人気止まらぬPvPvE脱出シューター『ARC Raiders』絶好調の理由は?ネクソンCEO イ・ジョンホン氏に特別インタビュー! | GameBusiness.jp

人気止まらぬPvPvE脱出シューター『ARC Raiders』絶好調の理由は?ネクソンCEO イ・ジョンホン氏に特別インタビュー!

『ARC Raiders』の今後や2026年リリース予定のゲームについてもお聞きしています!

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人気止まらぬPvPvE脱出シューター『ARC Raiders』絶好調の理由は?ネクソンCEO イ・ジョンホン氏に特別インタビュー!
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Nexon(ネクソン)とEmbark Studiosが2025年10月30日にリリースした、PvPvEエクストラクションアドベンチャー『ARC Raiders』。現在もSteamの「最もプレイされているゲーム」で上位に入っているなど、リリースから数か月経ってなお堅調を維持しています。

2026年2月24日には大型コンテンツアップデート「Shrouded Sky」が配信され、新マップコンディション「台風」や新たなARCの追加、さまざまな武器のバランス調整も実施。修正を含むミニアップデートも細かく行われ、精力的な更新も続けられています。



そしてGame*Sparkでは、そんな『ARC Raiders』を排出したネクソンのCEOであるイ・ジョンホン氏へ、本作に関するメールインタビューを実施することになりました。

『ARC Raiders』はもちろん、3月31日に開催を控えているイベントや、今後のネクソンタイトルなどの展開についてもお伺いしています!

ズバリ『ARC Raiders』がヒットした理由は?初プレイ時はどう思った?

――『ARC Raiders』がヒットした理由、多くのプレイヤーに受け入れられた理由は何だと思いますか?

イ・ジョンホン氏:このクリエイティブなブレイクスルーは、Embark Studiosの創業者であるパトリック・ソダーランドと、彼がストックホルムで結成したチームによる功績だと思っています。ネクソンは、Embark Studiosが真にユニークな作品を創造するために、時間とクリエイティブ面での自由、そしてライブオペレーションにおけるサポートを提供しました。

その結果生まれたのは、グローバルなシュータージャンルにおいて、既存の競合タイトルとは一線を画す、新鮮なゲーム体験です。2019年のEmbark Studios買収は当社にとって大きな賭けでしたが、Embark Studiosのクリエイティブな才能とネクソンの世界レベルのライブ運用力が融合すれば、このジャンルでプレイヤーに新たな体験を提供し、継続させることができると確信していました。

――イ・ジョンホン氏が最初に『ARC Raiders』を見た時、プレイしたときの印象について教えて下さい。

イ・ジョンホンEmbark Studiosのチームや世界中の友人、仕事仲間たちと『ARC Raiders』を数え切れないほどプレイしましたが、最初から感じていたのは、このゲームが驚くほど斬新で革新的な体験であり、あらゆる可能性を秘めているということです。完成に近づくにつれて、このゲームが国境や地域、文化を超えて世界中のプレイヤーを惹きつけるだろうと確信するようになりました。

個人的には、ゲーム内で起こる人間ドラマや友情、チームビルディング、そして「裏切り」からも生まれる、あらゆる可能性に強く惹かれました。

スウェーデンのEmbark Studios内でプレイテストを行う直前の話なのですが、冗談半分に「プレイ中でも、CEOには敬意を払うべきだよ」と念押ししたんです。実際は、プレイ開始後まもなく私のキャラクターは倒され、持っていたアイテムはすべて奪い去られてしまいました。

誰にでも起こり得る話ですが、仕事仲間に撃たれてゲーム内で笑われるのは、あまり愉快な経験ではないですね(笑)。でも、次こそは仕返ししたいと思っています!

――初期PVから巨大なARCの存在など、単純なエクストラクションシューターだけではない「SF感」を感じさせる内容だったと思います。経営側として、どのような宣伝をしようと考えましたか?

