ゲームエンジンのニュース記事一覧(6 ページ目) | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 ゲームエンジンニュース記事一覧(6 ページ目)

「Unityゲーミングレポート2023」公開―経済の逆風吹き荒れる2022年を乗越えたゲーム業界の回復力が明らかに 画像

「Unityゲーミングレポート2023」公開―経済の逆風吹き荒れる2022年を乗越えたゲーム業界の回復力が明らかに

世界有数の開発プラットフォーム「Unity」は、あらゆる規模のスタジオがゲーム制作の問題点・難点を乗り越えられるよう、ゲーム開発に関する最新かつ実用的な洞察を提供する「Unityゲーミングレポート2023」を発表しました。

4年ぶりに復活…「GTMF2023」開催決定―6月30日に大阪、7月4日に東京の2会場でリアル開催 画像

4年ぶりに復活…「GTMF2023」開催決定―6月30日に大阪、7月4日に東京の2会場でリアル開催

「Game Tools & Middleware Forum 2023(以下、GTMF)」のリアル開催が決まりました。

サードウェーブのUnreal Engineオンラインスクールに初心者向け新コースが登場 画像

サードウェーブのUnreal Engineオンラインスクールに初心者向け新コースが登場

最短の場合は、約1カ月で学習内容を修了できるとしています。

シリコンスタジオがSUBARU向けに走行デザインレビューシステムを開発 画像

シリコンスタジオがSUBARU向けに走行デザインレビューシステムを開発

アルゴグラフィックスとの産業向けゲームエンジン活用に関する協業により提供されたとのことです。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

神戸電子専門学校と上新電機が産学連携eスポーツイベントを開催 画像

神戸電子専門学校と上新電機が産学連携eスポーツイベントを開催

上新電機の全面協力の下、神戸の地から全国のeスポーツシーンを盛りあげます。

マイクロソフトの大型買収からインサイダー取引まで、2022年ゲーム業界総ざらい【ゲーム企業の決算を読む】 画像

マイクロソフトの大型買収からインサイダー取引まで、2022年ゲーム業界総ざらい【ゲーム企業の決算を読む】

2022年も残すところあとわずか。2021年のゲーム業界はコロナ特需に沸いた一年でしたが、2022年は落ち着きを取り戻す一年となりました。

ゲーム版『LOTR』とタイガー・ウッズの意外な関係?『The Callisto Protocol』ディレクター流ゲームエンジンの賢い使い方 画像

ゲーム版『LOTR』とタイガー・ウッズの意外な関係?『The Callisto Protocol』ディレクター流ゲームエンジンの賢い使い方

戦場とゴルフコースはよく似ている?

KLabが自社開発のリアルタイム通信システムをオープンソース・ソフトウェアとして公開 画像

KLabが自社開発のリアルタイム通信システムをオープンソース・ソフトウェアとして公開

自社のノウハウをオープンソースコードとして公開することで、ゲーム業界発展に寄与したいとしています。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

