東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立——Steam起点に新規IP創出へ | GameBusiness.jp

東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立——Steam起点に新規IP創出へ

創立75周年を迎えた東映が、映画・テレビ・アニメに続く「新たな柱」としてゲーム事業に本格参入し、既存IPに頼らないオリジナルタイトルで世界市場を狙います。

企業動向 発表
東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立——Steam起点に新規IP創出へ
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東映は2026年4月21日、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」の設立を発表しました。1951年の創業から75周年の節目に、映画・テレビ・アニメーションに続く新たな事業領域としてゲーム市場へ参入します。

最初の取り組みとしてPCゲーム領域に挑戦し、PCゲームプラットフォーム「Steam」での展開を皮切りに、Nintendo Switch・PlayStation・Xboxといった家庭用ゲーム機への展開も予定しています。

既存IPではなく「ゼロからの新規IP」を志向

仮面ライダーやスーパー戦隊など強力な既存IPを多数保有する同社ですが、後日発表予定の初期作品ラインナップは既存IPを活用したタイトルではなく、国内外のクリエイターによる完全新規のゲームタイトルになるとしています。タイトルの詳細は4月24日に発表される予定です。

代表取締役社長の吉村文雄氏は、ゲーム事業を「これまで主軸としてきた映画、テレビ、催事などの分野と並ぶ『新たな柱』」と明確に位置づけました。同社グループの中長期ビジョン「TOEI NEW WAVE2033」が掲げる、東映の「ものがたり」を全世界へ届けるという目標に対し、グローバル市場を主戦場とするゲーム事業への参入は「ビジョンの体現そのもの」であると述べています。

ブランドロゴはカイロソフトが制作

ブランドの立ち上げにあたっては、経営シミュレーションゲームで知られるカイロソフトがロゴデザインを担当。東映映画のオープニング映像として知られる「荒磯に波」のピクセルアニメーション版もあわせて制作されています。東映ゲームズのメンバーがカイロソフト本社を直接訪問して依頼したことで実現したといいます。

《多賀秀明》

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