調査のニュース記事一覧(6 ページ目) | 市場 | GameBusiness.jp

市場 調査ニュース記事一覧(6 ページ目)

『ブルーアーカイブ』の世界累計収益4億ドル突破―その75%を日本市場が占める 画像

『ブルーアーカイブ』の世界累計収益4億ドル突破―その75%を日本市場が占める

同作は2023年8月には中国でリリースされたことも影響し、2023年に大幅に成長しています。

アメリカの子供がホリデーシーズンに最も欲しいものはビデオゲーム!なかでも“サブスクリプション”が最多 画像

アメリカの子供がホリデーシーズンに最も欲しいものはビデオゲーム!なかでも“サブスクリプション”が最多

ホリデーシーズンにゲーム関連の贈り物を購入すると回答した人は、平均して485ドル(およそ71,000円)を費やす予定とのこと。

年間収益1億ドル越えの「高収益モバイルゲーム」はなぜ成功したのか?―Sensor Towerが無料レポート公開 画像

年間収益1億ドル越えの「高収益モバイルゲーム」はなぜ成功したのか?―Sensor Towerが無料レポート公開

2019年以降、82のモバイルゲームタイトルの世界収益が5年連続で1億ドルを突破しています。

『Fate/Grand Order』が売上首位返り咲き―フラー、「四半期アプリ市場レポート 2023年Q3編」公開 画像

『Fate/Grand Order』が売上首位返り咲き―フラー、「四半期アプリ市場レポート 2023年Q3編」公開

フラーは、自社が運営するアプリ分析サービス「App Ape(アップ・エイプ)」にて蓄積されたデータをもとに、「2023年7月~9月」期間内の「アプリ市場の変化」「急成長したアプリ」等を調査・分析した「四半期アプリ市場レポート2023年Q3編」を公開しました。

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中 画像
特集

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中

アプリ市場

アプリ市場"成長スコア"、APAC地域でインド、インドネシアに続き日本は3位―Adjust「モバイルアプリグロースレポート 2023」公開

モバイルアプリの計測・分析ツールを提供するAdjustは、2023年度版「モバイルアプリグロースレポート 2023」を公開しました。

VTuber/プロゲーマーを取り巻く経済圏を共同研究―「ぶいすぽっ!」「CR Gaming School」擁するBrave groupと東京理科大が資本業務提携 画像

VTuber/プロゲーマーを取り巻く経済圏を共同研究―「ぶいすぽっ!」「CR Gaming School」擁するBrave groupと東京理科大が資本業務提携

Brave groupはグループ会社を通じて、VTuberグループ「ぶいすぽっ!」バーチャルミュージックレーベル「RIOT MUSIC」、eスポーツスクール「CR Gaming School」など、VTuberおよびeスポーツ関連事業を展開しています。

上位10アプリの合計消費支出は約151億円に―data.ai、2023年第3四半期ゲームアプリランキングを発表 画像

上位10アプリの合計消費支出は約151億円に―data.ai、2023年第3四半期ゲームアプリランキングを発表

モバイルデータをAIで分析して提供するdata.aiは、2023年第3四半期ゲームアプリの消費支出/ダウンロード数/月間アクティブユーザー別ランキングを発表、その一部を公開しました。

『ストリートファイター6』人気確立―プロリーグの最大同時視聴者数が倍増 画像

『ストリートファイター6』人気確立―プロリーグの最大同時視聴者数が倍増

プレイブレーンは、自社が運営するeスポーツ配信データ分析サービス「PLAYDATA」にて計測したデータを基に分析、「2023年7月~9月」期間における国内eスポーツ大会配信の視聴トレンドを公開しました。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

