アニメのニュース記事一覧(6 ページ目) | その他 | GameBusiness.jp

その他 アニメニュース記事一覧(6 ページ目)

コナミ、マラドーナと2020年までライセンス契約―同社サッカーゲームに登場へ 画像

コナミ、マラドーナと2020年までライセンス契約―同社サッカーゲームに登場へ

コナミデジタルエンタテインメントは、元アルゼンチン代表のサッカープレイヤー、ディエゴ・マラドーナ氏と、2020年までのライセンス契約を締結したと発表しました。

『ポケモンGO』や「君の名は。」選ばれる―第20回文化庁メデイア芸術祭受賞作品発表 画像

『ポケモンGO』や「君の名は。」選ばれる―第20回文化庁メデイア芸術祭受賞作品発表

文化庁は、都内のNTTインターコミュニケーション・センターにて第20回文化庁メディア芸術祭の受賞作品を決める発表会を開催しました。

デジタルワークフローがアニメ制作にもたらすものは?「モンスト」制作スタッフが解説 画像

デジタルワークフローがアニメ制作にもたらすものは?「モンスト」制作スタッフが解説

2016年9月25日に秋葉原UDX内のUDX GALLERYにて開催された「あにつく2016」。そのイベント内で「デジタルワークフローで”進化”するモンストアニメ」と題され、株式会社ラークスエンターテイメントのCGプロデューサー奈良岡智哉がアニメ版『モンスターストライク』

【レポート】レベルファイブ新作発表会「LEVEL5 VISION 2016」発表内容まとめ 画像

【レポート】レベルファイブ新作発表会「LEVEL5 VISION 2016」発表内容まとめ

2016年7月27日、舞浜アンフィシアターにてレベルファイブの新作発表会「LEVEL5 VISION 2016」が開催されました。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

ニトロプラスの取締役にネルケプランニングの松田誠が就任 画像

ニトロプラスの取締役にネルケプランニングの松田誠が就任

7月1日、ゲームメーカー・ニトロプラスの臨時株主総会が開催され、同社の取締役にネルケプランニング代表取締役会長の松田誠が選任された。今後はネルケプランニングが得意とするミュージカルや演劇など、メディアミックス展開をより強化する方針を明かしている。

なぜいまアニメスタジオ設立なのか? CygamesPictures が語る理念と戦略 画像

なぜいまアニメスタジオ設立なのか? CygamesPictures が語る理念と戦略

Cygamesがいまアニメに目を向けている。15年3月にはアニメ事業部を設立、4月にはアニメーション制作事業のCygamesPicturesも設立した。その理念と戦略を伺った。

NBCユニバーサル、ドリームワークス・アニメーション買収を発表 総額4100億円 画像

NBCユニバーサル、ドリームワークス・アニメーション買収を発表 総額4100億円

2016年4月28日、米国のメディア企業NBCユニバーサルは、大手アニメーションスタジオのドリームワークス・アニメーション(DWA)を買収すると発表した。

Cygamesのアニメ制作スタジオ、「まずは自社タイトルのPVから」 画像

Cygamesのアニメ制作スタジオ、「まずは自社タイトルのPVから」

AnimeJapan 2016のCygamesブースでは特設ステージを設けて、ゲストを招いたトークイベントが行われた。その様子をレポートする。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

