発表のニュース記事一覧(49 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(49 ページ目)

ナノ粒子で二次元キャラの感触を味わう―明治42年創業・栗本鐵工所による「サワレル」プロジェクトがMakuakeでスタート 画像

ナノ粒子で二次元キャラの感触を味わう―明治42年創業・栗本鐵工所による「サワレル」プロジェクトがMakuakeでスタート

100年以上にわたり社会インフラを支え続けてきた実績を持つ大阪の栗本鐵工所による特殊な液体「SoftMRF」がさまざまな感触をもたらします。

ニンテンドー3DS/Wii Uの「ニンテンドーeショップ」残高をまとめるサービス2024年3月終了―使用予定のない残高は払い戻しを予定 画像

ニンテンドー3DS/Wii Uの「ニンテンドーeショップ」残高をまとめるサービス2024年3月終了―使用予定のない残高は払い戻しを予定

任天堂は、ニンテンドー3DSシリーズおよびWii Uの「ニンテンドーeショップ」について、残高をまとめるサービスを2024年3月に終了することを発表しました。

「Anzu」がAPAC地域での成功を受け「Livewire」とのパートナーシップ延長・欧州進出を発表 画像

「Anzu」がAPAC地域での成功を受け「Livewire」とのパートナーシップ延長・欧州進出を発表

世界最先端のゲーム内広告を展開するAnzu、ならびにゲームテクノロジー/ゲームマーケティングを担うLivewireは、アジア太平洋地域での成功を受け両社のパートナーシップの延長と、ヨーロッパ市場への進出を発表しました。

「GDC 2023」にEpic Gamesが参加―「State of Unreal」にて新プロジェクト・最新技術等を紹介 画像

「GDC 2023」にEpic Gamesが参加―「State of Unreal」にて新プロジェクト・最新技術等を紹介

毎年サンフランシスコで開催されている、世界のゲームを中心とした開発者が集う会議イベント「Game Developers Conference」。今年は(現地時間)3月20日から3月24日の5日間にわたって開かれる「GDC 2023」に、Epic Gamesも参加すると発表されました。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

Composition、新体制移行に伴いクリエイティブブランド「バーチャルスタジオMOOV」を設立、メタバース事業に注力 画像

Composition、新体制移行に伴いクリエイティブブランド「バーチャルスタジオMOOV」を設立、メタバース事業に注力

Compositionは新体制への移行に伴い、「メタバースをバズワードで終わらせない」を掲げ、メタバースに関連した事業に注力するためのプロダクションブランド「バーチャルスタジオMOOV」設立を発表しました。

サードウェーブ、沖縄県石垣市を中心とするeスポーツ地方創生プロジェクトに参画 画像

サードウェーブ、沖縄県石垣市を中心とするeスポーツ地方創生プロジェクトに参画

これまでに培ってきたeスポーツやIT分野に関わる知見を提供し、eスポーツイベントなどの支援を行います。

NTTドコモ・ベンチャーズ、モバイルクラウドPFを提供する「now.gg」に出資 画像

NTTドコモ・ベンチャーズ、モバイルクラウドPFを提供する「now.gg」に出資

now.ggは今回の出資を受け、NTTグループとの連携やドコモのサービス創出における活用などにも力を入れていきます。

Robloxが2022年の統計データを発表 ― 訪問数10億回超のエクスペリエンスが70件に 画像

Robloxが2022年の統計データを発表 ― 訪問数10億回超のエクスペリエンスが70件に

2022年の振り返りは、Roblox創業者兼CEOであるデイヴィッド・バズーキ氏の日本語版ブログにも掲載されています。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

