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その他 その他ニュース記事一覧(230 ページ目)

米大統領選から学ぶゲーミフィケーションの「目的」・・・「世界を面白くするGamification」第68回 画像

米大統領選から学ぶゲーミフィケーションの「目的」・・・「世界を面白くするGamification」第68回

<![CDATA[ゲーミフィケーションを活用しているものとして、皆さんは最初にどのようなものを思い浮かべますか?

TGSで脚光を浴びたWiFiクラウドゲーム機「G-cluster」についてブロードメディアを直撃 画像

TGSで脚光を浴びたWiFiクラウドゲーム機「G-cluster」についてブロードメディアを直撃

東京ゲームショウにはWii Uだけでなく、もう1つの新型ゲーム機が展示されていて、そのブースには多くの人が足を止め、驚きの表情を見せていました。

あの名作『S.T.A.L.K.E.R』シリーズ開発チームはいま 新作に挑むチームを直撃・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第25回 画像

あの名作『S.T.A.L.K.E.R』シリーズ開発チームはいま 新作に挑むチームを直撃・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第25回

ウクライナ発の注目IPとして開発時から話題だった、『S.T.A.L.K.E.R』シリーズ。ハイプに違わず人気となり、前日譚である『Clear Sky』と続編にあたる『Call of pripyat』もそれぞれヒット。2010年8月に『S.T.A.L.K.E.R 2 』の開発が発表された際は、多くのファンがこ

体験型エンタテインメントの市場を広げる方法とは?事例から探る SIG-ARG04レポート 画像

体験型エンタテインメントの市場を広げる方法とは?事例から探る SIG-ARG04レポート

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)代替現実ゲーム専門部会(SIG-ARG)は、東洋美術学校で10月20日、第4回研究会「体験型企画の参加者層を拡げるための10の方法」を開催しました。セミナーでは「伊豆ぐらんぱる探検隊」「劇場版 BLOOD-C The Last Dark ARG 『SIRRUT.

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中 画像
特集

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中

ソーシャルゲームの男女比に迫る・・・「データでみるゲーム産業のいま」第42回 画像

ソーシャルゲームの男女比に迫る・・・「データでみるゲーム産業のいま」第42回

当社(ゲームエイジ総研)が毎月発行している『Monthlyゲーム・トレンド・レイティング』では、SNS別の動向や、それぞれの主要コンテンツ別のアクティブユーザーを月次でトラッキングしています。今回は、その最新データとなる9月度のデータの中から、いくつかの情報を

GREE International、初のスポーツ系ソーシャルゲーム「MLB: Full Deck」をリリース 画像

GREE International、初のスポーツ系ソーシャルゲーム「MLB: Full Deck」をリリース

グリー株式会社 の米子会社である GREE International が、同社の内製ソーシャルゲームとしては初のスポーツ系タイトルとなるiOS向け新作ソーシャルゲームアプリ『 MLB: Full Deck 』をリリースした。ダウンロードは無料だが日本からは利用できない。

ngmoco、ニール・ヤング氏が退任 画像

ngmoco、ニール・ヤング氏が退任

ディー・エヌ・エーは、米国子会社ngmocoのニール・ヤングCEOが退任すると発表しました。後任はゲーム制作・運営の統括責任者を務めてきたクライブ・ダウニー氏。ヤング氏はディー・エヌ・エーの取締役も兼任しますが、こちらは引き続き継続するとのこと。

「Unreal Engine」生みの親に訊く次世代のゲーム作り 画像

「Unreal Engine」生みの親に訊く次世代のゲーム作り

「Unreal Engine」の生みの親で、ビジョナリストとしても知られるEpic Games創業者でCEOのティム・スウィーニー氏。今年のCEDECでは来日し、次世代に向けて自身のビジョンを明らかにしました。GameBusiness.jpでは後日、ティム氏と『Infinity Blade』のリードアニメータ

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e 画像
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ジンガがオンラインギャンブルゲームのbwin.partyと提携 来年イギリスにてオンラインカジノに参入 画像

ジンガがオンラインギャンブルゲームのbwin.partyと提携 来年イギリスにてオンラインカジノに参入

米大手ソーシャルゲームディベロッパーの ジンガ が、ビンゴやポーカー、その他ギャンブルをモチーフとしたオンラインゲームの提供やオンラインカジノを運営している bwin.party との独占提携契約を締結した。

