ゲーム開発ニュース記事一覧(209 ページ目) | GameBusiness.jp

ゲーム開発ニュース記事一覧(209 ページ目)

【CEDEC 2016】カーネギーメロン大学・金出武雄氏の基調講演「画像を調理する」レポ―研究におけるストーリーの重要性とは 画像
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【CEDEC 2016】カーネギーメロン大学・金出武雄氏の基調講演「画像を調理する」レポ―研究におけるストーリーの重要性とは

CEDEC2016の初日、カーネギーメロン大学ロボット研究所の金出武雄教授は、研究におけるストーリーとは何か、について「画像を調理する:面白く、役に立ち、ストーリーのある研究開発のすすめ」という基調講演で解説しました。

【CEDEC 2016】バンダイナムコが挑戦する、子供でも楽しめるVR遊具は「飽きてもOK」 画像
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【CEDEC 2016】バンダイナムコが挑戦する、子供でも楽しめるVR遊具は「飽きてもOK」

ナムコが全国8箇所のアミューズメント施設で展開する『屋内砂浜 海の子』は床面や壁面を巨大ディスプレイとして使って、砂浜での遊びを屋内にいながらにして仮想体験できるという本来の意味でのVRを体現した遊具です。

PCゲーム業界のパイオニアであるValveが設立20周年!―初代『Half-Life』の開発資料が発掘 画像
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PCゲーム業界のパイオニアであるValveが設立20周年!―初代『Half-Life』の開発資料が発掘

今からちょうど20年前の1996年8月24日、Microsoftの元従業員ゲイブ・ニューウェル氏とマイク・ハリントンと氏によって、後にPCゲーム業界のパイオニアとなるValveが設立されました。

PlayStationプレスカンファレンスが9月13日16時より開催、Youtubeでの中継も 画像
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PlayStationプレスカンファレンスが9月13日16時より開催、Youtubeでの中継も

ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアは、2016年9月13日16時より「2016 PlayStation Press Conference in Japan」を開催します。

PS VR用コンテンツも体験―『Rise of the Tomb Raider』メディア向けハンズオン&開発者インタビュー 画像
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PS VR用コンテンツも体験―『Rise of the Tomb Raider』メディア向けハンズオン&開発者インタビュー

ドイツはケルンにて8月17日から21日のスケジュールで開催されたイベントgamescom 2016。Game*Sparkではこの10月13日に発売予定のPS4版『Rise of the Tomb Raider』のメディア向けハンズオンデモプレイとPS VR向けコンテンツのお披露目イベントに参加してきました。

【GC 2016】『Battlefield 1』開発アーティストが目指したWW1の戦場とは―gamescom会場でインタビュー 画像
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【GC 2016】『Battlefield 1』開発アーティストが目指したWW1の戦場とは―gamescom会場でインタビュー

Game*Sparkでは、2016年10月21日にElectronic Artsより発売が予定されているミリタリーFPSシリーズ最新作『Battlefield 1』の、シニアコンセプトアーティストであるRobert Sammelin氏に現地インタビューを実施してきました。

シリコンスタジオ、「CEDEC 2016」に出展を発表 画像
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シリコンスタジオ、「CEDEC 2016」に出展を発表

シリコンスタジオは、8月24日より開催予定のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス 2016」に、自社にて研究・開発中の技術・コンテンツ等を出展すると発表しました。

日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2016」の全セッションが確定―ライブ配信スケジュールも公開 画像
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日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2016」の全セッションが確定―ライブ配信スケジュールも公開

今年も8月24日(水)から8月26日(金)にかけて開催される、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2016」ですが、開催中に実施される全210のセッション内容が確定、公式Webサイトにて公開されました。

『タイタンフォール 2』開発者インタビュー―他にないユニークな体験を 画像
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『タイタンフォール 2』開発者インタビュー―他にないユニークな体験を

2016年8月4日にRespawn Entertainment本社にて、『Titanfall 2(タイタンフォール2)』のプレス・ストリーマー向けにマルチプレイヤーハンズオンイベントが実施されました。

インテルが完全ワイヤレスのVRヘッドセット「Project Alloy」を発表! 画像
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インテルが完全ワイヤレスのVRヘッドセット「Project Alloy」を発表!

