米国任天堂が利用している外部サービスから情報漏洩か。
GitLabは6月10日にロンドンで開催したイベント「GitLab Transcend」で、AIエージェント向けの次世代Git互換ソースコード管理サービス「Project Switch」を発表しました。
今回は、自分のパソコンでどのローカルLLMが快適にかつ賢く動くのか、その答えをコマンド一つで教えてくれるCLIツール「whichllm」の最新版v0.5.10がMITライセンスでリリースされたので取り上げます。
学生や若手クリエイターがUnreal Engineなどを活用してショートアニメを制作するハッカソンで、MAPPAやグラフィニカのクリエイターがメンターとして参加します。
公式通販サイト「ヨドバシ・ドット・コム」と実店舗がシームレスに連携したサービスや品揃えを提供。
リモアが新プロジェクト『キャラミクス』を始動し、メインキャラクター「ミュナ」「与兵衛」のビジュアルと担当声優を公開しました。
MagicHolicがDeNA協力のもと、6月30日に招待制イベントを開催。AIクリエイターとアニメ業界プロが交流し、AI映像生成の速度と商業品質の両立を テーマに、7月以降のパイロット制作を目指す。
情報オリンピック日本委員会は、「第40回国際情報オリンピック(IOI 2028)」を2028年9月3日から9日にかけて東京で開催することを決定した。日本での開催は2018年のつくば大会以来10年ぶり。大会運営を担う組織委員会の委員長には、NTTデータグループの中山和彦氏が就任…
SSKが2026年7月24日に「海外で売れるアニメは何が違うのか」と題するセミナーを開催する。業界専門家が登壇し、海外市場データと実務から、ヒット作品の特徴、地域別需要、配信プラットフォームの影響を分析。会場またはアーカイブ配信で受講可能。
Compulsion Games、Double Fineといった複数のスタジオが、閉鎖を回避するために独立に向けた積極的な交渉をおこなっているそうです。
アニメ・漫画・ゲーム・アイドル文化への関心が高まるベトナム市場について、IPライセンスやイベント開催など具体的な参入方法を実務的な観点から紹介するウェビナーです。
Micro OLEDディスプレイを採用し、リフレッシュレートは240Hz。映画で観たようなゲーム体験がホントに味わえそうなスペックです。
相変わらず日本コンテンツを無断利用し続けるホワイトハウス。
PopPowerProjectが2026年7月、ロサンゼルスのAnime Expoでアカデミックシンポジウムを開催。セガ・テレビ朝日・電通グループのキーパーソンが登壇し、日本コンテンツの現状と世界展開の事例を共有。パネルディスカッションで持続的成長への課題を議論する。
6月11日、SpaceXは新規株式公開(IPO)を行い、米NASDAQで取引を開始しました。そして初日の終値が160.9ドルに達したため、同社の時価総額は一気に2兆1000億ドルに達しました。
数日前に華々しく登場したばかりのモデルが、いきなり全ユーザー向けに止まりました。理由が「不具合」でも「炎上」でもなく「米国政府の輸出管理指令」だというのが、今回いちばん異例なところです。
特許の有効性についても任天堂側の状況はかなり厳しいといえそうです。
2025年は経済産業大臣賞が「ニンテンドースイッチ2」、ゲームデザイナーズ大賞は『INDIKA』でした。
日本のアニメ・マンガは海外で高い需要があるものの、マンガ売上、アニメ視聴、ファン動向などのデータが分断されている。トークイベントでは、海外ファンデータ、マンガ読者行動、国内視聴データを横断的に結びつけることで、IP価値を正当に評価し、海外との交渉力を強化…
Claude Fable 5の実力を個人的なネタで推し量るという前回の連載記事で、おまけ的に登場してもらった、AI作家の黒戸寓五さんとは、引き続き編集と作家としての付き合いを続けています。彼との対話から生まれた「止まり木シリーズ」が面白かったので、このAI作家とのやり取…