過去2年と比較するとモバイルゲームのプレイ時間は約10%減―ゲームエイジ総研の調査より 画像

過去2年と比較するとモバイルゲームのプレイ時間は約10%減―ゲームエイジ総研の調査より

コロナ禍が落ち着きを見せるのに合わせて、巣ごもり需要による一時的なプレイ時間増加も以前の装いを取り戻しつつあるようです。

エンジニアの中途採用、6割が「コミュニケーション力」を重視 画像

エンジニアの中途採用、6割が「コミュニケーション力」を重視

実務スキルのみならず、コミュニケーションスキルも大きく求められていることが分かりました。

プロeスポーツチーム「Sengoku Gaming」、信友とのスポンサー契約を締結 画像

プロeスポーツチーム「Sengoku Gaming」、信友とのスポンサー契約を締結

戦国運営のプロeスポーツチーム「Sengoku Gaming」は、2023年2月に信友とのスポンサー契約を締結したと発表しました。

“Web3進出を試みる企業の課題を、ワンストップで支援”を目的とした新会社UNCHAIN設立 画像

“Web3進出を試みる企業の課題を、ワンストップで支援”を目的とした新会社UNCHAIN設立

「Web3.0時代のエンタメの未来をもっと明るく。」を掲げ、“Web3進出を試みる企業の課題を、ワンストップで支援”する事を主目的とした新会社UNCHAINの設立が発表されました。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

海外でもっとも収益力があるIPは『ポケモン』―海外市場における日本のモバイルIPゲーム調査レポートが公開 画像

海外でもっとも収益力があるIPは『ポケモン』―海外市場における日本のモバイルIPゲーム調査レポートが公開

海外で強いIPは『ポケモン』と『ドラゴンボール』の2強。レポートの全文は、Sensor Towerの公式サイトでダウンロードできます。

スクエニHD、2023年3月期第3四半期連結決算を発表―『CCFF7R』や『ドラクエX』オフライン版発売も前年同期比で減収 画像

スクエニHD、2023年3月期第3四半期連結決算を発表―『CCFF7R』や『ドラクエX』オフライン版発売も前年同期比で減収

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、本日2月3日、2023年3月期第3四半期の決算を発表しました。

7割以上が業務アプリを1つにまとめてほしがっている―多くの人が複数のアプリやソフトを使わざる得ない状況 画像

7割以上が業務アプリを1つにまとめてほしがっている―多くの人が複数のアプリやソフトを使わざる得ない状況

2023年は、より多くの企業がソフトウェア路線へお舵を切ると予想されています。

BenQゲーミング製品ブランド「MOBIUZ」「ZOWIE」とゲーマーの内面を深堀するメディア「Signater」がスポンサー契約を締結 画像

BenQゲーミング製品ブランド「MOBIUZ」「ZOWIE」とゲーマーの内面を深堀するメディア「Signater」がスポンサー契約を締結

ゲームをメインストリームに押し上げることを目指す活動を支援していくとのこと。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

日本エイサー、法人向けセールを実施―年度末の買い替え・導入に向け、モニター最大30%オフ 画像

日本エイサー、法人向けセールを実施―年度末の買い替え・導入に向け、モニター最大30%オフ

日本エイサーは、法人を対象とした「Acer年度末大セール」を2月2日より実施すると発表しました。

NFTのビジネス活用には88.5%が外部支援ニーズあり ― Too Digital Marketplaceの調査より 画像

NFTのビジネス活用には88.5%が外部支援ニーズあり ― Too Digital Marketplaceの調査より

さらに、53.8%が「NFTに知見ある人材の不足」という不安を抱えていることが明らかになりました。

PCゲームプレイ経験者は1,052万人 ― ゲームエイジ総研が専用の調査パネルを構築 画像

PCゲームプレイ経験者は1,052万人 ― ゲームエイジ総研が専用の調査パネルを構築

「今後、PCゲームをプレイしてみたい」という潜在ユーザーも同程度存在すると推計されました。

gumi、GameFi分野を担うCROOZ Blockchain Labと新規ブロックチェーンゲームを共同開発 画像

gumi、GameFi分野を担うCROOZ Blockchain Labと新規ブロックチェーンゲームを共同開発

gumiは、クルーズの100%子会社でありGameFi分野を担うCROOZ Blockchain Labと、新規ブロックチェーンゲームの開発を共同で行うと発表しました。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

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