『モンハンNow』が世界740万DL突破―リリース2日でダウンロード数トップに 画像

『モンハンNow』が世界740万DL突破―リリース2日でダウンロード数トップに

「モンスターハンターNow」が全世界で740万DL、「信長の野望出陣」が国内18万4000DLを突破。位置情報ゲーム市場をさらに活性化させています。

モバイルゲームへの消費者支出は約16兆円以上か―data.aiが「2023年ゲーム市場動向レポート」を公開 画像

モバイルゲームへの消費者支出は約16兆円以上か―data.aiが「2023年ゲーム市場動向レポート」を公開

モバイルデータをAI分析して提供するdata.aiは、提携するIDCと共に「2023年ゲーム市場動向レポート」を制作・公開しました。

「TikTok:モバイルゲームによるマネタイズ」―Sensor Towerが無料レポートを公開 画像

「TikTok:モバイルゲームによるマネタイズ」―Sensor Towerが無料レポートを公開

Sensor Towerは、「TikTok:モバイルゲームによるマネタイズ」を自社のブログ等で無料公開しました。

現代の運営型ゲームが生き抜くためにー売り上げを伸ばすデータ分析とデータ基盤を作る方法とは【CEDEC 2023】 画像

現代の運営型ゲームが生き抜くためにー売り上げを伸ばすデータ分析とデータ基盤を作る方法とは【CEDEC 2023】

運営タイトルは売り上げを出すためにさまざまな要因を探ることが重要になります。そこで現代の進歩したデータ分析によって、いかに要因を探るかの方法がCEDEC 2023で語られました。

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】 画像
特集

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】

家庭用/スマホゲームは競合ではなく

家庭用/スマホゲームは競合ではなく"共生"―GameWithの調査結果、早大学術論文にも使用される

調査では、家庭用ゲームとスマホゲームは必ずしも競合する関係ではなく、相互に成長する共生関係にあることが示唆された、とまとめています。

Sensor Tower、世界のテーマ別人気モバイルゲーム市場インサイト2023年版を無料公開 画像

Sensor Tower、世界のテーマ別人気モバイルゲーム市場インサイト2023年版を無料公開

Sensor Towerは、「2023年世界のテーマ別人気モバイルゲーム市場インサイト」を無料にて公開しました。

『崩壊︰スターレイル』が新作ながら売上17位に―フラー、「四半期アプリ市場レポート 2023年Q2編」を公開 画像

『崩壊︰スターレイル』が新作ながら売上17位に―フラー、「四半期アプリ市場レポート 2023年Q2編」を公開

フラーは、自社が提供するアプリ分析サービス「App Ape(アップ・エイプ)」にて蓄積したデータを元に、2023年4月・5月・6月の「アプリ市場の変化」「急成長したアプリ」を調査した「四半期アプリ市場レポート 2023年Q2編」を公開しました。

Adjust/data.aiが「モバイルアプリトレンド 2023:日本版」公開―23年第1四半期アプリ内支出額は前期比13%増 画像

Adjust/data.aiが「モバイルアプリトレンド 2023:日本版」公開―23年第1四半期アプリ内支出額は前期比13%増

モバイルアプリ計測・分析ツール提供のAdjustとモバイルデータアナリティクスプロバイダーのdata.aiは、日本市場のモバイルアプリの動向と重要なベンチマークをまとめた最新レポート「モバイルアプリトレンド 2023:日本版」を公開しました。

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像
特集

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え

ForN、ゲーム好き一般人/ゲーマー対象「ブロックチェーンゲームに関する調査」の結果報告を公開―一般人の認知2割程度 画像

ForN、ゲーム好き一般人/ゲーマー対象「ブロックチェーンゲームに関する調査」の結果報告を公開―一般人の認知2割程度

どれほどの人が「ブロックチェーンゲーム」を「知っている」「プレイしたことがある」「プレイしている」のか、「ブロックチェーンゲームに関する調査」の結果報告がForNより公開されました。

モバイルアプリへの支出は好転、DL数も安定成長…米data.aiが2023年上半期の最新アプリ事情を発表 画像

モバイルアプリへの支出は好転、DL数も安定成長…米data.aiが2023年上半期の最新アプリ事情を発表

全世界のアプリ内消費者支出が前年同期比で5.3%増となり、コロナ禍の影響を乗り越えて回復傾向にあるとしています。

『タワーオブスカイ』、ホロライブとのコラボでユーザー数が13倍以上にーゲームエイジ総研の調査より 画像

『タワーオブスカイ』、ホロライブとのコラボでユーザー数が13倍以上にーゲームエイジ総研の調査より

ホロライブとのコラボ実施で、特に10代の男性ユーザーが大きく増加したことがデータからわかりました。

日本ではコンソールが根強い人気…ゲームエイジ総研、ライブサービスゲームユーザー動向分析レポート発売 画像

日本ではコンソールが根強い人気…ゲームエイジ総研、ライブサービスゲームユーザー動向分析レポート発売

ライブサービスゲームが多数リリースされる昨今のゲーム業界。ゲームエイジ総研はアジアを中心としたライブサービスゲームをプレイしているコンソール/PCゲームユーザーに対して調査を実施、その動向分析レポートの販売を開始しました。

スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】 画像
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