最新ニュース・まとめ(163 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(163 ページ目)

ニトロプラスが二次創作活動を応援する姿勢を改めて表明!「見本として同人誌等を1部お送りいただければ」 画像
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ニトロプラスが二次創作活動を応援する姿勢を改めて表明!「見本として同人誌等を1部お送りいただければ」

同人誌等に限らずファンによる二次創作活動を応援していると表明しています。

アニメ・漫画IPの事業化を支援、東京都の新事業セミナーにPlott奥野氏、ナンバーナイン小林氏が登壇 画像
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アニメ・漫画IPの事業化を支援、東京都の新事業セミナーにPlott奥野氏、ナンバーナイン小林氏が登壇

セミナー『ゼロから始めるアニメ・漫画IPの事業展開!グローバル時代のクリエーター起業論』が8月29日に開催。ショートアニメとwebtoonのトップランナーがIPビジネスの最前線を語る。

劇場版「鬼滅の刃」の勢いが凄まじい!公開31日間で興行収入257億円、観客動員1,827万人超え 画像
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劇場版「鬼滅の刃」の勢いが凄まじい!公開31日間で興行収入257億円、観客動員1,827万人超え

映画「鬼滅の刃 無限城編 第一章 猗窩座再来」が大ヒット!公開31日間で興行収入257億円、観客1,827万人超えを達成。

TGS2025にてインディーゲーム開発者によるプレゼンテーションイベント「センス・オブ・ワンダー ナイト 2025」開催。アンバサダーに映像クリエイターのポッキーさんが就任 画像
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TGS2025にてインディーゲーム開発者によるプレゼンテーションイベント「センス・オブ・ワンダー ナイト 2025」開催。アンバサダーに映像クリエイターのポッキーさんが就任

TGS2025「センス・オブ・ワンダー ナイト」へ選出されたインディーゲーム候補作8作や、インディーゲーム公式アンバサダーが発表されました。

翔泳社、AI情報専門メディア「AIdiver」を2025年9月にローンチ決定 画像
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翔泳社、AI情報専門メディア「AIdiver」を2025年9月にローンチ決定

BtoB企業向けのAI事例や最新トレンド、専門家の情報を提供する。

高校対抗eスポーツ大会「STAGE:0」日本一が決定…N高も 画像
文化

高校対抗eスポーツ大会「STAGE:0」日本一が決定…N高も

 テレビ東京と電通が主催する高校対抗eスポーツ大会「Coca-Cola STAGE:0」のグランドファイナルで2025年8月17日、各部門の優勝校がそれぞれ決定した。2025年は過去最多となる8,293人がエントリー。大阪府立藤井寺高校、関西学院高等部、ルネサンス高校、N高、S高など8校の…

フライヤーが生成AI領域に本格参入、AIStepを子会社化 画像
企業動向

フライヤーが生成AI領域に本格参入、AIStepを子会社化

AIStepは未経験者向けAIワーカー養成講座を提供し、急成長中の企業。

「空間」を制する者が音を制す―Wwiseが拓く次世代の没入感。Spatial AudioとWwise 2025.1の進化、そしてゲームの枠を超える未来【CEDEC2025レポート&インタビュー】 画像
ゲーム開発

「空間」を制する者が音を制す―Wwiseが拓く次世代の没入感。Spatial AudioとWwise 2025.1の進化、そしてゲームの枠を超える未来【CEDEC2025レポート&インタビュー】PR

「CEDEC2025」で語られた「Wwise」の進化。没入感を高めるサウンドの作り方、そしてゲームに止まらない活用まで幅広くお話を伺いました。

ゲームユーザーの約66%が生成AI活用に期待感、求める内容は年代別に異なる傾向・・・ゲームエイト調べ 画像
市場

ゲームユーザーの約66%が生成AI活用に期待感、求める内容は年代別に異なる傾向・・・ゲームエイト調べ

年代によって、ゲーム領域における生成AIの活用に関して期待する項目に差があることが明らかになりました。

ホロライブスタッフが語る、遠隔地から生バンドとセッションできる驚異の技術とは? 技術者向けイベント「CEDEC」講演レポート【CEDEC2025】 画像
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ホロライブスタッフが語る、遠隔地から生バンドとセッションできる驚異の技術とは? 技術者向けイベント「CEDEC」講演レポート【CEDEC2025】

ホロライブはダークファイバーを活用した超低遅延伝送技術により、生バンドや遠隔出演のリアルタイムセッションを可能にし、安定性と高品質の配信を実現していると「CEDEC2025」で発表した

