TOKYO SANDBOX 2017は、マット・ホール氏、アレックス・シュワルツ氏、トミー・パーム氏の登壇を追加したと発表しました。
5月10日から14日にかけて開催予定の大型複合ゲームイベント「TOKYO SANDBOX 2017」ですが、開催期間中に行われる基調講演に、角川ゲームス/安田善巳氏の登壇決定が新たに発表されました。
毎回、各方面の著名人をゲストに向かえ、様々なテーマの元に行われている黒川塾ですが、新たに「黒川塾(四十八)」が、5月24日に開催決定と発表されました。
カプコンが2017年3月18日(土)に発売した、3DS向けハンティングアクションゲームのシリーズ最新作『モンスターハンターダブルクロス』。
Sony Interactive Entertainment America(SIEA)は米国向けツアーイベント「Road to Greatness Tour 2017」を4月23日から11月にかけて開催すると発表しました。
Game*Sparkはライアットゲームズのディレクター齋藤亮介氏にインタビューを実施。日本リーグ「LJL」が抱える課題、1年の間歩んできた『LoL』国内向けベータテストの振り返り、そしてこれからの『LoL』が向かう道筋について、徹底的に語ってもらいました。
英国BAFTA(British Academy of Film and Television Arts)は、2017年における英国アカデミー賞ゲーム部門の受賞作品を発表しました。
ネクソンは、連結子会社のNexon Korea Corporationが、同社のオフィスおよび近隣施設にて、「Nexon Developer's Conference 17(NDC17)」を実施すると発表しました。
ディー・エヌ・エーは、自社が主催するゲームクリエイター向けイベント「Game Developer's Meeting」の「キャリア勉強会Vol.1」を開催すると発表しました。
2016年に引き続き、2017年も『オーバーウォッチ』公式世界大会、「オーバーウォッチ ワールドカップ」が開催されることが主催のBlizzard Entertainmentより発表されました。
3月17日、gumi東京オフィスにて株式会社ウェブテクノロジ・コム主催のイベント「OPTPiX SpriteStudio ユーザーミーティング」が開催されました。
2月10日、渋谷ヒカリエにて開催された、DeNA主催の技術者向けイベント「DeNA TechCon 2017」。
本稿では、Cygames社から2名のゲストを迎えてのパネルセッション「Cygames × DeNA エンジニアが語るこれからのゲーム開発」をレポートします。
文化庁は、都内のNTTインターコミュニケーション・センターにて第20回文化庁メディア芸術祭の受賞作品を決める発表会を開催しました。
サムザップは、スマホ向けゲームクリエイターを対象とした勉強会「サムザップテックナイト vol.3」を4月20日に開催すると発表しました。
先日、渋谷のコワーキングスペース「FabCafeMTRL」で開催されたサムザップテックナイト。少し天気が崩れたにも関わらず、開場とともに用意された椅子もいっぱいになり温度感の高いフロアになりました。
「黒川塾」というエンタテインメントをテーマにした勉強会を開催して6月で5年目に入る。過去を遡れば「黒川塾(七)」にて、家庭用ゲーム、オンラインゲーム、業務用ゲームの拡がりのなかでeスポーツの可能性に関して有識者からお話を伺うことができた。
ヒューマンアカデミーは、スクウェア・エニックスの時田貴司氏を招き、全国でゲーム企画体験会「スクエニゼミ ゲーム企画体験開催!」を実施すると発表しました。
EVO Japan実行委員会LLPは、世界最大規模の対戦格闘ゲーム大会「Evolution Championship Series(EVO)」の日本大会「EVO Japan 2018」を秋葉原UDXにて、2018年1月26日から28日にかけて開催することを発表しました。
サムザップは、スマートフォンゲームのクリエイターに向けた勉強会「サムザップテックナイトvol.2」を、コワーキングスペース FabCafe MTRL(東京都渋谷区)にて、2月23日に実施しました。
The Academy of Interactive Arts & Sciences主催“D.I.C.E. Summit 2017”にて発表された、第20回「D.I.C.E. Awards」の各部門受賞作品を一挙にご紹介。