発表のニュース記事一覧(48 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(48 ページ目)

CygamesがCEDEC2020/2021で行った7つの講演の動画を期間限定で一般公開 画像

CygamesがCEDEC2020/2021で行った7つの講演の動画を期間限定で一般公開

全7講演の動画が2022年9月5日までYouTubeで無料公開されます。また、それを記念したTwitterキャンペーンも同日まで実施されます。

KLabが2022年12月期 第2四半期の決算を発表―既存タイトルが堅調ながら売上高は前年同期比で28.6%減 画像

KLabが2022年12月期 第2四半期の決算を発表―既存タイトルが堅調ながら売上高は前年同期比で28.6%減

KLabが2022年12月期 第2四半期の決算を発表しました。既存タイトルは堅調ながら、運営タイトルの減少、『キャプテン翼』のセールスの伸び悩みなどにより、売上高は前年同期比で28.6%減となっています。

任天堂が2023年3月期 第1四半期の決算を発表―半導体不足で売上は落とすも為替差益で経常利益が大幅増 画像

任天堂が2023年3月期 第1四半期の決算を発表―半導体不足で売上は落とすも為替差益で経常利益が大幅増

半導体不足などでスイッチとソフトウェアの売り上げは多少鈍化を見せましたが、注目ソフトのさらなる投入で勢いを維持する構えです。

グリーが2022年6月期 第4四半期の決算を発表―『ヘブンバーンズレッド』のヒットで増収増益に 画像

グリーが2022年6月期 第4四半期の決算を発表―『ヘブンバーンズレッド』のヒットで増収増益に

『ヘブンバーンズレッド』のヒットで増収増益。損益が収支均衡レベルで順調に成長しているメタバース事業への投資は引き続き行い、単一の事業だけに頼らず済むよう、マンガ事業のような新規事業にも積極的な取り組みを続けます。

【50名限定】「モバイルゲームを世界に届けるには?」特別セミナー開催…経済産業研究所・リュウズオフィス・Global-eが登壇、海外展開支援からWeb決済まで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームを世界に届けるには?」特別セミナー開催…経済産業研究所・リュウズオフィス・Global-eが登壇、海外展開支援からWeb決済まで徹底解説

スクウェア・エニックス・ホールディングスが2023年3月期 第1四半期の決算を発表―『FFXIV』やアミューズメント事業が好調 画像

スクウェア・エニックス・ホールディングスが2023年3月期 第1四半期の決算を発表―『FFXIV』やアミューズメント事業が好調

『ファイナルファンタジーXIV』やアミューズメント事業の好調で、前年比で増収増益となっています。

Koch Mediaが「PLAION」に社名変更―『セインツロウ』『Maneater』のDeep Silverが傘下のパブリッシャー 画像

Koch Mediaが「PLAION」に社名変更―『セインツロウ』『Maneater』のDeep Silverが傘下のパブリッシャー

1994年の設立以来、28年にわたり欧米やアジアで活躍しています。

『ライブアライブ』は如何にして生まれたのか―Web動画「スクエニの創りかた」で時田貴司氏が語る 画像

『ライブアライブ』は如何にして生まれたのか―Web動画「スクエニの創りかた」で時田貴司氏が語る

スクウェア・エニックスは、Web動画コンテンツ「スクエニの創りかた」の最新回を2022年8月5日に配信します。ゲストは『ライブアライブ』プロデューサーの時田貴司氏となっています。

メタバース制作スタジオのNEIGHBORが『Fortnite』内で体験型アート展を開催 画像

メタバース制作スタジオのNEIGHBORが『Fortnite』内で体験型アート展を開催

メタバース空間アーティストのCHANO氏による展示を『Fortnite』内で無料で楽しめます。それにあわせて、CHANO氏によるオリジナル空間制作の依頼の受け付けも始まりました。

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e 画像
特集

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e

アディッシュがWeb3領域に特化した多言語対応コミュニティマネジメント・サービスを提供開始 画像

アディッシュがWeb3領域に特化した多言語対応コミュニティマネジメント・サービスを提供開始

アディッシュはNAVICUSと事業連携を行い、Web3領域のコミュニティマネジメント・サービスの提供を開始しました。コミュニティ戦略の立案から企画立案、運用、カスタマーサポートまで、15言語でサポートします。

e-Sports認知度は99%―イオレがオンラインゲーム・e-Sportsに関する大学生アンケートの結果を公開 画像

e-Sports認知度は99%―イオレがオンラインゲーム・e-Sportsに関する大学生アンケートの結果を公開

イオレは、大学生・大学院生323人を対象とした「オンラインゲーム・eスポーツ」についてのアンケート結果を公表しました。eスポーツへの認知度は極めて高く、マスメディアよりもSNSが情報源として活用されています。