Steam“PayPal決済一部利用停止”は成人向けゲーム規制が関係―「Steam上のコンテンツに関するもの」とValve声明 画像
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Steam“PayPal決済一部利用停止”は成人向けゲーム規制が関係―「Steam上のコンテンツに関するもの」とValve声明

Valveが海外メディアRock Paper Shotgunに対して明らかにしました。

リアルとバーチャルが共存したライブの舞台裏…『ANISAMA V神 2024』からみるARシステムを使った音楽ライブのあり方【CEDEC2025】 画像
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リアルとバーチャルが共存したライブの舞台裏…『ANISAMA V神 2024』からみるARシステムを使った音楽ライブのあり方【CEDEC2025】

2024年年末に開催されたバーチャルライブ『ANISAMA V神 2024』の技術と工夫を総括。ARシステムや観客システム、リアルとバーチャルの融合実現に向けた工夫と課題を解説しました。

「300万本売ったインディーゲームのプロデューサーだけど、もうSteamでは今までのプロデュースでは限界かもしれない」【CEDEC2025】 画像
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「300万本売ったインディーゲームのプロデューサーだけど、もうSteamでは今までのプロデュースでは限界かもしれない」【CEDEC2025】

『CEDEC 2025』のなかで斉藤大地さんとJiniさんが登壇し、ゲームプラットフォームSteamの変化や競争激化について、世界の大手インディゲーム会社の内情について語った。

マテリアルがBridgeを子会社化、デジタルマーケティング事業拡大 画像
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マテリアルがBridgeを子会社化、デジタルマーケティング事業拡大

将来的には残り49%も取得し完全子会社化する予定。

『家族計画~追憶~』『加奈~いもうと~』などで知られる美少女ゲームブランド「D.O.」のゲームがFANZAから突然の全削除……しかしDLsiteでは配信続く 画像
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『家族計画~追憶~』『加奈~いもうと~』などで知られる美少女ゲームブランド「D.O.」のゲームがFANZAから突然の全削除……しかしDLsiteでは配信続く

FANZAから美少女ゲームブランド「D.O.」のゲームが予告なしに突然削除されました。しかし他のプラットフォームでの配信は続いています。

宇宙船解体シム『Hardspace: Shipbreaker』開発元が権利の完全取得を発表―複数の新プロジェクトも進行中 画像
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宇宙船解体シム『Hardspace: Shipbreaker』開発元が権利の完全取得を発表―複数の新プロジェクトも進行中

『Hardspace』はBlackbird InteractiveのIP戦略の中核を担うとしています。

Anthropic、Claudeの「学習モード」を開発者および一般ユーザーにも提供開始。ユーザーが学びながら答えを導く 画像
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Anthropic、Claudeの「学習モード」を開発者および一般ユーザーにも提供開始。ユーザーが学びながら答えを導く

Anthropicは、これまでEducationユーザー向けに提供してきた「学習モード(learning mode)」を、一般ユーザーや開発者にも提供します。

『学園アイドルマスター』を支えるサーバーシステムとは?自動生成ツールが救った少人数開発におけるサーバー構築【CEDEC2025】 画像
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『学園アイドルマスター』を支えるサーバーシステムとは?自動生成ツールが救った少人数開発におけるサーバー構築【CEDEC2025】

『CEDEC2025』内の講演において、『学園アイドルマスター』のサーバーはGoogle Cloudのサーバレス構成を採用し、効率化と負荷軽減のため自動生成ツールや管理システムを開発。最初期からゲーム運用を支えていると語られた。

国内のゲーム実況&ライブ配信を統計データから見る―実況の約8割は、専門チャンネルである!?【CEDEC2025】 画像
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国内のゲーム実況&ライブ配信を統計データから見る―実況の約8割は、専門チャンネルである!?【CEDEC2025】

『CEDEC 2025』のなかで、配信技研の中村鮎葉さんが登壇。ゲーム実況&ライブ配信は長時間配信や趣向の多様化が進み、視聴時間や専門チャンネルの強さが業界を支えていると語ります。

ホロライブのライブ公演はどうなってるの?実在感を大切にした照明演出システムや現場から見た視点を語る【CEDEC2025】 画像
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ホロライブのライブ公演はどうなってるの?実在感を大切にした照明演出システムや現場から見た視点を語る【CEDEC2025】

2025年のCEDECで、ホロライブのリアル・ARライブの照明や映像技術、同期や実在性向上のための独自システムについて紹介され、新技術と演出工夫が進展していることが示された。

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