アプリ内広告による新たなトレンド、そしてLTVを向上させる動画リワード広告など、2021年の潮流を解説していきます。
ユーザーの離脱もありそうなゲーム内広告―LINE GAMEではいくつかのタイトルで意外ともいえるユーザーのリテンションの向上を実現しているといいます。その裏側を詳しく伺いました。
コロナ禍でも大きくユーザー数を増やすゲーム業界。ユーザーが増える一方で新たなマネタイズ手法を模索しているデベロッパーも少なくありません。アイテム課金だけでない新たな手法が、業界の成長によって生まれつつあります。その詳細をデータから紐解いていきます。
Genvid Technologies/Pipeworks Studioは、世界初の視聴者主導リアリティ番組「Rival Peak」の配信を、12月3日(木)午前11時30分(日本時間)より開始すると発表しました。
問題回避のために「本名での登録」「正しい生年月日」「2つ目のアカウントを作らない」ことが重要としています。
ハイパーカジュアルゲームの雄ともいえる芸者東京を支えるFacebook Audience Network。ユーザー獲得とマネタイズを両立させるアドネットワークの特徴と「アプリビディング」の重要性をききました。
米国の一部州向けにベータも開始。ただしラインナップはモバイルタイトル中心です。
今後、ユーザーから寄せられた質問に答えていくそうです。
2020年10月よりOculus機器の新規利用にはFacebookアカウントが必須になっています。
2023年以降はFacebookアカウントを利用しない場合、制限が発生する可能性も。
新型コロナウイルスによる「巣ごもり需要」が背景にあるようです。
ユニリーバ、コカコーラ、スターバックス、フォード、マイクロソフトなどの企業もすでに広告の削除を行っています。
ストリーミングサービスである「Facebook Gaming」にトーナメント作成機能が追加、誰でも気軽にゲームトーナメントが開催できるようになりました。
Facebookはこの発表を「今年行われる、VRについての多くの素晴らしい発表の中のひとつ」であるとしています。
新型コロナウィルス(COVID-19)の影響を受け、SIEやFacebookがGDC2020への不参加を新たに表明。
VR向けリズムアクション『Beat Saber』を手掛けたBeat GamesがFacebookに買収。
同作についてはOculus以外の既存プラットフォームのサポートも継続されるとのこと。
PlayStation 4におけるFacebook連携機能のサポートが終了。2019年10月8日以降は各種関連機能の利用が不可能に。
Facebook社の田中氏、モバイルアプリ計測ツール「Adjust」を提供するAdjust社の佐々氏にインタビューを実施。今後のスマホアプリゲームマーケティングについて、また世界のマーケティング事情についての話を伺いました。
Oculus VRの共同創設者であるNate Mitchell氏がFacebookを退社したことをRedditにて伝えました。Mitchell氏の退社をもって、Oculus VRの共同創設者全員がFacebookから離れたこととなります。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、PlayStationに関するアップデート情報や発表を伝える公式動画番組「State of Play」を発表しました。