ダウンロード配信/デジタル配信ニュースまとめ | GameBusiness.jp

ダウンロード配信/デジタル配信に関するニュースまとめ一覧

ダウンロード配信/デジタル配信 最新ニュース

任天堂の音楽がスマホで聴ける「Nintendo Music」配信開始―Nintendo Switch Online加入で最新ゲームからレトロな名曲まで、サントラがプレミア化していたものも 画像
企業動向

任天堂の音楽がスマホで聴ける「Nintendo Music」配信開始―Nintendo Switch Online加入で最新ゲームからレトロな名曲まで、サントラがプレミア化していたものも

ネタバレ防止など独自機能も!

「ヨーロッパの小売店ではXboxタイトルの
企業動向

「ヨーロッパの小売店ではXboxタイトルの"パッケージ版"を仕入れなくなってきた」―マイクロソフトの"部門閉鎖の噂"を受け、海外メディアが言及

ダウンロード専売タイトルの登場や、Xbox Game Passの普及なども関係しているようです。

【📢12月11日(月)イベント開催】配信時代の“映画”とは? Dialogue for BRANC #3 画像
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【📢12月11日(月)イベント開催】配信時代の“映画”とは? Dialogue for BRANC #3

オフラインイベント「Dialogue for BRANC」の第3回が開催決定。「配信時代の“映画”とは?」をテーマに、12月11日(月)19時より開催する。ゲストにCyberZの佐藤菜穂美氏、スターサンズの行実良氏を迎え、配信・デジタル時代の映画の在り方について広く対話をしていく。

人気タイトル独占や無料配布施策行うも「Epic Gamesストア」未だ利益出せず…立ち上げから約5年―しかし目標は依然として「成長」 画像
市場

人気タイトル独占や無料配布施策行うも「Epic Gamesストア」未だ利益出せず…立ち上げから約5年―しかし目標は依然として「成長」

先日は今後も毎週の無料配布を継続することや、誰でもストア独占を宣言し100%の収益が得られる、新たな形での販売形態といった挑戦的な施策を提示していました。

カプコンはデジタル好調で増収増益、ただし『エグゾプライマル』で完全新作の難しさ露呈か【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

カプコンはデジタル好調で増収増益、ただし『エグゾプライマル』で完全新作の難しさ露呈か【ゲーム企業の決算を読む】

カプコンが今期の業績を予想通りに着地すると、4期連続で2桁増収増益を成し遂げることになります。業績は極めて堅調ですが、上半期の決算内容からは課題も見えてきました。

任天堂、DLソフト予約仕様を変更―配信7日前まではキャンセル可能に 画像
企業動向

任天堂、DLソフト予約仕様を変更―配信7日前まではキャンセル可能に

2020年9月1日以降の予約購入分から適応。

GOG.com新クライアント「GOG Galaxy 2.0」発表―PC/CS向けサービスの集約管理機能も 画像
ゲーム開発

GOG.com新クライアント「GOG Galaxy 2.0」発表―PC/CS向けサービスの集約管理機能も

ゲーム配信サービスGOG.comは、様々な他社サービスのゲームを1つのランチャー上で集約管理可能なツール「GOG Galaxy 2.0」を発表しました。

『モンハン:ワールド』中国でのPC版事前予約が100万突破!一狩りの興奮はアジアでも 画像
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『モンハン:ワールド』中国でのPC版事前予約が100万突破!一狩りの興奮はアジアでも

中国の大手IT企業テンセントが運営するゲーム配信プラットフォーム「WeGame」。同プラットフォームにて、カプコンの人気シリーズ最新作『モンスターハンター:ワールド』PC版の事前予約数が100万件を超えたと報じられています。

