『Stellar Blade』続編は「発売初日から幅広いユーザーに届ける」―自社パブリッシング作品として2026年内詳細発表へ | GameBusiness.jp

『Stellar Blade』続編は「発売初日から幅広いユーザーに届ける」―自社パブリッシング作品として2026年内詳細発表へ

次期主力作『Project Spirits』の開発も順調。

企業動向 その他
『Stellar Blade』続編は「発売初日から幅広いユーザーに届ける」―自社パブリッシング作品として2026年内詳細発表へ
  • 『Stellar Blade』続編は「発売初日から幅広いユーザーに届ける」―自社パブリッシング作品として2026年内詳細発表へ
  • 『Stellar Blade』続編は「発売初日から幅広いユーザーに届ける」―自社パブリッシング作品として2026年内詳細発表へ
  • 『Stellar Blade』続編は「発売初日から幅広いユーザーに届ける」―自社パブリッシング作品として2026年内詳細発表へ
  • 『Stellar Blade』続編は「発売初日から幅広いユーザーに届ける」―自社パブリッシング作品として2026年内詳細発表へ
  • 『Stellar Blade』続編は「発売初日から幅広いユーザーに届ける」―自社パブリッシング作品として2026年内詳細発表へ
  • 『Stellar Blade』続編は「発売初日から幅広いユーザーに届ける」―自社パブリッシング作品として2026年内詳細発表へ

SHIFT UPは、2026年第1四半期の業績報告内で『Stellar Blade』続編や次期主力作『Project Spirits』などについてコメントしました。

『Stellar Blade』続編は自社パブリッシングに

まず『Stellar Blade』続編については、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが発売を担当していた前作から方針転換し、自社パブリッシングモデルへと移行。IPの独自のアイデンティティを十分に反映したマーケティング戦略を自社主導で展開できるようになり、その世界の魅力をプレイヤーにより直接的かつ効果的に伝えられるとしています。

また、発売初日から世界中の幅広いユーザーに提供できるような市場投入戦略を策定しており、前作を上回る成果を期待しているとのこと。前作はPS5のみでスタートしおよそ1年後にPC版が登場しましたが、次回作では発売初日から複数のプラットフォームで展開することも視野に入れているのかもしれません。

なお、前作の『Stellar Blade』についても対応プラットフォームの更なる拡張を検討中であるとしています。

次期主力作『Project Spirits』&三上真司氏スタジオとの協業との協業にもコメント

SHIFT UPの次期主力作とされる『Project Spirits』の開発は順調に進行中であるとのことです。



また、4月に発表された三上真司氏率いるゲーム開発スタジオUNBOUNDとの協業についてもコメントしています。戦略的な方向性において強く一致しており、UNBOUNDの約60名の従業員はハイエンドから中規模まで複数の作品に携わっているとのこと。これらの作品の情報は順次公開予定としています。



2026年内発表へ!

『Stellar Blade』続編および『Project Spirits』の詳細は2026年内に発表予定です。


【PS5】Stellar Blade(ステラ―ブレイド)
¥5,405
(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
STELLAR BLADE ORIGINAL SOUNDTRACK
¥2,100
(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
《kamenoko@Game*Spark》

この記事の感想は?

  • いいね
  • 大好き
  • 驚いた
  • つまらない
  • かなしい
【注目の記事】[PR]

関連ニュース

特集

人気ニュースランキングや特集をお届け…メルマガ会員はこちら