スクウェア・エニックスニュースまとめ(3 ページ目) | GameBusiness.jp

スクウェア・エニックスに関するニュースまとめ一覧(3 ページ目)

スクウェア・エニックス 最新ニュース(25ページ中3ページ目)

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『いけにえと雪のセツナ』『鬼ノ哭ク邦』のTokyo RPG Factoryがスクエニに吸収合併、解散へ―権利義務一切はスクエニ側に引き継ぎ 画像
企業動向

『いけにえと雪のセツナ』『鬼ノ哭ク邦』のTokyo RPG Factoryがスクエニに吸収合併、解散へ―権利義務一切はスクエニ側に引き継ぎ

1月31日の「官報」に掲載された「合併公告」にて発表しました。

ゲーム業界に吹きすさぶレイオフの嵐、Eidos-Montréalでも97名が対象に―『Deus Ex』新作にも開発中止の噂 画像
企業動向

ゲーム業界に吹きすさぶレイオフの嵐、Eidos-Montréalでも97名が対象に―『Deus Ex』新作にも開発中止の噂

どうなる次回作。

業績回復鮮明のシリコンスタジオ、ゲームエンジンの需要高まる自動車業界でも存在感を発揮【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

業績回復鮮明のシリコンスタジオ、ゲームエンジンの需要高まる自動車業界でも存在感を発揮【ゲーム企業の決算を読む】

ゲーム開発の環境構築支援などを行うシリコンスタジオの業績が安定してきました。

【年末特別編】5つのトピックスで2023年のゲーム業界を読み解く【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

【年末特別編】5つのトピックスで2023年のゲーム業界を読み解く【ゲーム企業の決算を読む】

印象的な5つのトピックスで、2023年のゲーム業界を振り返りましょう。業績やビジネスモデル、話題性へのインパクトの大きかったものを選びました。どれも業界の新たな方向性を示しているように見えます。

スクエニインサイダー取引事件で有罪判決を受けた社員の知人が490万円の課徴金…社外の人物も不正に取引 画像
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スクエニインサイダー取引事件で有罪判決を受けた社員の知人が490万円の課徴金…社外の人物も不正に取引

元スクエニ社員から得た情報で不正取引。

人間が苦手なステージはAIも苦手―「AAAゲームバランス調整の次元の呪い」セッションレポート【CEDEC2023】 画像
ゲーム開発

人間が苦手なステージはAIも苦手―「AAAゲームバランス調整の次元の呪い」セッションレポート【CEDEC2023】

バランス調整にAIを導入した。その目的は「バランスブレーカー」を見つける事だ。

スクエニ、ハイフンのWeb3コミュニケーションプロトコルDMTPをゲームに導入 画像
ゲーム開発

スクエニ、ハイフンのWeb3コミュニケーションプロトコルDMTPをゲームに導入

株式会社スクウェア・エニックスは、シンガポールに本社を置くHighphen Pte.Ltd.(ハイフン)から、Web3コミュニケーションプロトコルDMTPについて技術の提供を受けることを決定しました。

“アウラの目に生気が宿った”―『FF14 黄金のレガシー』で実施されるグラフィックスアップデートの経過が話題 画像
ゲーム開発

“アウラの目に生気が宿った”―『FF14 黄金のレガシー』で実施されるグラフィックスアップデートの経過が話題

『FF14』ロンドンファンフェスにて、グラフィックスアップデートの経過が明らかになりました。

ドラゴンクエストウォーク、地図データにマップボックス社の「Mapbox」を採用―Google Maps Platform Gaming Servicesのサービス終了に伴い 画像
企業動向

ドラゴンクエストウォーク、地図データにマップボックス社の「Mapbox」を採用―Google Maps Platform Gaming Servicesのサービス終了に伴い

「Mapbox」は、今年8月にリリースされたコーエーテクモゲームス『信長の野望 出陣』にも採用されています。

巨大な召喚獣がアセットを破壊しまくるステージを作るには?『FF XVI』のTA業務を紹介【CEDEC2023】 画像
ゲーム開発

巨大な召喚獣がアセットを破壊しまくるステージを作るには?『FF XVI』のTA業務を紹介【CEDEC2023】

巨大なアセットが豪快に破壊されていく『FF XVI』における「召喚獣バトル」の演出に大きく貢献した、独自のアセット破壊ツールが紹介されました。

成功の鍵は
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成功の鍵は"共犯者"を増やすこと―スクエニ 時田貴司氏の芸夢魂を紐解く秘蔵オフラインイベント「第13回クリエイターヒストリア」特別レポート

