eSportsのニュース記事一覧(10 ページ目) | 文化 | GameBusiness.jp

文化 eSportsニュース記事一覧(10 ページ目)

SCARZと富士通、eスポーツとAIの融合で新たなビジネス価値創出を目指すイベントを開催12/17 画像

SCARZと富士通、eスポーツとAIの融合で新たなビジネス価値創出を目指すイベントを開催12/17

SCARZと富士通がAIとeスポーツを融合したイベントを12月17日に開催し、異業種連携や新ビジネス創出を提案する。プロ選手との体験会やトークセッションも実施予定。

JCB、Visa、Mastercardが切り拓く若年層との接点…eスポーツビジネス事例を学ぶ【クレジットカード編】 画像

JCB、Visa、Mastercardが切り拓く若年層との接点…eスポーツビジネス事例を学ぶ【クレジットカード編】

クレジットカード企業がeスポーツ市場に参入し、若年層との接点を強化。JCBやVisa、Mastercardが協賛や人材育成で新たな価値を創出。金融機関の新規ビジネス機会も期待される。

FIFA公認モバイルサッカーゲーム『FIFA Rivals』が2025年夏リリース―ブロックチェーン活用のeスポーツタイトル 画像

FIFA公認モバイルサッカーゲーム『FIFA Rivals』が2025年夏リリース―ブロックチェーン活用のeスポーツタイトル

開発を手がけるMythical Gamesは、同じようにブロックチェーンを活用した『NFL Rivals』で500万超のダウンロードを記録した実績を持っています。

eスポーツ配信視聴時間が前年比8%増加、MOBAジャンルが好調 ―Stream Hatchetの調査レポート 画像

eスポーツ配信視聴時間が前年比8%増加、MOBAジャンルが好調 ―Stream Hatchetの調査レポート

『リーグ・オブ・レジェンド』と『モバイル·レジェンド: Bang Bang』の大会が特に人気を博しました。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

「伝チョ」「おとこマン」…日本eスポーツアワード2024、流行語大賞の投票を受付中―11月25日まで 画像

「伝チョ」「おとこマン」…日本eスポーツアワード2024、流行語大賞の投票を受付中―11月25日まで

上位10ワードが、2025年1月15日に開催される表彰式において発表される予定です。

自治体×eスポーツの現在地―各地で進化する行政主導の取り組み…eスポーツビジネス事例を学ぶ【パブリックセクター編】 画像

自治体×eスポーツの現在地―各地で進化する行政主導の取り組み…eスポーツビジネス事例を学ぶ【パブリックセクター編】

地方創生から国際交流まで、その取り組みは多岐にわたっています。

eスポーツチーム「INSOMNIA」がiUと連携し新プロジェクト始動―墨田区をeスポーツの新たな拠点へ 画像

eスポーツチーム「INSOMNIA」がiUと連携し新プロジェクト始動―墨田区をeスポーツの新たな拠点へ

墨田区を拠点に地域密着型の活動を展開します。

プロeスポーツチーム「DONUTS VARREL」がアクシスとスポンサー契約締結 画像

プロeスポーツチーム「DONUTS VARREL」がアクシスとスポンサー契約締結

DONUTS VARRELは今後、アクシスの社内eスポーツ交流会などをサポートする予定です。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