LINEのユーザー数が7000万人を突破 うち日本国内ユーザーは3200万人 画像

LINEのユーザー数が7000万人を突破 うち日本国内ユーザーは3200万人

NHN Japan株式会社 が、同社が運営するスマートフォン向け無料通話・メールアプリ「 LINE 」の登録ユーザー数が、10月25日時点で7000万人を突破したと発表した。日本国内ユーザーも3200万人を超えているという。

マーベラスAQL、11月1日付けで東証一部に鞍替え 画像

マーベラスAQL、11月1日付けで東証一部に鞍替え

マーベラスAQLは25日、東京証券取引所から一部指定の承認を受け、11月1日より東証二部より東証一部へ鞍替えすることを発表しました。

CRI・ミドルウェア、スマホアプリ海外展開の為のセミナーを渋谷ヒカリエで開催 画像

CRI・ミドルウェア、スマホアプリ海外展開の為のセミナーを渋谷ヒカリエで開催

CRI・ミドルウェアは、スマートフォンアプリ海外展開の成功を目指す企業向けに「海外マーケティング×モバイル開発技術セミナー 〜新規市場を小さな投資で大きく開拓、海外展開の壁をグローカライズで突破せよ!〜」を11月13日に渋谷ヒカリエで開催します。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

玩具メーカーのGanz、ぬいぐるみ「Webkinz」のiPad向けソーシャルゲームアプリをリリース 画像

玩具メーカーのGanz、ぬいぐるみ「Webkinz」のiPad向けソーシャルゲームアプリをリリース

玩具連動型の子供向け仮想空間「 Webkinz 」などを提供するカナダの大手玩具メーカー Ganz が、iPad向けソーシャルゲームアプリ『Webkinz Friends』をリリースした。ダウンロードは無料。

PSPはまだまだ現役『ダンボール戦機W』が1位、PS Vita版発売で販売本数底上げ・・・週間売上ランキング(10月15日〜21日) 画像

PSPはまだまだ現役『ダンボール戦機W』が1位、PS Vita版発売で販売本数底上げ・・・週間売上ランキング(10月15日〜21日)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

ジンガ、第2四半期は赤字転落・・・リストラ策でコスト削減&自社株買いも実施へ 画像

ジンガ、第2四半期は赤字転落・・・リストラ策でコスト削減&自社株買いも実施へ

米ジンガが現地時間24日に発表した2012年度第3四半期業績(7月1日〜9月30日)は売上高が3億1663万ドルと前年同期比に比べて3%の増加となったものの、純損失5272万5000ドルの赤字となりました(米国会計基準)。1株あたりの損失は0.07ドルです。

任天堂第2四半期決算 ― 国内売上は大幅増、海外で3DS販売不振と円高が響き売上減 画像

任天堂第2四半期決算 ― 国内売上は大幅増、海外で3DS販売不振と円高が響き売上減

任天堂は、平成25年第2四半期の連結業績を発表しました。営業損失・経常損失は前年同期比で縮小を見せていますが、売上高は6.8%減の2009億9400万円となっています。

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】 画像
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Kindleが日本上陸!Amazon「Kindle Fire HD」など4機を順次発売

Amazonは、「Kindle Fire HD」「Kindle Fire」「Kindle Paperwhite」「Kindle Paperwhite 3G」を日本でも発売することを決定し、予約受付を開始しました。

gumi、欧州地域の拠点としてフランス・パリに現地法人を設立 画像

gumi、欧州地域の拠点としてフランス・パリに現地法人を設立

株式会社gumi が、欧州初の拠点としてフランス・パリへ進出すると決定し、本日在日フランス大使館対仏投資庁との共同プレスリリースを発表した。

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リッチコンテンツ時代にどう対応するか?オートデスク・ユニティ・グリーそれぞれの回答

オートデスク、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン、グリーは10月18日、合同で「これからのモバイルゲームはこう創る! 新次元ゲーム開発セミナー」を開催しました。キーノートセッションではiPhone5時代に向けたモバイルゲーム開発のあり方について、三者三様の分析

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複雑なアニメーションデータもUnity上に集約して手軽に実装・・・モバイルゲーム向けパイプラインのデモ

リッチコンテンツ化するモバイルゲームで、さらなる開発の効率化を進めるためには、どのようなワークフローが考えられるでしょうか。「新次元ゲーム開発セミナー」で10月18日、オートデスク、ユニティ・テクノロージズ・ジャパン、ゼロシーセブンは講演「モバイルゲーム

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