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最新ニュース(1,370 ページ目)

「暴力ゲーム内の広告は非暴力ゲームよりも印象に残る」と最新の研究結果が証明 画像
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「暴力ゲーム内の広告は非暴力ゲームよりも印象に残る」と最新の研究結果が証明

フランスの大学で「暴力ゲーム内の広告は非暴力ゲームよりも印象に残る」という研究結果が証明されたそうです。海外サイトのTechnology Reviewに、その興味深い内容の調査結果が掲載されています。

PSPの配信サービスMinis、App Storeへの対抗で開発キットの無料化も検討 画像
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PSPの配信サービスMinis、App Storeへの対抗で開発キットの無料化も検討

ソニー・コンピュータエンタテインメントが新たに発表したダウンロードゲーム配信サービスである「minis」。Appleが提供するApp Storeに近い、小規模な作品の配信が予定されています。SCEは、minis向けの開発者をより多くひきつけるため、開発キットの無料化を検討して

【CEDEC 2009】「ノスタルジックなゲームの現代的パッケージング手法〜『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』の開発事例〜」 画像
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【CEDEC 2009】「ノスタルジックなゲームの現代的パッケージング手法〜『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』の開発事例〜」

「ノスタルジックなゲームの現代的パッケージング手法〜『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』の開発事例〜」では、同ゲームを開発したインディーズゼロの鈴井匡伸氏が開発手法を紹介しました。

【CEDEC 2009】WiiとDSで同じゲームを動かす〜『FFCC EoT』を巡るプラットフォーマーとソフトメーカーの取り組み事例 画像
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【CEDEC 2009】WiiとDSで同じゲームを動かす〜『FFCC EoT』を巡るプラットフォーマーとソフトメーカーの取り組み事例

スクウェア・エニックスから発売された『ファイナルファンタジークリスタルクロニクルズ エコーズ・オブ・タイム』はWiiとニンテンドーDSで全く同じゲームが楽しめるという今までにない挑戦に取り組んだ意欲作です。

【CEDEC 2009】入力デバイスの革新〜タッチインターフェイスの未来 画像
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【CEDEC 2009】入力デバイスの革新〜タッチインターフェイスの未来

タッチインターフェースの先には、何があるのでしょうか?

最も信頼性が高いハードはWii−故障発生率はXbox360の1/9、PS3の1/4 画像
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最も信頼性が高いハードはWii−故障発生率はXbox360の1/9、PS3の1/4

次世代ゲーム機の内、最も信頼性が高いハードはどれでしょうか。

伝説の犯罪王の孫、EAを訴える−「デリンジャー」の名前は誰のもの? 画像
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伝説の犯罪王の孫、EAを訴える−「デリンジャー」の名前は誰のもの?

伝説の犯罪王の孫とEAの戦いが幕を切って落とされました。

PS3『ファイナルファンタジーXIII』発売日12月17日に決定 画像
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PS3『ファイナルファンタジーXIII』発売日12月17日に決定

スクウェア・エニックスは、プレイステーション3で発売を予定している『ファイナルファンタジーXIII』の発売日を12月17日と発表しました。

XNA開発コンテストDream Build Play受賞作品発表!最優秀賞に『Dust: An Elysian Tail』 画像
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XNA開発コンテストDream Build Play受賞作品発表!最優秀賞に『Dust: An Elysian Tail』

受賞者には賞金の他、Xbox Liveアーケード化の可能性もあるXNAゲーム開発コンテスト「Dream Build Play」。その2009年度最優秀賞に2Dアクションゲーム、『Dust: An Elysian Tail』が選ばれました。 

携帯でXbox360並みの描写を実現・・・『地球防衛軍3 Mobile』はエイチアイの「eruption」を採用 画像
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携帯でXbox360並みの描写を実現・・・『地球防衛軍3 Mobile』はエイチアイの「eruption」を採用

D3パブリッシャーが同社のiモード向け携帯サイト「ウリキリSIMPLEシリーズ」にて配信中の『地球防衛軍3 Mobile』は、エイチアイの3D描画エンジン「MascotCapsule eruption」を採用し、その美しいビジュアルを実現したそうです。