健康増進と地域連携がカギ…プロチームから認知症予防まで、注目のeスポーツビジネス事例を学ぶ【シニア向けeスポーツ】 画像

健康増進と地域連携がカギ…プロチームから認知症予防まで、注目のeスポーツビジネス事例を学ぶ【シニア向けeスポーツ】

シニア向けeスポーツ市場の成長に注目し、健康増進や地域連携を重視した事例を紹介します。

ソニーマーケティング、「日本eスポーツアワード2024」のオフィシャルパートナーに決定―「INZONE」ゲーミングモニターの体験コーナーを設置 画像

ソニーマーケティング、「日本eスポーツアワード2024」のオフィシャルパートナーに決定―「INZONE」ゲーミングモニターの体験コーナーを設置

ソニーマーケティングは「INZONE」ブランドにおいて、eスポーツ分野での取組みを推進しています。

日本代表は総合3位―JeSUが「東アジアeスポーツチャンピオンシップ2024」の結果を報告、『eFootball』では優勝を果たす 画像

日本代表は総合3位―JeSUが「東アジアeスポーツチャンピオンシップ2024」の結果を報告、『eFootball』では優勝を果たす

中国が総合優勝しました。

eスポーツチーム「REJECT」が10.7億円の資金調達を完了―アブダビに新拠点を設立、中東eスポーツ市場への本格進出へ 画像

eスポーツチーム「REJECT」が10.7億円の資金調達を完了―アブダビに新拠点を設立、中東eスポーツ市場への本格進出へ

アラブ首長国連邦よりGyrfalcon Holding LLC、日本からDBJキャピタル、三菱UFJキャピタル、オリックス・キャピタル、伊藤忠商事、KIDS HOLDINGSが参画しています。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

eスポーツチーム「REIGNITE」、『Apex Legends』世界大会出場に向け応援パートナー企業を募集 画像

eスポーツチーム「REIGNITE」、『Apex Legends』世界大会出場に向け応援パートナー企業を募集

パートナー企業には、ユニフォームロゴ掲載や大会Vlog・密着動画での紹介などの特典が用意されています。

「日本eスポーツアワード2024」ファン投票中間結果発表、約34,000票が集まる 画像

「日本eスポーツアワード2024」ファン投票中間結果発表、約34,000票が集まる

人気選手やストリーマーが名を連ねています。

日本eスポーツアワード、受賞者選出方法を変更―ノミネートされた全ての選手が受賞者に…中間発表も順次実施中 画像

日本eスポーツアワード、受賞者選出方法を変更―ノミネートされた全ての選手が受賞者に…中間発表も順次実施中

プレイヤー全部門の受賞者の中から1名を、その年に最も輝いたプレイヤーとして「年間最優秀eスポーツプレイヤー賞(MVP)」として選出します。

「World Esports Championship 2024」の公式メインパートナーにヒルトン リヤド ホテル&レジデンスが決定 画像

「World Esports Championship 2024」の公式メインパートナーにヒルトン リヤド ホテル&レジデンスが決定

大会は11月11日からリヤドで開催され、130カ国以上の選手が参加予定。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

石川県羽咋市でeスポーツプロジェクト発足、いったいどんな施策を?『鉄拳8』世界3位のdouble選手も参加したイベントをレポート&インタビュー 画像

石川県羽咋市でeスポーツプロジェクト発足、いったいどんな施策を?『鉄拳8』世界3位のdouble選手も参加したイベントをレポート&インタビュー

いま、石川県羽咋市がeスポーツイベントを行う真意とは? 同日に行われた記者発表会も含めて、その模様を詳しくお届けします。

大阪市浪速区と南海電鉄グループのeスタジアム、eスポーツを活用した包括連携協定を締結 画像

大阪市浪速区と南海電鉄グループのeスタジアム、eスポーツを活用した包括連携協定を締結

ゲームやeスポーツを通じた地方創生の実現と、浪速区の将来ビジョン「住んで誇りに思える、魅力と活力あふれるまち 浪速区」の実現に向けた取り組みを進めることを目的としています。

REJECTが若手格闘ゲームプレイヤー育成大会「ハイタニ登竜門オープン」開催決定―チャリティーグッズも販売し次世代選手を支援 画像

REJECTが若手格闘ゲームプレイヤー育成大会「ハイタニ登竜門オープン」開催決定―チャリティーグッズも販売し次世代選手を支援

22歳以下対象の『ストリートファイター6』大会です。

新作eスポーツシューター『PARAVOX』開発の81RAVENS、6.3億円の資金調達を完了―オープンα版ながら積極的に大会を開催 画像

新作eスポーツシューター『PARAVOX』開発の81RAVENS、6.3億円の資金調達を完了―オープンα版ながら積極的に大会を開催

今作は、ブロックチェーン技術を一部機能に活用予定であることもアナウンスされています。

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【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

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