発表のニュース記事一覧(48 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(48 ページ目)

グリー、VTuber事業&法人向けメタバース事業を展開する新会社を設立―スマホ向けメタバース事業を大幅強化、採用も拡大 画像

グリー、VTuber事業&法人向けメタバース事業を展開する新会社を設立―スマホ向けメタバース事業を大幅強化、採用も拡大

グリーは、REALITY Studios/REALITY XR cloudの2社を新立、REALITY、REALITY Studios、REALITY XR cloud、BLRD PTE.の4社体制でスマートフォン向けメタバース事業を拡大、かつグローバル展開をさらに加速させると発表しました。

Unity Asset Storeにて『PLATEAU SDK for Unity』リリース―日本政府機関初出品のアセット 画像

Unity Asset Storeにて『PLATEAU SDK for Unity』リリース―日本政府機関初出品のアセット

開発プラットフォーム「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、Unity Asset Storeにて、国土交通省/シナスタジアが出品する『PLATEAU SDK for Unity』の配信を、本日2月28日より開始したと発表しました。

『ギルティギア』『ブレイブルー』で知られる森利道氏が副社長を務める「スタジオフレア」NetEase Games出資で設立! 画像

『ギルティギア』『ブレイブルー』で知られる森利道氏が副社長を務める「スタジオフレア」NetEase Games出資で設立!

公式サイトでは開発スタッフを募集中。

コロプラ、2022年の育児休業取得率を公開―男性従業員の取得率は平均の約6倍越え 画像

コロプラ、2022年の育児休業取得率を公開―男性従業員の取得率は平均の約6倍越え

コロプラは、2022年1月から12月にかけた育児休業取得率を公開しました。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

全自動ラジオ放送AI「RadioGPT」発表―話題の音楽やニュースをAI音声が紹介、SNS投稿も 画像

全自動ラジオ放送AI「RadioGPT」発表―話題の音楽やニュースをAI音声が紹介、SNS投稿も

オハイオ州クリーブランドのメディア企業Futuriが、ラジオ放送用コンテンツ自動生成AI「RadioGPT」を開発、発表しました。

「Supersonic From Unity」が大幅アップデート―モバイルゲーム開発者のゲーム開発をより強力に支援 画像

「Supersonic From Unity」が大幅アップデート―モバイルゲーム開発者のゲーム開発をより強力に支援

世界有数のプラットフォーム「Unity」は、モバイルゲームパブリッシングソリューション「Supersonic」の大幅アップデートを発表しました。

NFTカードでフィギュアの転売を抑止する実証実験がokbaseでスタート 画像

NFTカードでフィギュアの転売を抑止する実証実験がokbaseでスタート

フィギュアのような生産数が限られた商品の転売を抑制するとともに、NFTの新たな活用法に向けて事業連携を強化していくとのことです。

王蟲や大王ヤンマなど、「風の谷のナウシカ」造形作品の現場に密着―造形作家・竹谷隆之氏によるメイキング写真集が発売 画像

王蟲や大王ヤンマなど、「風の谷のナウシカ」造形作品の現場に密着―造形作家・竹谷隆之氏によるメイキング写真集が発売

メイキング写真集「腐海創造 写真で見る造形プロセス」は2023年3月2日に発売予定です。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

