キャリアのニュース記事一覧(2 ページ目) | 人材育成 | GameBusiness.jp

人材育成 キャリアニュース記事一覧(2 ページ目)

【キャリアクエスト】好きなことだからこそ、仕事として続けられる。Aimingの若手エンジニアが語る、入社以降に変化した意識や作業の進め方とは 画像

【キャリアクエスト】好きなことだからこそ、仕事として続けられる。Aimingの若手エンジニアが語る、入社以降に変化した意識や作業の進め方とはPR

4GamerとGame*Sparkは2024年12月22日、ゲーム業界への新卒就職を目指している就活生を対象としたイベント「キャリアクエスト」の第2回を東京ビッグサイトで開催する。イベントに合わせて、Aimingの第一事業部にて、エンジニアを務めている照屋尚志さんに、実際に入社してか…

【キャリアクエスト】「新しいことへの挑戦」ができるWFS―“ゲーム開発ならではの楽しさ”までエンジニアに質問した!【社会人編】 画像

【キャリアクエスト】「新しいことへの挑戦」ができるWFS―“ゲーム開発ならではの楽しさ”までエンジニアに質問した!【社会人編】PR

今回は株式会社WFSで働かれているシニアエンジニア、市川将太郎さんにインタビューを行いました。

4Gamer.netとGame*Sparkがタッグを組んだゲーム業界就活イベント第2回『キャリアクエスト』 12月22日東京ビッグサイトで開催 画像

4Gamer.netとGame*Sparkがタッグを組んだゲーム業界就活イベント第2回『キャリアクエスト』 12月22日東京ビッグサイトで開催PR

ゲームメディアが企画するからこそのコンテンツも予定されています。

『プロセカ』開発のColorful Palette、全職種対象の中途採用オンライン説明会を9月20日に開催 画像

『プロセカ』開発のColorful Palette、全職種対象の中途採用オンライン説明会を9月20日に開催

9月19日18時まで参加申し込みを受付中です。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

『スト6』を通じて自身をアピール―障害者就労支援イベント「第1回ePARA就活フェス」9月3日に開催 画像

『スト6』を通じて自身をアピール―障害者就労支援イベント「第1回ePARA就活フェス」9月3日に開催

バリアフリーeスポーツを提唱するePARAとJR東日本スタートアップが開催します。

『真・女神転生』『ペルソナ』金子一馬氏が語る

『真・女神転生』『ペルソナ』金子一馬氏が語る"ゲームづくりの真髄"―コロプラが採用イベントを開催

ゲームづくりへの姿勢やユーザーに新しい体験を届けるための企画や世界観の考え方、グラフィックデザインのアプローチなど、ゲームクリエイターにとって有益な情報が共有されます。

ゲーム開発未経験からプランナーへ。『FGO』開発の一翼を担う若きホープに「ラセングルってどんな会社?」とズバリ聞いてきた 画像

ゲーム開発未経験からプランナーへ。『FGO』開発の一翼を担う若きホープに「ラセングルってどんな会社?」とズバリ聞いてきたPR

Game*Sparkと4Gamerは6月30日(日)、「とにかくゲーム業界で働きたい!」と志す学生の皆さまに向けた就活イベント「キャリアクエスト ~冒険者から専門職へ~」を開催します。今回はラセングルのプランナー担当者にインタビュー!

【キャリアクエスト】『FFBE』ユーザーに負けない熱量でぶつかりたい!スクウェア・エニックスで働くゲームプランナーにインタビュー 画像

【キャリアクエスト】『FFBE』ユーザーに負けない熱量でぶつかりたい!スクウェア・エニックスで働くゲームプランナーにインタビューPR

Game*Spark × 4Gamer共同の就活生向けイベント「キャリアクエスト ~冒険者から専門職へ~」が6月30日開催!今回は、株式会社スクウェア・エニックスで働くゲームプランナー へインタビューしました。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

【キャリアクエスト】ユーザーに熱狂と喜びを届ける楽しさ…『鉄拳8』の魅力を世界に発信するマーケター・青山早紀さんにインタビュー 画像

【キャリアクエスト】ユーザーに熱狂と喜びを届ける楽しさ…『鉄拳8』の魅力を世界に発信するマーケター・青山早紀さんにインタビューPR

Game*Spark × 4Gamer共同の就活生向けイベント「キャリアクエスト ~冒険者から専門職へ~」が6月30日開催!

【キャリアクエスト】“好きなこと”を仕事にするということ。アトラスの音楽事業に新卒で飛び込んだH.Y.さんに聞く、ゲーム業界と総合職の魅力 画像

【キャリアクエスト】“好きなこと”を仕事にするということ。アトラスの音楽事業に新卒で飛び込んだH.Y.さんに聞く、ゲーム業界と総合職の魅力PR

就活イベント「キャリアクエスト ~冒険者から専門職へ~」が6月30日(日)に開催予定。本記事ではこのイベントに合わせた特別インタビューをお届け!