イ・ジョンホン『ARC Raiders』は昨年10月にリリースされましたが、当時は知名度も高くなく、小規模なプロモーション予算で、他社の潤沢なリソースをもつ巨大なゲームフランチャイズと対峙していました。しかし、大半の予想を覆す形で、本作はすぐに売上ランキングのトップに躍り出て、2ヶ月足らずで1000万人以上のプレイヤーが集まりました。また、そのクオリティや革新性を評価いただき、多数のゲームアワードも受賞することができました。

Embark Studiosは、限られた予算で素晴らしいマーケティングキャンペーンを展開してくれました。しかし、『ARC Raiders』の成功の最も大きな要因は、グローバルなプレイヤーネットワークによるものだと思っています。ゲーマーは非常に洗練された消費者であり、新しいものを見つけると友人たちに広めてくれます。

リリース直前に実施したサーバースラムの直後には、影響力のあるゲーマーたちが、要注目タイトルとして『ARC Raiders』をおすすめするコメントが、フォーラムに急増しました。10月30日のリリース時には、こうした評判を耳にした何百万ものプレイヤーの皆さんが、熱狂をもってこの斬新でユニークなゲームを体験してくれました。

つまり私たちは、従来のマーケティング手法に巨額の予算を投じる代わりに、グローバルなプレイヤーコミュニティの情熱に、本作を委ねることにしたのです。

――前回のインタビューでは、開発のEmbark Studiosの代表とメッセージアプリを使ったやりとりをしているとお伺いしました。具体的にどのようなお話や、『ARC Raiders』をより良くするための話し合いなどをしたのでしょうか?



イ・ジョンホンEmbark Studiosのチームは、業界で最も革新的で成功を収めた開発者たちで構成されています。私たちは彼らの判断を信頼し、ゲーム制作においては、クリエイティブ面で完全な自由を与えています。

一方で、ライブオペレーションはネクソンの最大の強みであり、私は主にその部分にフォーカスして関与していました。

私はキャリアの大半をライブオペレーションの現場で過ごしてきましたので、ゲームバランスやマッチングの調整、チート検出の改善などに加えて、これも非常に重要なことですが、ゲームをフレッシュな状態に保つための最適なアップデートタイミングなどについて、Embark Studiosをサポートしてきました。

――2021年の発表からリリースまで、ネクソン側からEmbark Studiosへの技術提供や支援はどれくらいあったのでしょうか?また、その結果としてゲームとして改善できた部分があれば教えて下さい。

イ・ジョンホンご存知のように、『ARC Raiders』の開発プロセスでは、Embark Studiosが「Good」では十分ではないと判断して、すべてをやり直す決断をした時期がありました。これは大変勇気の要る決断ですし、何より、ネクソンからの絶対的な信頼も必要でした。この期間中、私たちは緊密に連携し、ネクソンのクリエイティブリーダーたちは、Embark Studiosが検討する多くの変更点の検証をサポートしました。

技術的なサポートに関しては、ゲームバランスを保つための強いライブオペレーション運営およびローンチ後の膨大な数のプレイヤーのマネジメントにおいて、ネクソンからのインプットは非常に効果的だったと思っています。

――武器バランスの調整など、アップデートも頻繁に行われています。経営側から見たPvPを含むコンテンツの「ユーザーが喜ぶバランス感覚」について教えて下さい。

イ・ジョンホン私はネクソンで、プレイヤー体験を向上させるための機能を含む、ライブオペレーション業務に多くの時間を費やしてきました。これには、熟練プレイヤーたちをグループ化して、新規プレイヤーがよりバランスの取れた環境でゲームをプレイできるようにする、プレイヤーマッチングも含まれます。

また、不正行為の検出やバグ修正など多くの機能がゲーム内の平穏を維持し、ゲーム体験を向上させるのもライブオペレーションの役割です。

Embark Studiosの素晴らしいクリエイティブ成果と、ネクソンの世界レベルのライブオペレーションをシームレスに統合できたことは、私たちが非常に誇らしく思っている点です。



――『ARC Raiders』はリリースから各プラットフォームのユーザーレビューで高評価を受け続けています。日本のプレイヤーからはどのような評価や意見が届いていますか?

