eSportsのニュース記事一覧(16 ページ目) | 文化 | GameBusiness.jp

文化 eSportsニュース記事一覧(16 ページ目)

eスポーツ試合結果を約80%の精度で予測可能―世界初!対戦直前の脳波から勝敗と強く関わるパターンをNTTが発見・実証 画像

eスポーツ試合結果を約80%の精度で予測可能―世界初!対戦直前の脳波から勝敗と強く関わるパターンをNTTが発見・実証

競技において重要な「メンタル」を脳波パターンから調査しています。

「誰もがサッカーの興奮を楽しめる場所」を目指し、進化し続ける―KONAMI『eFootball™』eスポーツ責任者 田谷淳一氏インタビュー 画像

「誰もがサッカーの興奮を楽しめる場所」を目指し、進化し続ける―KONAMI『eFootball™』eスポーツ責任者 田谷淳一氏インタビュー

公式世界大会を控えるeスポーツタイトル『eFootball™』。長らく定番サッカーゲームとして愛されてきた本作の取り組みと展望を伺いました。

千葉市に通信制サポート校「NTTe-Sports高等学院」開校へ―eスポーツスキルやビジネスが学べるカリキュラム 画像

千葉市に通信制サポート校「NTTe-Sports高等学院」開校へ―eスポーツスキルやビジネスが学べるカリキュラム

第1期生50名の募集がスタートしています。

2025年にサウジアラビアで「オリンピックeスポーツゲームズ」を開催へ―IOCとサウジアラビアが12年間のパートナシップを締結 画像

2025年にサウジアラビアで「オリンピックeスポーツゲームズ」を開催へ―IOCとサウジアラビアが12年間のパートナシップを締結

開催地や開催時期、採用タイトルなどはこれから詳細が決められるようです。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

CELLORB代表 鈴木文雄氏がeスポーツ業界のキャリアを語る―オンラインセミナー開催7/13 画像

CELLORB代表 鈴木文雄氏がeスポーツ業界のキャリアを語る―オンラインセミナー開催7/13

業界の黎明期から支えてきたCELLORBの代表取締役社長である鈴木文雄氏が登壇し、自身のキャリアから得た成功の秘訣や挫折、知識と経験を共有する予定です。

サウジのエンタメ特化プロジェクト「キディヤ」、eスポーツチーム誘致のため優遇措置を検討か―参加団体には破格のインセンティブを用意 画像

サウジのエンタメ特化プロジェクト「キディヤ」、eスポーツチーム誘致のため優遇措置を検討か―参加団体には破格のインセンティブを用意

2024年内に少なくとも15チームの参加が見込まれています

リアル/バーチャルの垣根を超えたモータースポーツの取り組み多数…eスポーツビジネス事例を学ぶ【自動車産業編】 画像

リアル/バーチャルの垣根を超えたモータースポーツの取り組み多数…eスポーツビジネス事例を学ぶ【自動車産業編】

リアルモータースポーツの選手が活躍するなど、リアル/バーチャルの距離が近いことが特徴であるeモータースポーツシーン。国内の自動車メーカーもこの分野への取り組みを加速させています。

『ストリートファイターリーグ』事業者向けパブリックビューイングチケット販売開始―大会映像を店舗で配信可能 画像

『ストリートファイターリーグ』事業者向けパブリックビューイングチケット販売開始―大会映像を店舗で配信可能

チケット販売開始を記念して「事業者向け『ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024』パブリックビューイングチケット販売スタートキャンペーン」が開催されます。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

eスポーツ事業GLOEの業績が堅調、配信技研を子会社化で新境地を切り開くか【ゲーム企業の決算を読む】 画像

eスポーツ事業GLOEの業績が堅調、配信技研を子会社化で新境地を切り開くか【ゲーム企業の決算を読む】

eスポーツ事業を手掛けるGLOE(旧ウェルプレイド・ライゼスト)が、上半期を堅実な数字で折り返しました。

JeSU、障害者支援のためのeスポーツセミナー初開催7/27 画像

JeSU、障害者支援のためのeスポーツセミナー初開催7/27

医療や福祉の前提知識を持つ方などが対象になっています。

駅直結eスポーツカフェや大規模大会運営で「地域活性化」を目指す…eスポーツビジネス事例を学ぶ【鉄道会社編】 画像

駅直結eスポーツカフェや大規模大会運営で「地域活性化」を目指す…eスポーツビジネス事例を学ぶ【鉄道会社編】

eスポーツ事業として独自の大会や施設を運営する「鉄道会社」について、代表的な取組みを紹介します。

サウジ国有石油会社が「eスポーツワールドカップ」とスポンサーシップ契約 画像

サウジ国有石油会社が「eスポーツワールドカップ」とスポンサーシップ契約

Esports World Cup Foundation(EWCF)と国有石油会社のアラムコは、今夏リヤドにて7月4日から8月25日まで開催される「eスポーツワールドカップ」についてスポンサーシップ契約を結んだと発表しました。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

ナスダックへIPOを申請―eスポーツ事業を展開するグローバル企業 NIPグループとは 画像

ナスダックへIPOを申請―eスポーツ事業を展開するグローバル企業 NIPグループとは

目標は500万ドルの資金調達を目標に申請したと報じられています。

REIGNITEが学生eスポーツ団体との連携プロジェクトを始動―選手派遣やインターンなどを提供 画像

REIGNITEが学生eスポーツ団体との連携プロジェクトを始動―選手派遣やインターンなどを提供

プロジェクト第1弾として、「早稲田大学esportsサークル(WEC)」との提携が発表されました。

GLOE、ストリーマーを技術サポートする配信技研を子会社化 画像

GLOE、ストリーマーを技術サポートする配信技研を子会社化

ライブ配信市場の成長にあわせ、ストリーマーのサポートを強化するねらいです。

エナジードリンク/ビールメーカーの若者向けマーケティング…eスポーツビジネス事例を学ぶ【飲料メーカー編】 画像

エナジードリンク/ビールメーカーの若者向けマーケティング…eスポーツビジネス事例を学ぶ【飲料メーカー編】

eスポーツビジネスにおいてさまざまな事業に取り組んでいる「飲料メーカー」について、特にエナジードリンクメーカーを中心に、代表的な取組みを紹介します。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

SNSとファンコミュニティの力を探るマーケティングウェビナー開催―eスポーツチーム「SCARZ」担当者が登壇 画像

SNSとファンコミュニティの力を探るマーケティングウェビナー開催―eスポーツチーム「SCARZ」担当者が登壇

・SNSとファンコミュニティの活用
・異業種の専門家が登壇
・参加費無料のウェビナー

【読プレ】『BEMANI PRO LEAGUE』7/6~7/7 観戦チケットプレゼントキャンペーンのお知らせ 画像

【読プレ】『BEMANI PRO LEAGUE』7/6~7/7 観戦チケットプレゼントキャンペーンのお知らせ

抽選で2組4名様(各日程1組ずつ)に、esports 銀座 studioで開催される本大会の現地観覧チケットをプレゼントします。

小中高生向けeスポーツ体験キャンプ「CR Fortnite CAMP」第3回開催決定 画像

小中高生向けeスポーツ体験キャンプ「CR Fortnite CAMP」第3回開催決定

プレイスキルだけでなく、職業理解や社会性の育成などを目的としたeスポーツイベントです。

Adidas、eスポーツワールドカップのオフィシャルグッズスポンサーに 画像

Adidas、eスポーツワールドカップのオフィシャルグッズスポンサーに

選手とスタッフに専用のウェアが提供されます。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

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