「忍ism Gaming」が共同開発したe-Sports特化メガネフレーム&コンタクトレンズが登場 画像

「忍ism Gaming」が共同開発したe-Sports特化メガネフレーム&コンタクトレンズが登場

ビジョナリーホールディングスは、プロeスポーツチーム「忍ism Gaming」と共同開発したメガネフレームとコンタクトレンズを2022年8月5日(金)から販売。どちらもeスポーツに特化したデザインやギミック、機能が施されています。

VARKが給与水準をエンタメ業界最高級へ改定し、新たな人材を積極採用中 画像

VARKが給与水準をエンタメ業界最高級へ改定し、新たな人材を積極採用中

エンターテイメント特化型メタバース「VARK」を運営する株式会社VARKが給与水準の大幅向上と新規人材の積極採用を発表。2025年までのMAU500万人到達を目指します。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

「Game Round」が日本のインディーゲーム開発者とパブリッシャーの支援強化を表明 画像

「Game Round」が日本のインディーゲーム開発者とパブリッシャーの支援強化を表明

世界最大規模のコミュニティベースオープンテストプラットフォーム「G.Round」が日本のゲーム開発者とパブリッシャーへの支援を発表。ゲームテスト用の12枠が無償で提供されます。

スマホをさわるだけで眠りにつける「さわって眠れる睡眠アプリ - 睡眠観測」がリリース―無料体験版も配信中 画像

スマホをさわるだけで眠りにつける「さわって眠れる睡眠アプリ - 睡眠観測」がリリース―無料体験版も配信中

スマートフォンアプリ「さわって眠れる睡眠アプリ - 睡眠観測」がリリースされました。900万パターン以上の音楽、効果音、世界観の組み合わせで画面をなぞるだけのシンプルなゲームを楽しむことで眠りへといざないます。

プロe-Sportsチーム「Crest Gaming」が事業拡大に伴い運営スタッフを募集―スポンサー営業/チーム広報戦略など 画像

プロe-Sportsチーム「Crest Gaming」が事業拡大に伴い運営スタッフを募集―スポンサー営業/チーム広報戦略など

Crest Gamingは、チームの事業拡大に伴う運営スタッフの募集を開始しました。募集職種はスポンサー営業、チーム広報戦略、映像編集、SNSマーケティングなどとされています。

クラウドゲーミング用携帯ゲーム機を2022年内に販売へ―Logitech GとTencent Gamesがパートナーシップ締結 画像

クラウドゲーミング用携帯ゲーム機を2022年内に販売へ―Logitech GとTencent Gamesがパートナーシップ締結

Xbox Game Pass UltimateやGeForce NOWのクラウドゲームが遊べるようになるようです。

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】 画像
特集

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】

『ApexLegends』部門など―プロe-Sportsチーム「ORTHROS」を擁するウェクシルム、e-Sports事業の譲渡先を募集 画像

『ApexLegends』部門など―プロe-Sportsチーム「ORTHROS」を擁するウェクシルム、e-Sports事業の譲渡先を募集

プロeスポーツチーム「ORTHROS」を運営するウェクシルムは、eスポーツチーム事業関連の譲渡先の募集を開始しました。事業には専門学校への講師派遣、各種大会へのスタッフ派遣や企画運営、eスポーツ施設コンサルティング業務なども含まれます。

大型オンラインイベント「GGC Summer Fes 2022」がカーボン・オフセットでSDGsに取り組む仕組みを構築 画像

大型オンラインイベント「GGC Summer Fes 2022」がカーボン・オフセットでSDGsに取り組む仕組みを構築

Good Game Companyは、2022年8月16日(火)~30日(火)に開催される「GGC Summer Fes 2022」でSDGs・環境貢献へ取り組むと発表しました。

Unityの大規模オンラインカンファレンス「SYNC 2022」参加受付がスタート 画像

Unityの大規模オンラインカンファレンス「SYNC 2022」参加受付がスタート

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは「SYNC 2022」の参加登録の受付を開始しました。Unityの開発事例や最新技術情報、知見をテーマにしたセッションを配信する大規模オンラインカンファレンスで、すべての講演を無料で聴講できます。

一般財団法人eスポーツ・兵庫伝統工芸振興財団が県内のeスポーツ・伝統工芸 各分野への助成金事業を開始 画像

一般財団法人eスポーツ・兵庫伝統工芸振興財団が県内のeスポーツ・伝統工芸 各分野への助成金事業を開始

一般財団法人eスポーツ・兵庫伝統工芸振興財団は、兵庫県内の伝統工芸とeスポーツ分野への助成金事業をスタートします。eスポーツ分野は1件の事業につき上限25万円が月1回まで助成されます。

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像
特集

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え

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