eSportsのニュース記事一覧(10 ページ目) | 文化 | GameBusiness.jp

文化 eSportsニュース記事一覧(10 ページ目)

「ゲームで勝ちたい」が「英語を話せる」に変わる ― ゲシピの「eスポーツ英会話」が開拓するメタバース教育の新領域【CEOインタビュー】 画像

「ゲームで勝ちたい」が「英語を話せる」に変わる ― ゲシピの「eスポーツ英会話」が開拓するメタバース教育の新領域【CEOインタビュー】

スタートアップ立ち上げの経緯や苦労、「eスポーツ×教育」分野にかける思いを伺いました。

地域に根差すeスポーツの発展―JeSU都道府県支部の先進的な取り組み 画像

地域に根差すeスポーツの発展―JeSU都道府県支部の先進的な取り組み

印象的な活動を行っている支部の事例を紹介します。

「全国都道府県対抗eスポーツ選手権」2025年大会は滋賀県で開催決定―国スポ・障スポの文化プログラムとして 画像

「全国都道府県対抗eスポーツ選手権」2025年大会は滋賀県で開催決定―国スポ・障スポの文化プログラムとして

2025年11月22日(土)、23日(日)の2日間、プロシードアリーナHIKONEにて開催予定です。

JR東日本グループ、障害当事者によるeスポーツスクールを本格始動 画像

JR東日本グループ、障害当事者によるeスポーツスクールを本格始動

企業や教育機関向けに展開し、共生社会実現を目指します。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

中国eスポーツ産業が4.6%成長―モバイルゲームが市場の6割占める 画像

中国eスポーツ産業が4.6%成長―モバイルゲームが市場の6割占める

『VALORANT』世界大会で中国チームが優勝するなど、盛り上がりを見せました。

プロからストリーマーまで、多様な担い手が生むeスポーツの新潮流―「日本eスポーツアワード 流行語大賞2024」に見るファンダムの在り方 画像

プロからストリーマーまで、多様な担い手が生むeスポーツの新潮流―「日本eスポーツアワード 流行語大賞2024」に見るファンダムの在り方

「日本eスポーツアワード 流行語大賞2024」では、『スト6』関連ワードが注目を集めました。

日本eスポーツアワード、ライブエンターテイメント部門受賞者を発表―活躍したストリーマー、VTuber、eスポーツキャスターを表彰 画像

日本eスポーツアワード、ライブエンターテイメント部門受賞者を発表―活躍したストリーマー、VTuber、eスポーツキャスターを表彰

年間最優秀eスポーツプレイヤー賞の投票もスタートしています。

eスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」、マウスコンピューターとスポンサー契約を締結 画像

eスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」、マウスコンピューターとスポンサー契約を締結

マウスコンピューターはゲーミングパソコンブランド「G-Tune」を展開しています。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

日本eスポーツアワード、ストリーマー賞受賞者を発表―ドンピシャ、ハイタニ、k4sen、SHAKAの4名 画像

日本eスポーツアワード、ストリーマー賞受賞者を発表―ドンピシャ、ハイタニ、k4sen、SHAKAの4名

2024年12月6日にチケット販売を開始することもアナウンスされました。

鳥取県eスポーツ協会とイランeスポーツ協会が初の国際交流イベント開催へ、『EA SPORTS FC 25』『eFootball』で対戦 画像

鳥取県eスポーツ協会とイランeスポーツ協会が初の国際交流イベント開催へ、『EA SPORTS FC 25』『eFootball』で対戦

サッカーゲームで対戦し、文化交流を促進。

REJECTとNURO 光、学生のeスポーツイベント企画・運営をサポート―人材育成を目的に専門学校と連携へ 画像

REJECTとNURO 光、学生のeスポーツイベント企画・運営をサポート―人材育成を目的に専門学校と連携へ

学生がeスポーツイベントを企画から運営まで担当するプロジェクトです。

「日本eスポーツアワード2024」eスポーツプレイヤー部門受賞者を発表 画像

「日本eスポーツアワード2024」eスポーツプレイヤー部門受賞者を発表

ファン投票には68,453票が集まりました

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

「eスポーツ英会話」のゲシピ、シリーズB 1stラウンドで資金調達―新たなメタバース教育プログラムの開発も推進 画像

「eスポーツ英会話」のゲシピ、シリーズB 1stラウンドで資金調達―新たなメタバース教育プログラムの開発も推進

同社の累計調達額は5億円を超えました。

SCARZと富士通、eスポーツとAIの融合で新たなビジネス価値創出を目指すイベントを開催12/17 画像

SCARZと富士通、eスポーツとAIの融合で新たなビジネス価値創出を目指すイベントを開催12/17

SCARZと富士通がAIとeスポーツを融合したイベントを12月17日に開催し、異業種連携や新ビジネス創出を提案する。プロ選手との体験会やトークセッションも実施予定。

JCB、Visa、Mastercardが切り拓く若年層との接点…eスポーツビジネス事例を学ぶ【クレジットカード編】 画像

JCB、Visa、Mastercardが切り拓く若年層との接点…eスポーツビジネス事例を学ぶ【クレジットカード編】

クレジットカード企業がeスポーツ市場に参入し、若年層との接点を強化。JCBやVisa、Mastercardが協賛や人材育成で新たな価値を創出。金融機関の新規ビジネス機会も期待される。

FIFA公認モバイルサッカーゲーム『FIFA Rivals』が2025年夏リリース―ブロックチェーン活用のeスポーツタイトル 画像

FIFA公認モバイルサッカーゲーム『FIFA Rivals』が2025年夏リリース―ブロックチェーン活用のeスポーツタイトル

開発を手がけるMythical Gamesは、同じようにブロックチェーンを活用した『NFL Rivals』で500万超のダウンロードを記録した実績を持っています。

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】 画像
特集

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】

eスポーツ配信視聴時間が前年比8%増加、MOBAジャンルが好調 ―Stream Hatchetの調査レポート 画像

eスポーツ配信視聴時間が前年比8%増加、MOBAジャンルが好調 ―Stream Hatchetの調査レポート

『リーグ・オブ・レジェンド』と『モバイル·レジェンド: Bang Bang』の大会が特に人気を博しました。

「伝チョ」「おとこマン」…日本eスポーツアワード2024、流行語大賞の投票を受付中―11月25日まで 画像

「伝チョ」「おとこマン」…日本eスポーツアワード2024、流行語大賞の投票を受付中―11月25日まで

上位10ワードが、2025年1月15日に開催される表彰式において発表される予定です。

自治体×eスポーツの現在地―各地で進化する行政主導の取り組み…eスポーツビジネス事例を学ぶ【パブリックセクター編】 画像

自治体×eスポーツの現在地―各地で進化する行政主導の取り組み…eスポーツビジネス事例を学ぶ【パブリックセクター編】

地方創生から国際交流まで、その取り組みは多岐にわたっています。

eスポーツチーム「INSOMNIA」がiUと連携し新プロジェクト始動―墨田区をeスポーツの新たな拠点へ 画像

eスポーツチーム「INSOMNIA」がiUと連携し新プロジェクト始動―墨田区をeスポーツの新たな拠点へ

墨田区を拠点に地域密着型の活動を展開します。

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