Epic Games、UEマーケットプレイス収益分配率を大幅見直し…『フォートナイト』好調も影響 画像
企業動向

Epic Games、UEマーケットプレイス収益分配率を大幅見直し…『フォートナイト』好調も影響

Epic Gamesは、同社運営の「アンリアルエンジン マーケットプレイス」の収益分配率を上昇させたことを明らかにしました。

テンセント、ゲーム配信プラットフォーム「WeGame」の海外展開を発表―Steam対抗馬なるか 画像
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テンセント、ゲーム配信プラットフォーム「WeGame」の海外展開を発表―Steam対抗馬なるか

中国の最大手ITコングロマリットであるテンセントは、ゲーム配信プラットフォーム「WeGame」の海外展開を発表しています。

『マインクラフト』マーケットプレイス収益が100万ドル突破ーMicrosoft発表 画像
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『マインクラフト』マーケットプレイス収益が100万ドル突破ーMicrosoft発表

Microsoftは、モバイル/Windows 10版『マインクラフト』のマーケットプレイスが導入から約2ヶ月以上で、100万ドル以上の利益を上げたことを発表しました。

2016年米国ゲーム市場の74%が「ダウンロード購入」―ESA報告 画像
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2016年米国ゲーム市場の74%が「ダウンロード購入」―ESA報告

エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)より公開された2016年の「米国コンピュータ/ビデオゲーム市場」データを総括するレポートの中で、ビデオゲーム関連売上の大多数がデジタル購入であると明かされました。

中国テンセントが世界向けゲーム配信プラットフォームに参入 画像
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中国テンセントが世界向けゲーム配信プラットフォームに参入

ライアットゲームズやEpic Games、『クラッシュ・オブ・クラン』運営スーパーセルの親会社として知られる中国大手IT企業テンセントが、新たに世界向けゲーム配信プラットフォーム「WeGame」を開始する模様です。

『2016年の欧米PS Storeダウンロード数』TOP20―まさかの1位は… 画像
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『2016年の欧米PS Storeダウンロード数』TOP20―まさかの1位は…

北米および欧州のPlayStation.Blogにて、2016年のPS Storeダウンロードランキングが海外向けに発表されました。

【GDC 2015】デジタル配信、どのプラットフォームが良い? Wii Uや次世代機が狙い目か 画像
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【GDC 2015】デジタル配信、どのプラットフォームが良い? Wii Uや次世代機が狙い目か

ゲームのデジタル配信の市場は拡大していますが、多数のプラットフォームが存在し、どこに提供するかはデベロッパーにとって悩みの種です。特にインディーデベロッパーは何を選択すればいいか、tinyBuild GamesのMike Rose氏は「The Turning Tide: Independent Game Sal

米国、ダウンロードゲームの売上が前年比11%増 ― 最も成長著しいのはF2Pゲーム 画像
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米国、ダウンロードゲームの売上が前年比11%増 ― 最も成長著しいのはF2Pゲーム

米国のデジタルゲーム市場の売上げが、前年比で11%も増加したことが判明しました。

『Second Life』のLinden Labsがデジタル配信プラットフォーム「Desura」を買収 画像
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『Second Life』のLinden Labsがデジタル配信プラットフォーム「Desura」を買収

オンライン3D仮想コミュニティ『 Second Life 』の開発で知られるLinden Labは、インディーズ系ゲームやModを中心としたデジタル配信プラットフォーム“ Desura ”を買収した事を発表しました。 Linden LabのCEOであるRod Humble氏は次のように語っています。

基本無料+アイテム課金モデルは家庭用ゲーム機でも成立するか? ハドソン『エレメンタルモンスター』 画像
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基本無料+アイテム課金モデルは家庭用ゲーム機でも成立するか? ハドソン『エレメンタルモンスター』

ハドソンは、プレイステーション3のPlayStation Network向けに『エレメンタルモンスター -ONLINE CARD GAME-』の配信を開始しました。

「Wiiウェアの弱点は、無料デモと評価システムがないこと」元Xbox Live Arcadeスタッフが語る 画像
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「Wiiウェアの弱点は、無料デモと評価システムがないこと」元Xbox Live Arcadeスタッフが語る

元Xbox LIVE アーケードのスタッフがWiiウェアの弱点を指摘します。

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