2023年8月4日、池袋としま区民センターにて『第13回クリエイターヒストリア~スクウェア・エニックスの時田プロデューサーが語る「すべての表現はゲームに通ずる」クリエイター論~』が開催されました。

表情アニメーション制作時間を95%削減―音声感情解析AIで表情生成を自動化する「DeepEmo」提供開始 画像
ゲーム開発

表情アニメーション制作時間を95%削減―音声感情解析AIで表情生成を自動化する「DeepEmo」提供開始

今後、メタバースのアバターやVTuberといった領域での活用を見込んでいます。

生成AIは“割と雑なシステム”?―ゲームメーカー大手4社の専門家によるディスカッションをレポート【TGS2023】 画像
その他

生成AIは“割と雑なシステム”?―ゲームメーカー大手4社の専門家によるディスカッションをレポート【TGS2023】

各社のAI活用事例や海外の最新論文の紹介をまじえながら、今をときめく生成AIの新たな可能性が論じられました。

『FF14』を基本プレイ無料にする予定はない―吉田直樹氏が海外メディアの取材に答える 画像
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『FF14』を基本プレイ無料にする予定はない―吉田直樹氏が海外メディアの取材に答える

フリートライアルの範囲が「紅蓮のリベレーター」まで拡大する、パッチ6.5「光明の起点(ゼロ)」は2023年10月上旬公開予定です。

ユニットに“柔軟な判断”をさせる手法とは? 『タクティクスオウガ リボーン』のAI実装事例【CEDEC2023】 画像
ゲーム開発

ユニットに“柔軟な判断”をさせる手法とは? 『タクティクスオウガ リボーン』のAI実装事例【CEDEC2023】

PSP『タクティクスオウガ 運命の輪』のAIから大きく改善された「位置評価機能」が、ユニットの柔軟な挙動を実現しました。

カットシーン多くない?画面が暗いんだけど?『FF16』体験版プレイヤーの声に吉田P答える―フレームレートなど改善の約束も 画像
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カットシーン多くない?画面が暗いんだけど?『FF16』体験版プレイヤーの声に吉田P答える―フレームレートなど改善の約束も

様々な質問にビシバシ答えるフォローアップセッション!

減収減益のスクウェア・エニックス、次なる成長戦略はM&A?【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

減収減益のスクウェア・エニックス、次なる成長戦略はM&A?【ゲーム企業の決算を読む】

スクウェア・エニックス・ホールディングスの2023年3月期の売上高は前期比6.0%減の3,432億円、営業利益は同25.2%減の443億円となりました。

『FF16』は開発体制も常識破り!プラチナゲームズと『キングダム ハーツ』チームも参加─「リアルタイムACTに本気で挑戦」 画像
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『FF16』は開発体制も常識破り!プラチナゲームズと『キングダム ハーツ』チームも参加─「リアルタイムACTに本気で挑戦」

『FF16』における開発体制の一部が、このたび明らかに。同社の別チーム、そして外部にも協力を仰ぎ、バトルのダイナミックな表現に挑戦しました。

NFTを用いた新感覚ゲーム『資産性ミリオンアーサー』と『SYMBIOGENESIS』の挑戦【AWS Summit Tokyo】 画像
ゲーム開発

NFTを用いた新感覚ゲーム『資産性ミリオンアーサー』と『SYMBIOGENESIS』の挑戦【AWS Summit Tokyo】

NFTを用いてコレクション性を高めた新感覚ゲーム『資産性ミリオンアーサー』と『SYMBIOGENESIS』とはどのようなタイトルなのか? スクウェア・エニックスが取り組む挑戦的な企画を紹介します。

中裕司被告、起訴内容を認めるも事件には「巻き込まれた」―インサイダー疑惑めぐる裁判始まる 画像
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中裕司被告、起訴内容を認めるも事件には「巻き込まれた」―インサイダー疑惑めぐる裁判始まる

被告はあくまで事件には巻き込まれたものである、と主張を行っています。