インテルはサンフランシスコで開催されたIntel Developer Forum 2016おいて、新たなVRヘッドセット「Project Alloy」を発表しました。

PS4システムソフトウェアVer.4.00“SHINGEN”詳細発表…ゲームとシステム機能のシームレス連携など 画像
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PS4システムソフトウェアVer.4.00“SHINGEN”詳細発表…ゲームとシステム機能のシームレス連携など

ソニーインタラクティブエンタテインメントジャパンアジア(SIEJA)は、PS4システムソフトウェアの次回アップデートで配信される「システムソフトウェア バージョン4.00 “SHINGEN(シンゲン)”」についての詳細を発表しました。

独ゲーム見本市「gamescom 2016」注目情報&映像配信スケジュールひとまとめ 画像
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独ゲーム見本市「gamescom 2016」注目情報&映像配信スケジュールひとまとめ

ドイツ・ケルンで8月17日から21日にかけて開催予定の大規模ゲームイベントgamescom 2016。本記事では、イベント内で実施される各社カンファレンスやゲーム出展情報を紹介します。

DeNA主催のゲームプランナー向けイベント「Game Developer's Meeting」が8月29日に開催 画像
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DeNA主催のゲームプランナー向けイベント「Game Developer's Meeting」が8月29日に開催

ディー・エヌ・エーは、ゲームクリエイター向けイベント「Game Developer's Meeting」を、8月29日に開催すると発表しました。

『War Thunder』日本展開をディレクターに訊く―「ユーザーの不利益が無い運営体制を」 画像
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『War Thunder』日本展開をディレクターに訊く―「ユーザーの不利益が無い運営体制を」

DMM GAMESによる日本サービス展開が決定した、Gaijin EntertaimentのFree-to-Play空/陸コンバットアクション『War Thunder』。Game*Spark編集部は、DMM GAMESのディレクターの稲垣順太氏にインタビューを行い、日本公式展開について詳しい話を訊きました。

DeNAとPhoton、両インフラアーキテクチャの技術解説が行われた勉強会をレポート 画像
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DeNAとPhoton、両インフラアーキテクチャの技術解説が行われた勉強会をレポート

リアルタイム&マルチプレイを簡単に実装できるネットワークエンジン「Photon」と、ゲーム特化型クラウドサービス「GMOアプリクラウド」。両者は2016年1月からタッグを組み、さまざまな連携サービスを展開中です。

五十嵐氏新作『Bloodstained』最新開発報告―様々な攻撃モーションを披露 画像
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五十嵐氏新作『Bloodstained』最新開発報告―様々な攻撃モーションを披露

五十嵐孝司氏が手がける新作アクションプラットフォーマー、『Bloodstained: Ritual of the Night』の最新開発状況が報告されました。

大人の自由研究に…『機装猟兵ガンハウンド』のプログラムや全素材が無償公開!二次利用、同人にも使用可 画像
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大人の自由研究に…『機装猟兵ガンハウンド』のプログラムや全素材が無償公開!二次利用、同人にも使用可

ガルルソフトウェア研究所は、PSP/Windowsで好評を博した2Dアクションゲーム『機装猟兵ガンハウンド』の全素材とプログラム、そしてゲームを効率良く作れるゲームライブラリ「gxLib」の無償公開を開始しました。

Valve、ロイヤリティフリーのSteamVRトラッキング技術ライセンスプログラムを発表 画像
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Valve、ロイヤリティフリーのSteamVRトラッキング技術ライセンスプログラムを発表

Valveは、ハードウェアメーカーがSteamVRのトラッキング技術を利用するための、ライセンシーパートナープログラムを発表しました。

臨場感にこだわった『シン・ゴジラ』PS VRコンテンツ体験会&樋口監督トークショー 画像
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臨場感にこだわった『シン・ゴジラ』PS VRコンテンツ体験会&樋口監督トークショー

2016年7月29日から全国ロードショーがスタートした映画『シン・ゴジラ』。今回は、その世界をPlayStation VRで体験できる「『シン・ゴジラ』スペシャルデモコンテンツ for PlayStation VR」の特別先行体験会と、記念トークショーの模様をお伝えいたします。

EA、独自ブランドの拡張現実(AR)ゲームを開発中か―CEOは『ポケモンGO』を賞賛 画像
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EA、独自ブランドの拡張現実(AR)ゲームを開発中か―CEOは『ポケモンGO』を賞賛

課題や問題点は存在しているものの、拡張現実(AR)ゲームの大きな可能性を示した『ポケモンGO』。Electronic ArtsのCEOアンドリュー・ウィルソン氏は、同社のカンファレンスコールにて、同作が成功を見せた新しい技術の可能性に言及しました。