ソニーグループの年次報告書、ゲーム部門から「PC向け」の文字が消える。
XBOXの最高戦略責任者が語ったインタビューが公開されました。
「厳しい真実を隠していては成功できない」新体制が語った事業再建の現実。Bloombergは7月の大規模レイオフ計画を報道
Game Pass値上げによるユーザー減少について「単純に手の届かないものにしてしまった」と認めています。
XBOXの復活戦略の一環として、新作タイトルの独占化とマルチプラットフォーム展開を戦略的に使い分ける方針が示されました。
XBOXの新たなトップにアーシャ・シャルマ氏が就任して100日が経過し、これまでの100日とこれからの100日、そしてその先を語りました。
電通グループは2026年の世界広告費を5.0%成長の1兆600億ドルと予測。デジタル広告が69%を占め、コネクテッドTVが11.5%増で映像市場をけん引する。2025年に初めて1兆ドルを突破し、2028年までに広告費の75%がアルゴリズム主導になると見通している。
年間600万ドルのライセンス料削減分を内部開発に再投資し、2027年にはAAA級タイトル3本のリリースを見据えるパイプライン拡充戦略の全体像が明らかになりました。
クアルコム・テクノロジーズは、6Gの開発と世界展開を加速するための戦略的連合を発表した。
2026年3月期第3四半期決算の質疑応答概要が公開されました。
PS5のメモリについて「年末商戦に必要な最低限の確保に目処」と言及。
TBS HDが米Legendary Entertainmentと戦略的パートナーシップを締結し、1.5億ドルを出資。『DUNE』『ゴジラ』のスタジオと連携し、THE SEVENを軸に日本発IPのグローバル共同制作・開発を加速させる。
台湾文化の発展を担うTAICCAの王時思董事長に、設立6年の成果と展望を聞いた。多様性の台頭や、日本・東南アジア等との国際共同製作、台湾産IPの海外展開戦略。そして、民間投資の促進による、産業の更なる活性化への決意が語られた。
海外メディアの間で2025年9月4日に掲載された求人に注目が集まっています。
アライドアーキテクツはIPに特化したSNS戦略チームを新設し、国内外でIP価値向上とグローバル展開を支援する。
Netflixは日本市場に参入してから10周年。同社のアニメ戦略に関する記者向けラウンドテーブルで語られたこととは?
バンダイナムコホールディングスとソニーグループは7月24日、戦略的な業務提携契約を締結したと発表しました。
・アプリゲーム33タイトルを対象としたシリーズ展開調査を実施し、70%が同規模以上の続編または別ジャンル作品として展開
・シリーズ作品の登場は「サービス開始から4~5年以内」が最多で、この期間がシリーズ展開の主流
・『Shadowverse: Worlds Beyond』が配信開始と同時にセールス・フリーランキング1位を記録し話題に
任天堂の決算説明資料にて、ニンテンドースイッチ2の2026年度予想販売台数が1,500万台であることが発表されました。
ワーナーゲーム部門の運命やいかに。