任天堂が不正コピー対策に新たな一歩 画像
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任天堂が不正コピー対策に新たな一歩

任天堂は不正コピー対策の新たな一歩を記したそうです。

IGDA日本にARをテーマにしたSIG-ARGが誕生 画像
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IGDA日本にARをテーマにしたSIG-ARGが誕生

iPhone向けのアプリケーション『セカイカメラ』『Tokyo Underground』など、Alternative Reality(代替現実)、Augmented Reality(拡張現実)といった言葉が注目を集めていますが、IGDA日本ではこの分野を研究する分科会としてSIG-ARGを立ち上げました。

【CEDEC 2009】「安い、早い、美味い」カプコン流開発キーワード 画像
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【CEDEC 2009】「安い、早い、美味い」カプコン流開発キーワード

「安い、早い、美味い」。大手ファーストフードチェーンの標語ではありません。これがカプコン流の開発キーワードです。

【CEDEC 2009】iPhoneで精力的にゲームをリリース・・・ゼペット宮川氏の語る「独力セルフプロデュースの可能性」 画像
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【CEDEC 2009】iPhoneで精力的にゲームをリリース・・・ゼペット宮川氏の語る「独力セルフプロデュースの可能性」

今年のCEDECで特徴的だったのが、参加者のiPhone所有率の高さです。

【CEDEC 2009】オンラインゲーム運営のお仕事 オンラインゲーム運営ビジネスについて〜ISAOが紹介 画像
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【CEDEC 2009】オンラインゲーム運営のお仕事 オンラインゲーム運営ビジネスについて〜ISAOが紹介

オンラインゲームの運営というのはどういった仕事なのでしょうか。学生を対象とした業界研究フェア「ゲームのお仕事」では、株式会社ISAOのサービスオペレーション本部カスタマー・ソリューショングループ スーパーバイザーである高村 弓氏が講演を行いました。

【CEDEC 2009】「慣れると死ぬぞ」富野由悠季氏がゲーム業界に向けた厳しくも優しい言葉 画像
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【CEDEC 2009】「慣れると死ぬぞ」富野由悠季氏がゲーム業界に向けた厳しくも優しい言葉

CEDEC 2009、2日目の基調講演に立ったのは、「機動戦士ガンダム」などのアニメーション作家として知られる富野由悠季氏。"ゲーム嫌い"とも言われる冨野氏がゲーム開発者を前にどのような話をするのか、ホールには入りきれないほどの聴衆が集まりました。

【CEDEC 2009】セガ『ベヨネッタ』におけるアクションゲームの作り方 画像
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【CEDEC 2009】セガ『ベヨネッタ』におけるアクションゲームの作り方

女性主人公、ハードでスタイリッシュなアクションなど個性的な要素を配し、発売前から話題となった『ベヨネッタ』。プラチナゲームズ株式会社の橋本祐介氏、西村栄治郎氏、齋藤健治氏はグラフィック面からのアプローチを語りました。

【CEDEC 2009】「428 〜封鎖された渋谷で〜」におけるゲームの現場・映画の現場 画像
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【CEDEC 2009】「428 〜封鎖された渋谷で〜」におけるゲームの現場・映画の現場

Wiiで発売され、高い評価を得たサウンドノベル『428 〜封鎖された渋谷で〜』(以下『428』)。映画のスタッフを起用し、渋谷の街で60日という長期間ロケを刊行したことでも話題となりました。

【CEDEC 2009】文化の差はどう乗り越える!? 「日本から海外へ!−今日から役立つローカライズ技法−」 画像
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【CEDEC 2009】文化の差はどう乗り越える!? 「日本から海外へ!−今日から役立つローカライズ技法−」

ローカライズにおいて文化の差は、どのように乗り越えればいいのでしょうか。

【CEDEC 2009】日本と海外の違いとは?〜「国際マーケットを視野に入れた開発とは?」 画像
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【CEDEC 2009】日本と海外の違いとは?〜「国際マーケットを視野に入れた開発とは?」

敵を知り、己を知れば、百戦また危うからず……。海外向けのゲーム開発でも、同じことが言えます。では私たちは海外市場の現状と国産ゲームの強みを、どれだけ理解しているでしょうか?