「E3 2023」に任天堂は出展せず―公式声明を発表 画像

「E3 2023」に任天堂は出展せず―公式声明を発表

2023年1月には、IGNが、任天堂、SIE、マイクロソフトの3社が出展しない可能性を報じていました。

サードウェーブのUnreal Engineオンラインスクールに初心者向け新コースが登場 画像

サードウェーブのUnreal Engineオンラインスクールに初心者向け新コースが登場

最短の場合は、約1カ月で学習内容を修了できるとしています。

マイクロソフト、任天堂に今後10年『CoD』を提供する契約締結―他のXboxゲームやアクティビジョン作品も提供拡大 画像

マイクロソフト、任天堂に今後10年『CoD』を提供する契約締結―他のXboxゲームやアクティビジョン作品も提供拡大

マイクロソフトが、人気ゲーム Call of Duty シリーズを今後10年間にわたって任天堂プラットフォームに提供する契約を締結したと発表しました。

カヤック、2022年の世界アプリダウンロード数にて日本企業として1位を獲得 画像

カヤック、2022年の世界アプリダウンロード数にて日本企業として1位を獲得

カヤックは、大手モバイルデータ分析プロバイダー「data.ai」集計の「2022年の全世界のアプリダウンロード数(App Store/Google Play)」にて、日本企業として1位を獲得したと発表しました。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

セガ エックスディー/電通、『Roblox』上に企業ブランドを体験可能な公式ゲームの開発を支援するサービスの提供開始 画像

セガ エックスディー/電通、『Roblox』上に企業ブランドを体験可能な公式ゲームの開発を支援するサービスの提供開始

セガ エックスディー/電通は、世界最大級のオンラインメタバースプラットフォーム『Roblox』上に、企業とユーザーとのコミュニケーションの場となる「企業ブランドをバーチャル体験可能な公式ゲーム」の開発・展開を支援するサービスの提供を開始しました。

Steamがゲームのローカル転送に対応―Steam Deckや複数PCでダウンロードや導入時間を短縮 画像

Steamがゲームのローカル転送に対応―Steam Deckや複数PCでダウンロードや導入時間を短縮

PCゲーム販売プラットフォームSteamを運営するValveが、ローカルデバイス間でゲームのファイルを転送可能にするローカルゲーム転送機能をSteamクライアントのBetaおよびPreviewチャンネルユーザー向けに提供開始しました。

『Apex Legends』『タイタンフォール』『COD』など多数のAAAタイトルに関わったスタッフたちの新スタジオ「Wildlight Entertainment」が設立 画像

『Apex Legends』『タイタンフォール』『COD』など多数のAAAタイトルに関わったスタッフたちの新スタジオ「Wildlight Entertainment」が設立

壮大なシューターを作るのが大きな夢であるとしています。

Twitter、SMS二要素認証を課金ユーザー限定に変更―Twitter Blue特典へ 画像

Twitter、SMS二要素認証を課金ユーザー限定に変更―Twitter Blue特典へ

Twitterが、3月20日以降はSMSを使用する2要素認証の提供を有料ユーザー限定にすることを明らかにしました。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

U-NEXTとParaviが統合へ―Paraviは7月目途にU-NEXT内に移管 画像

U-NEXTとParaviが統合へ―Paraviは7月目途にU-NEXT内に移管

U-NEXTとParavi(パラビ)を運営するプレミアム・プラットフォーム・ジャパン(以下、PPJ)は2月17日開催の取締役会にて、3月31日付で経営統合することに合意した。

東映アニメーションがメタバースでThe Sandboxと提携、IPを活用したプロデュースを行う 画像

東映アニメーションがメタバースでThe Sandboxと提携、IPを活用したプロデュースを行う

Mintoは、The Sandbox及び、東映アニメーションと協業し、Web3ゲーミングメタバース『The Sandbox』上で東映アニメーションが保有するIPとコラボしたLAND(※1)のプロデュースを行なっていくことを発表した。

セガが従業員の報酬制度を改定 ― 2023年7月より月額平均給与を約30%引き上げ 画像

セガが従業員の報酬制度を改定 ― 2023年7月より月額平均給与を約30%引き上げ

従業員が働きやすい環境を実現するとともに、グローバルでの競争力をより強化する狙いです。

ゲーム配信「視聴経験あり」は約50%「配信することに興味がある」は約14% ― ゲームエイジ総研の調査より 画像

ゲーム配信「視聴経験あり」は約50%「配信することに興味がある」は約14% ― ゲームエイジ総研の調査より

ゲーム配信にポジティブな回答をした層の最多は20代を中心とした若年層でした。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

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