イ・ジョンホンアジア地域において、日本は『ARC Raiders』を楽しんでいるプレイヤー数が最も多い地域のひとつです。ソーシャルメディアやゲームプラットフォームで、日本のプレイヤーの皆さんから寄せられるポジティブなご意見は、大変励みになります。本作を世界中に広げるのにご協力いただいた、多くのプレイヤーの皆様には、心から感謝しています。

個人的には、プレイヤーがARCマシンや他のレイダーとの戦闘から、早々に独自のスタイルでスキルや人間関係を築いていく様子が印象的でした。

戦闘よりも他者を助けることに注力するプレイヤーも多く、ARCの存在を完全に忘れて、ただ音楽を奏でたり、友達と談笑したりする場面も珍しくありません。これこそが『ARC Raiders』の目指す姿であり、プレイヤーの皆様にこのように受け入れられているのは、とても感慨深いです。

――『ARC Raiders』の今後の展開について教えて下さい。さらなるアップデートだけでなく、まだ遊んでいないプレイヤー向けのイベント参加など、マーケティングとしてのお話でも嬉しいです。

イ・ジョンホンEmbark Studiosのチームは豊富な経験を持ち、コアプレイヤーのエンゲージメントを維持しつつ、新規プレイヤーを惹きつける方法を熟知しています。一方で、『ARC Raiders』をリリースするずっと前から、ネクソンのライブオペレーション部門のエキスパートたちは、Embark Studiosと協力して新コンテンツ公開のバランスやペースの調整に取り組んできました。

これまでの三ヵ月間の成功をベースに、新たなARCマシンやマップ、武器といったコンテンツを提供し続けると同時に、プレイヤーからのフィードバックに基づく改善も継続して実施していきます。4月までのロードマップは既に公開していますが、プレイヤーの皆様にはこれらのコンテンツをぜひお楽しみいただければ幸いです。

――2026年3月31日に「キャピタル・マーケット・ブリーフィング2026」が開催されます。前回のインタビューでも『マビノギモバイル』日本展開などについてお話いただきましたが、現時点で明かせる情報があれば教えて下さい!

イ・ジョンホン『マビノギモバイル』は、2026年に日本で展開する予定ですが、日本サービス版の詳細やローンチ時期などについては、申し訳ありませんが今しばらくお待ちいただければと思います。ぜひ続報を楽しみにしていてください!

――イ・ジョンホン氏が注目している今後のタイトルはありますか?

イ・ジョンホンたくさんの素晴らしいタイトルを開発中ですが、その中からいくつかご紹介させていただきます。

『デイヴ・ザ・ダイバー』ファンの皆様には、近日配信予定の新DLC「In The Jungle」をお楽しみいただきたいと思います。また2月には、中国で『デイヴ・ザ・ダイバー』のPC版と、初登場となるモバイル版の発売を開始しました。

他にも新作ゲームのパイプラインが控えています。『Project OVERKILL(仮称)』や『Dungeon&Fighter: ARAD』といった、アラド戦記フランチャイズをグローバルに拡張する2つの新タイトルに加えて、マビノギフランチャイズでは、『マビノギ英雄伝』の世界を舞台にした『Vindictus: Defying Fate』の開発と、Unreal Engine 5をベースに『マビノギ』のエンジンを刷新する「エタニティプロジェクト」が進行中です。

『デイヴ・ザ・ダイバー』

――最後に、あらためて『ARC Raiders』を楽しんでいるプレイヤー、今後のネクソン発タイトルを楽しみにしている人へメッセージをお願いします!

イ・ジョンホン『ARC Raiders』が、ゲーム業界と世界中の何百万人ものプレイヤーにとって、大きなブレイクスルーになったということをお伝えしたいと思います。

ネクソンは比較的小規模な開発チームに時間と信頼、そしてクリエイティブ面での完全な自由を与え、その結果、既存の人気フランチャイズがひしめくカテゴリーにおいて、斬新で刺激的な作品を生み出しました。知名度は高くなく、プロモーション予算も小規模でしたが、『ARC Raiders』は世界的な大ヒット作となりました。

しかし、この躍進は、何よりプレイヤーの皆様のおかげだと思っています。繰り返しになりますが、ゲーマーは極めて洗練された消費者でもあり、作品のクオリティを見抜く確かな視点も持っています。多くのプレイヤーが新鮮で革新的なものを見つけたとき、彼らはオンラインで友人たちに「チェックしてみて!」と伝えてくれます。それが『ARC Raiders』を、予想を遥かに上回るヒット作へと押し上げてくれました。


ARC Raiders』は、PC(Steam/Epic Gamesストア/Microsoft Store)/PS5/Xbox Series X|S向けに配信中。ずっとプレイしている方も、久々に復帰するという方も、イ・ジョンホン氏の視点も踏まえた上でまた遊んでみてください!


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(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
《Mr.Katoh@Game*Spark》

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