海外の支援策が多数報告された他、ジャンルごとに日本のデジタルコンテンツの特徴や現状、そして政策を含めた振興について意見が交わされました。
今、世界のゲーム業界ではサウジアラビアの影響力が日に日に強くなっています。
Web3の大型カンファレンスイベント「WebX」が有楽町の東京国際フォーラムで開幕しました。
インド政府はオンラインゲーム業界に28%の課税を決定しました。その背景にはリアルマネーが絡む「ファンタジースポーツ」の人気があるようです。
米連邦取引委員会(FTC)が、マイクロソフトのActivision Blizzard買収に対し、連邦裁判所に仮差し止め命令を出すよう求めました。
ゲーム業界でも大いに問題となった転売屋に、ようやく政府からも具体的な対策が示され始めました。
直近ではEUで承認されるなど、そろそろ話がまとまりそうな流れです。
EUがマイクロソフトのアクティビジョン・ブリザード買収提案を承認したことが明らかになりました。
ロイターが関係者からの情報を元に報じています。
CMAはハードの性能、ターゲット層の違いなどを指摘しています。
マイクロソフト側はこの判断に対して異議申し立てを行うようです。
本件のこれまでの主な出来事について、過去に取り上げた記事から一度整理し、現在までの経緯をまとめます。
2022年6月に公正取引委員会はは両社の統合について情報・意見を募集なども行ってきました。
インドネシアのネットユーザーから大きな反発と非難を浴びた「Steamブロック措置」……その経緯はどのようなものだったのでしょうか。
中国国内向けのモバイルゲームを中心に60本のリストを公開。
だいぶ長くなった…。
改訂が検討中のガイド自体に法的拘束力はありませんが、FTC法に違反しないための参考となるものです。
ゲームライセンスの発行再開の時期は不明なままです。
働き方改革が叫ばれる昨今、ゲーム業界においては家庭と仕事の両立はどのような状況なのでしょうか。男性の育児休業をテーマに、これからのワークスタイルを探ります。
両市とも『R-TYPE FINAL 2』開発のグランゼーラゆかりの地です。