プロeスポーツ選手が資格取得に挑戦するTAC×忍ism 共同企画「シカチャレ」が実施決定 画像

プロeスポーツ選手が資格取得に挑戦するTAC×忍ism 共同企画「シカチャレ」が実施決定

現役プロゲーマー2名が「簿記検定」「行政書士 / ビジネス実務法務」試験に挑戦します。

『ヘブンバーンズレッド』ツール作りがゲーム開発だ―多量のツールで開発を効率化【SYNC 2022】 画像

『ヘブンバーンズレッド』ツール作りがゲーム開発だ―多量のツールで開発を効率化【SYNC 2022】

『ヘブンバーンズレッド』多量をツールを揃えて開発に挑んでいた

多ユニットが戦う『プリコネ!グランドマスターズ』のグラフィックと処理負荷はどのように最適化されたのか―URP環境へ移行の対応例【SYNC 2022】 画像

多ユニットが戦う『プリコネ!グランドマスターズ』のグラフィックと処理負荷はどのように最適化されたのか―URP環境へ移行の対応例【SYNC 2022】

多ユニットが戦い合う『プリコネ!グランドマスターズ』は確かに1試合終盤になると重かったが、どのように最適化したのか

コロプラがブロックチェーンゲーム事業を行う100%子会社 Brilliantcryptoを設立 画像

コロプラがブロックチェーンゲーム事業を行う100%子会社 Brilliantcryptoを設立

ゲームプレイが価値を生み出す「Proof of Gaming」を導入したゲームの制作で、ブロックチェーンゲームのPlay to Earnに持続可能性を付加する狙いです。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

『アイドリープライド』におけるストーリーパートの作り方―動画サイト的な会話パートは如何にして作られたのか【SYNC 2022】 画像

『アイドリープライド』におけるストーリーパートの作り方―動画サイト的な会話パートは如何にして作られたのか【SYNC 2022】

『アイプラ』のリアルタイムレンダリングで送り/戻しそしてシークができる会話パートは如何にして作られたのか

ゲーム特化型ブロックチェーン「Oasys」がYGG Japanと戦略的パートナーシップを締結 画像

ゲーム特化型ブロックチェーン「Oasys」がYGG Japanと戦略的パートナーシップを締結

ブロックチェーンゲーム事業者の日本市場向けマーケティングを強化し、より一層参入しやすい環境を構築・提供する狙いです。

『ドラゴンクエストタクト』のヒットも効果は限定的―収益性悪化に苦しむAiming【ゲーム企業の決算を読む】 画像

『ドラゴンクエストタクト』のヒットも効果は限定的―収益性悪化に苦しむAiming【ゲーム企業の決算を読む】

『ドラゴンクエストタクト』のヒットで息を吹き返したAimingに黄色信号が灯っています。

Fennelがeスポーツを活用した新しい地域創生事業の取り組みを推進―地域創生イベントのレポートが到着 画像

Fennelがeスポーツを活用した新しい地域創生事業の取り組みを推進―地域創生イベントのレポートが到着

プロeスポーツチーム「FENNEL」を運営する、株式会社Fennel(所在地:東京都渋谷区、代表取締役会長 遠藤 将也、以下「FENNEL」)と、一般社団法人道南eスポーツ協会が発起人となった「eスポーツ×人材育成プロジェクト実行委員会」主催でイベントを開催しました。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

TikTok for Businessのアドネットワーク「Pangle」が紐解くマーケットの将来―急成長するハイパーカジュアルゲーム市場とは? 画像

TikTok for Businessのアドネットワーク「Pangle」が紐解くマーケットの将来―急成長するハイパーカジュアルゲーム市場とは?PR

TikTok for BusinessのアドネットワークPangleは、「ハイパーカジュアルゲームインデックスインサイト2022」を公開しました。

ゲームを活用した地域活性化プロジェクト「DETONATOR OKINAWA PROJECT 2022」が始動 画像

ゲームを活用した地域活性化プロジェクト「DETONATOR OKINAWA PROJECT 2022」が始動

沖縄ゲームコミュニティーとDETONATORとの連動イベントや、ゲームを活用したビジネストークセッションなどの実施で沖縄ゲーム市場の活性化を狙います。

『ELDEN RING』開発は自動化と効率化を追求―過去作と比較して語る開発の変化【CEDEC 2022】 画像

『ELDEN RING』開発は自動化と効率化を追求―過去作と比較して語る開発の変化【CEDEC 2022】

『エルデンリング』のオープンワールドを開発するためには自動化・効率化が不可欠だった

UnityはPS VR2に対してどのように対応するのか?視線トラッキングやフォビエートレンダリングの効果を披露【CEDEC 2022】 画像

UnityはPS VR2に対してどのように対応するのか?視線トラッキングやフォビエートレンダリングの効果を披露【CEDEC 2022】

UnityによるPS VR2への対応状況

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

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