発表のニュース記事一覧(122 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(122 ページ目)

『GTA V』は全世界で7,500万本以上を出荷―『GTA Online』の好調が後押しか 画像

『GTA V』は全世界で7,500万本以上を出荷―『GTA Online』の好調が後押しか

Take-Two Interactiveは、投資家向けに行った同社の2017会計年度第3四半期(2017年3月31日に終了)業績報告において、Rockstar Games手がけるオープンワールドアクションゲーム『Grand Theft Auto V』が、全世界で7,500万本以上出荷されたことを明らかにしました。

スクウェア・エニックスが3Q連結決算発表―スマホ好調、『FF15』など大作も投入 画像

スクウェア・エニックスが3Q連結決算発表―スマホ好調、『FF15』など大作も投入

スクウェア・エニックス・ホールディングスは2月6日、平成29年3月期第3四半期の決算を国内向けに発表しました。

セガサミー、『PSO2』好調維持『艦これアーケード』堅調で大幅増益―3Q決算 画像

セガサミー、『PSO2』好調維持『艦これアーケード』堅調で大幅増益―3Q決算

セガサミーホールディングスは、2017年3月期の第3四半期累計(4~12月)連結決算を国内向けに発表しました。

ソニー、2016年度第3四半期連結業績を発表―PS4/PS VR好調も映画部門で減損 画像

ソニー、2016年度第3四半期連結業績を発表―PS4/PS VR好調も映画部門で減損

ソニーは、公式サイトにて2016年度第3四半期決算を国内向けに発表しました。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

カプコン、2017年3月期第3四半期連結業績を発表―『デッドライジング 4』堅調 画像

カプコン、2017年3月期第3四半期連結業績を発表―『デッドライジング 4』堅調

カプコンは、公式サイトにて2017年3月期第3四半期(2016年4月1日~2016年12月31日)連結業績を国内向けに発表しました。

コナミ、2016年4~12月期業績発表―『パワプロ』『パワサカ』スマホ好調 画像

コナミ、2016年4~12月期業績発表―『パワプロ』『パワサカ』スマホ好調

コナミホールディングスは、2016年4月から同年12月期の連結業績を国内外に向けて発表しました。

ニンテンドースイッチは赤字を出さない価格設定…発売日以降も継続的に出荷、70社以上が100タイトル以上を開発中 画像

ニンテンドースイッチは赤字を出さない価格設定…発売日以降も継続的に出荷、70社以上が100タイトル以上を開発中

任天堂は、第77期(2017年3月期)経営方針説明会 / 第3四半期決算説明会にて、ニンテンドースイッチに関する情報を公開しました。

「クラシックミニ ファミコン」全世界で150万台を販売、増産も実施中 画像

「クラシックミニ ファミコン」全世界で150万台を販売、増産も実施中

任天堂は、第77期(2017年3月期)経営方針説明会にて、『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ』の販売本数を発表しています。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

モバイルファクトリー、2016年のO2Oイベント実績と経済効果を発表 画像

モバイルファクトリー、2016年のO2Oイベント実績と経済効果を発表

モバイルファクトリーは、同社が開発・運営するスマートフォン向けアプリ『駅奪取』『駅奪取 PLUS』、『ステーションメモリーズ』においての2016年のイベント実績と経済効果を発表しました。

ニンテンドースイッチのオンラインサービスをご紹介…今秋まで無料で体験、ファミコンやSFCのソフトをプレイ可能 画像

ニンテンドースイッチのオンラインサービスをご紹介…今秋まで無料で体験、ファミコンやSFCのソフトをプレイ可能

任天堂は、ニンテンドースイッチのオンラインサービスに関する情報を公開しました。

「ニンテンドースイッチ」ローンチタイトルが公開!『ゼルダ』『ボンバーマン』など8タイトルが明らかに 画像

「ニンテンドースイッチ」ローンチタイトルが公開!『ゼルダ』『ボンバーマン』など8タイトルが明らかに

任天堂は、2017年3月3日発売予定のゲーム機「ニンテンドースイッチ」のローンチタイトル公式サイトにて公開しました。

ニンテンドースイッチ向けに開発されているゲームタイトルは80以上、参加企業は50社以上に 画像

ニンテンドースイッチ向けに開発されているゲームタイトルは80以上、参加企業は50社以上に

任天堂は、「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」にてニンテンドースイッチ向けのタイトル開発に参加している企業は50社以上、ゲームタイトルは80以上超えることを発表しました。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

ニンテンドースイッチのソフトはリージョンフリーに 画像

ニンテンドースイッチのソフトはリージョンフリーに

任天堂は、1月13日に開催した新製品「Switch」発表会において、新型ハード「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」に、リージョンロックがかからないことを明らかにしました。

「ニンテンドースイッチ」3月3日発売! 価格は29,980円 画像

「ニンテンドースイッチ」3月3日発売! 価格は29,980円

任天堂は、1月13日に実施した「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」にて、新ハード「ニンテンドースイッチ」の発売日と価格を発表しました。

日本一ソフトウェア、インディーゲームを届ける新たな取り組みを発表…第一弾は格闘・ホラー・パズルACTを同時リリース 画像

日本一ソフトウェア、インディーゲームを届ける新たな取り組みを発表…第一弾は格闘・ホラー・パズルACTを同時リリース

日本一ソフトウェアは、新たな取り組みとなる『日本一 Indie Spirits』を発表し、合わせて『日本一 Indie Spirits』ポータルサイトも公開しました。

PC『デビルズサードオンライン』2017年3月29日でサービス終了 画像

PC『デビルズサードオンライン』2017年3月29日でサービス終了

ネクソンは、PC『デビルズサードオンライン(Devil's Third Online)』のサービス終了を発表しています。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

プラチナゲームズが『Scalebound』開発中止を報告―神谷Dからのコメントも 画像

プラチナゲームズが『Scalebound』開発中止を報告―神谷Dからのコメントも

プラチナゲームズは、同社の公式ブログにてXbox One向けに開発されていた『Scalebound(スケイルバウンド)』の開発中止を発表しました。

プラチナゲームズの『Scalebound』が開発中止 画像

プラチナゲームズの『Scalebound』が開発中止

MicrosoftはWindows Centralにて、2014年に発表された、プラチナゲームズが手がけるXbox One向けアクションRPG『Scalebound』の開発が中止となったことを正式に発表しました。

『ポケモンGO』が「2016年に世界で最もDLされたiOSゲーム」に―『スーパーマリオラン』もTOP10入り 画像

『ポケモンGO』が「2016年に世界で最もDLされたiOSゲーム」に―『スーパーマリオラン』もTOP10入り

Appleの発表より、ナイアンティック開発のARゲーム『ポケモンGO』が、2016年で最もダウンロードされたiOSゲームであることが明かされました。

NVIDIA、4K解像度とHDR対応のリビング向けデバイス「SHIELD TV」新モデルを発表 画像

NVIDIA、4K解像度とHDR対応のリビング向けデバイス「SHIELD TV」新モデルを発表

NVIDIAは、CES 2017にてリビング向けデバイス『SHIELD TV』の新モデルを発表しました。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

もっと見る