2022年はモバイルアプリ需要が拡大した一方、消費者支出は減少したとのことです。
なお、“ゲームを活用した文化交流と観光促進の探求”が選出された理由とのことです。
2022年にようやくレーティング審査を通過。
今回GameBusiness.jpでは、「キーワーズ東京オフィス」にて、セールスマネージャー兼グローバルビジネスアドバイザーの池田英一氏と中西一彦氏のお二人へ、キーワーズという会社について、そして同社のサービスのメリットなどを伺いました。
スウェーデンのメディアを元として、USA Todayなどがまもなく発表されると報じていました。
「人口や収益が多い」とされる中国ゲーム市場に不穏な空気が流れ始める。
今最もホットなマーケットはどこだ!?個人情報保護の影響下でも成長続ける市場へのアプローチ方法をまとめました。
こちらはパッケージ版のみの集計となっています。
中国では海外での活動を本格化する企業も出てきています。
NetEaseの上海と杭州のオフィスの従業員が新しい仕事を探すように言われたとのことです。
広告なし、アプリ内課金なし、Netflixのメンバーシップ内に含まれるゲームがプレイ可能になるとしています。
ハイエンド/ミッドレンジGPUは、日本のアマゾンでも小売り希望価格の数倍で取引されています。
果たして既存のSteamに与える影響は。
Nativexが2020年10月にリリースした「XMP」は中国と欧米の主要アドネットワークを一元管理できる広告配信プラットフォームです。ゲーム業界で活用できるポイントについて同社のカントリーマネージャーである岩田行雄氏にお話を伺いました。
コロナ禍でも大きくユーザー数を増やすゲーム業界。ユーザーが増える一方で新たなマネタイズ手法を模索しているデベロッパーも少なくありません。アイテム課金だけでない新たな手法が、業界の成長によって生まれつつあります。その詳細をデータから紐解いていきます。
米国で2020年に1番売れたハードはニンテンドースイッチでした。
日本のハイパーカジュアルゲームを代表する両社に、新型コロナウイルス感染症拡大の影響で世界が大きく変わった2020年を振り返ってもらいながら、今後中国モバイルゲーム市場とどのように向き合うべきか、そして2021年の意気込みも伺いました。
コロナ禍の影響でその働き方も大きく変わるゲーム業界。ミクシィやCygamesがどのように新しい働き方に取り組んでいるのか、対応が迫られるセキュリティリスクにはどのように向き合っているのか、その最新事例をお届けします。
「オリジナルIPとして中国メーカーで最も成功したローンチであったことを疑うことはない」
日本ではこれから予約開始の販売店も。