学生がLive2Dデザイナーとして身を立てるためには、どのようなことに気を付ければよいかが語られました。
数々のeスポーツ大会への採用実績を持つ『グランブルーファンタジー ヴァーサス』を出展し、eスポーツのさらなる認知拡大を目指します。
Web3系を対象にした初のゲーミングアワードが開催に。
ゲームクリエイターを志す学生が任天堂のデザイナーと交流してその知見を得られる、またとない機会です。
「The Game Awards」受賞作のまとめはこちらで!
コンテストイベント、番組放送、コミュニティ運営を連携させて若手クリエイターの発掘・育成を目指します。
AWS(アマゾンウェブサービス)はゲーム開発とどのように関わっていて、メタバースは今後ゲームとどのように交わるのか?さまざまな視点からの見地や展望が語られました。
フロム・ソフトウェアの代表取締役社長であり、『デモンズソウル』『ダークソウル』ほか同社代表作のディレクターも務める宮崎英高氏が、最新作『エルデンリング』のPlayStation Partner Award 2022グランドアワード・ユーザーズチョイス受賞について語りました。
開発を手がけたフロム・ソフトウェアは「Studio of the Year」を受賞。
出展に関する詳細は公式サイトで確認できます。
優勝チームには、賞品としてトロフィーとゲーム情報誌「週刊ファミ通」での記事掲載権などが贈呈されます。
ゲーム業界各社の人事が登壇し、企業分析や面接のポイントをレクチャーします。
『GoW ラグナロク』『ELDEN RING』強し!インディーでは『Stray』がノミネート。
「データの力でゲームビジネスをイージーモードに」するオンラインセミナーとなる見込みで、参加申し込みを受付中です。
全21もの工程で惜しみなく紹介されるワークフローや知見に、来場者たちが見入っている姿見られました。
同社が展開するスマートフォンゲームに登場するモンスターにフィーチャーし、ゲーム感覚で楽しみながらその魅力を再確認できるコンテンツとなっています。
同日・同会場で開催される「ゲームマーケット2022秋」との併催となります。
参加費は無料で、定員に達し次第受付終了となります。
テクニカルアーティスト(TA)の技術や課題に関する情報を発信し、TA同士のコミュニティ形成の促進を狙います。
同スタジオのアニメーションチームは事業拡大に向けた大幅増員を計画しているほか、イベント終了後には懇親会も予定されています。