【キャリアクエスト】プログラマーとして「PSO2 ニュージェネシス ver.2」に携わるセガの若きホープ。グラフィックスで新たな表現にチャレンジする釘田尚弥さんにインタビュー 画像

【キャリアクエスト】プログラマーとして「PSO2 ニュージェネシス ver.2」に携わるセガの若きホープ。グラフィックスで新たな表現にチャレンジする釘田尚弥さんにインタビューPR

就活イベント「キャリアクエスト ~冒険者から専門職へ~」が6月30日(日)に開催予定。本記事ではこのイベントに合わせた特別インタビューをお届け!

出展企業は?個別面談もできる?Game*Spark×4Gamerが共同開催する就活イベント「キャリアクエスト ~冒険者から専門職へ~」をご紹介! 画像

出展企業は?個別面談もできる?Game*Spark×4Gamerが共同開催する就活イベント「キャリアクエスト ~冒険者から専門職へ~」をご紹介!PR

ゲーム業界を目指す就活生に贈るイベント!

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

ゲーム業界で働く約半数が転職で入社―リンクトブレインの調査 画像

ゲーム業界で働く約半数が転職で入社―リンクトブレインの調査

ゲーム業界で働く人の多くが「好き」を原動力として業界に入り、その大半が今後もゲーム業界で働いていきたいと考えている、という実態が明らかになりました。

【キャリアクエスト】「ユーザーと触れ合えるのがゲーム制作の魅力」―『サイレントヒル』の「ロビー」を作り上げたKONAMIのベテランデザイナーにインタビュー 画像

【キャリアクエスト】「ユーザーと触れ合えるのがゲーム制作の魅力」―『サイレントヒル』の「ロビー」を作り上げたKONAMIのベテランデザイナーにインタビューPR

コナミデジタルエンタテインメントで働くデザイナー職マネージャー・K.Y.さんに話を聞きました。

【キャリアクエスト】専門学校で学んだCGを生かすべくコーエーテクモゲームスに入社したCGクリエイターが語る、同社の印象とは? 画像

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就活イベント「キャリアクエスト ~冒険者から専門職へ~」が6月30日(日)に開催予定。本記事ではこのイベントに合わせた特別インタビューをお届け!

「4Gamer.net」と「Game*Spark」がタッグを組んだ!新卒向けゲーム業界就活イベント『キャリアクエスト』が6月30日開催 画像

「4Gamer.net」と「Game*Spark」がタッグを組んだ!新卒向けゲーム業界就活イベント『キャリアクエスト』が6月30日開催PR

ゲーム業界を目指す新卒者を対象としたゲーム業界就活イベント『キャリアクエスト ~冒険者から専門職へ~』を立ち上げ、6月30日(日)に東京・秋葉原UDXで初回のイベントを開催いたします。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

Cygamesゲームクリエイター奨学金の第2期生募集、締切迫る―大学1~2年生対象、1年間の給付型 画像

Cygamesゲームクリエイター奨学金の第2期生募集、締切迫る―大学1~2年生対象、1年間の給付型

エントリーの締め切りは2024年5月13日(月)、エントリーシートと課題の提出期限は2024年5月15日(水)10:00までです。

ゲームプランナー育成講座で採用・育成コスト削減―コンフィデンス・インターワークスとPrecious Analyticsが共同開発 画像

ゲームプランナー育成講座で採用・育成コスト削減―コンフィデンス・インターワークスとPrecious Analyticsが共同開発

ゲーム業界の人材に関する需要と供給のミスマッチ解消を目指します。

成功の鍵は

成功の鍵は"共犯者"を増やすこと―スクエニ 時田貴司氏の芸夢魂を紐解く秘蔵オフラインイベント「第13回クリエイターヒストリア」特別レポート

2023年8月4日、池袋としま区民センターにて『第13回クリエイターヒストリア~スクウェア・エニックスの時田プロデューサーが語る「すべての表現はゲームに通ずる」クリエイター論~』が開催されました。

日本初「eスポーツ×新卒採用プラン」ーFENNELが運営するコミュニティと連携して2社が実施 画像

日本初「eスポーツ×新卒採用プラン」ーFENNELが運営するコミュニティと連携して2社が実施

FENNEL(フェンネル)は、平山/トップエンジニアリングとのスポンサー契約を更新。スポンサー2社の新卒採用にて、FENNEL運営のもと、eスポーツを活用した新就活プランを実施すると発表しました。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

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