DeNA傘下の米国MyAnimeList 日本アニメ海外配信のCrunchyroll、Huluと連携 画像

DeNA傘下の米国MyAnimeList 日本アニメ海外配信のCrunchyroll、Huluと連携

MyAnimeListが、米国の大手映像プラットフォームHulu、そして日本アニメの海外配信プラットフォームCrunchyrollと動画の活用で連携する。

Cygamesがアニメスタジオ設立を発表 新会社立ち上げで制作スタッフも募集開始 画像

Cygamesがアニメスタジオ設立を発表 新会社立ち上げで制作スタッフも募集開始

Cygamesが、新たにアニメーション制作に乗り出す。2016年上期をめどにCygamesが全額出資する子会社として、アニメスタジオを立ち上げる。

AnimeJapan 2016来場数が過去最高の13万5323人 前年比11%増、ビジネスは32%増 画像

AnimeJapan 2016来場数が過去最高の13万5323人 前年比11%増、ビジネスは32%増

2016年3月25日から27日までの3日間、東京ビッグサイトで開催されたAnimeJapan 2016の来場者数が2年連続で前年を上回り、過去最高となった。

2015年国内アニメ映像ソフト市場728億円 アニメファン向けは6.9%減、491億円 画像

2015年国内アニメ映像ソフト市場728億円 アニメファン向けは6.9%減、491億円

全てを合算したアニメーション映像ソフトの売上げは727億9200万円、2015年の858億5800万円から14.9%減と二桁の減少となった。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

「デジタルが変えるアニメビジネス」刊行 業界の過去から現在までを一望するバイブル 画像

「デジタルが変えるアニメビジネス」刊行 業界の過去から現在までを一望するバイブル

2016年2月24日に、増田弘道氏による『デジタルが変えるアニメビジネス』がNTT出版より上梓された。アニメビジネスの全体を見渡した5年ぶりのべーシックな書籍だ。

中国の投資が進む韓国のコンテンツ産業 アジア共同市場形成の未来はあるか 画像

中国の投資が進む韓国のコンテンツ産業 アジア共同市場形成の未来はあるか

Japan Content Showcase 2015が10月20日から22日まで東京・台場で開催された。22日には日本動画協会主催セミナー『韓国映像コンテンツ産業とアジア』が開かれた。

マンガ制作ソフト「CLIP STUDIO PAINT」 うごくイラスト機能を搭載 画像

マンガ制作ソフト「CLIP STUDIO PAINT」 うごくイラスト機能を搭載

セルシスのイラスト・マンガ制作ソフト「CLIP STUDIO PAINT」シリーズに、動くイラストを制作できる新機能が搭載される。リリースは10月末を予定しており、ユーザーは無料でアップロードすることができる。

アニメ版「モンスターストライク」、 配信翌日にYouTubeで140万回再生を突破 画像

アニメ版「モンスターストライク」、 配信翌日にYouTubeで140万回再生を突破

株式会社ミクシィが、10月10日(土)19:00よりYouTubeにて配信を開始したスマートフォン向けひっぱりアクションRPG『モンスターストライク』のアニメ版が、配信翌日の10月11日(日)に140万回再生を突破したと発表した。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

「アニメ産業レポート2015」発売・刊行記念セミナー“国内アニメ産業市場は前年比110%アップ、海外市場は伸び悩み” 画像

「アニメ産業レポート2015」発売・刊行記念セミナー“国内アニメ産業市場は前年比110%アップ、海外市場は伸び悩み”

2014年のアニメ産業市場動向をまとめた「アニメ産業レポート2015」が刊行された。9月18日には発売・刊行記念セミナーがwest53rd日本閣にて開催された。

【CEDEC 2015】アニメ、ゲーム、実写がクロス「3DCGが変えたアニメとは」 画像

【CEDEC 2015】アニメ、ゲーム、実写がクロス「3DCGが変えたアニメとは」

8月26日から28日まで、パシフィコ横浜にてCEDEC 2015が開催された。このうちCG-ARTS協会とのコラボレーション企画として設けられた「3DCGが変えたアニメとは」をレポートする。

アニメ市場全体は前年比10.4%増の産業市場1兆6296億円 「アニメ産業レポート2015」 画像

アニメ市場全体は前年比10.4%増の産業市場1兆6296億円 「アニメ産業レポート2015」

日本動画協会が、「アニメ産業レポート2015」を9月18日刊行する。発売当日に刊行記念セミナー「アニメ産業レポート2015」をwest53rd日本閣で開催することになった。

中国・上海の海賊版販売店を一斉取締まり、日本のアニメ・映画などで閉店へ 画像

中国・上海の海賊版販売店を一斉取締まり、日本のアニメ・映画などで閉店へ

海外流通促進機構(CODA)は、2015年7月15日と17日、上海市内に所在する6軒の海賊版販売店に対する取締りを実施したと発表した。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
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【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

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