アマゾンが語る「なぜソーシャルゲームはクラウドなのか?」【本日のスライド】 | GameBusiness.jp

アマゾンが語る「なぜソーシャルゲームはクラウドなのか?」【本日のスライド】

本日のスライドはこれから数回に渡ってクラウド特集になりました。なぜって? 現在絶賛投票受付中の アプリクラウドアワード の回収が イマイチ だからです(正直)。アワードではソーシャルゲームやアプリで利用される事の多いクラウドサービスを評価してもらっています

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本日のスライドはこれから数回に渡ってクラウド特集になりました。なぜって? 現在絶賛投票受付中のアプリクラウドアワードの回収がイマイチだからです(正直)。アワードではソーシャルゲームやアプリで利用される事の多いクラウドサービスを評価してもらっています。関係する方は是非投票をお願いします。

さて、本日のスライドは「なぜソーシャルゲームはクラウドなのか?〜AWSの成功事例を紐解く〜」というもので、今年のCEDECでアマゾンデータサービスジャパンのエバンジェリスト/技術推進部長の玉川憲氏が発表したものです。

CEDEC AWARDS 2011のネットワーク部門でも最優秀賞を受賞したアマゾンのクラウドサービス「Amazon EC2/S3」。クラウドサービスの中でも先駆けと言え、このサービスを利用している企業は多数存在します。フェイスブックの上位ゲームもほぼAWSを利用しているとか。

スライドでは全83ページでAWSの概要から応用、ゲーム会社での利用について詳しく説明したものになっています。gumiの『任侠道』の詳しい事例も紹介されていますので、参考になるのではないでしょうか?



ちなみにアプリクラウドアワードはこちらから投票できますので、是非ご協力よろしくお願いします。
《土本学》

メディア大好き人間です 土本学

1984年5月、山口県生まれ。幼稚園からプログラムを書きはじめ、楽しさに没頭。フリーソフトを何本か制作。その後、インターネットにどっぷりハマり、幾つかのサイトを立ち上げる。高校時代に立ち上げたゲーム情報サイト「インサイド」を株式会社IRIコマース&テクノロジー(現イード)に売却し、入社する。ゲームやアニメ等のメディア運営、クロスワードアプリ開発、サイト立ち上げ、サイト買収等に携わり、現在はメディア事業の統括。

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