェクト」を推進する茨城県産業戦略部産業政策課の三嶋達典氏にインタビューを実施。2019年に開催した「いきいき茨城ゆめ国体」をきっかけに、全国でもいち早くeスポーツを活用した産業政策をスタートした茨城県の取り組みの裏側について伺いました。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

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