今後は提案型の営業を強化し、受託開発案件に注力する予定です。
1プレイ50円という昔ながらの金額で提供してきたゲーセンミカド。5月1日からついに100円のみへ。
無料で600万本配布後、その後も売れ続けて100万本売り上げも視野に入ったという奇妙なゲームです。
常により良いゲームを目指しつつ、一貫して「ユーザーが楽しんでくれるかどうか」という点を重視して作業が進められてきたとのこと。
実写ドラマ版『フォールアウト』がきっかけとなり、『Fallout』ゲームシリーズも現在進行形でプレイヤーが爆発的に増加中です。
新たに設立されたテンダゲームスによる組織的な営業強化や、Skyartsの連結子会社化による技術力の強化が成果を上げています。
PS5『Stellar Blade』への注目度が日に日に高まっています。
2月に声明が発せられた大規模なレイオフに、まだ終わりが見えません。
第20回BAFTAベストゲームの栄冠に輝いたのは『バルダーズ・ゲート3』でした。これで同作は史上初の"GOTY五冠"に。
ワンオペからも解放されたそう。
KONAMI eスポーツ学院が2025年度から3年制コースを開始。座学や実技で多彩なスキルを磨き、eスポーツ業界を超えた活躍を目指す人材を育成します
若い世代ほど、プレイアブル広告に抵抗がないことなども明らかになっています。
「Yokosuka e-Sports Project」は、eスポーツに関わる人々による地域コミュニティの活性化や新たな文化が定着することを目指すもので、多くのeスポーツ関連事業者やプロチームなどと連携しながら、部活動の支援や独自大会の開催などに取り組んでいます。
miHoYoは過去1年間のユニコーン企業評価額上昇率トップ10においても、OpenAI、SpaceX、ByteDance、Canvaに続く世界第5位と位置付けられています。
各種サブスクリプションサービスにも押し寄せる世界的な物価上昇の波。
新入社員ですらゼロ時間契約となっているようです。
富士通×SCARZ共催のeスポーツビジネスイベントが開催。eスポーツのビジネス活用やデータ分析の可能性に焦点を当て、トークセッションや『ストリートファイター6』体験会、ネットワーキングを予定しています。
ブリザードのタイトルの数々が、今夏より約1年半ぶりに中国市場へ復帰します。
まだ課題は残されているものの、ゲーム開発に生成AIが本格導入される日が近づいたともいえそうです。
これからはフランチャイズのみならず、自社開発にも一層の力を入れていくかもしれません。