スクウェア・エニックス・ホールディングスの業績に暗雲が立ち込めています。
『ドラクエ』シリーズの2作品がサービス終了へ。
『PowerWash Simulator』などを担当する部署が影響か。
ゲーム事業は開発費・広告宣伝費がのしかかり、減益に。アミューズメントや出版事業は好調です。
5月上旬はゲーム関連の主要な企業が本決算を迎えるタイミングです。
開発中だったパイプラインを精査した結果、コンテンツ廃棄損として約221億円を計上する見込みになったとのこと。
既存のビジネスモデルが限界に達し、停滞感が漂っています。
アプリボット社のエンジニアより、『FF7 EC』で実際に導入されているデータ分析基盤の事例が紹介されました。
基調講演では、スクウェア・エニックスのブロックチェーン・エンタテインメント事業部長である畑圭輔氏が、ブロックチェーン技術が社会インフラとなる将来を見据えた利活用について語ります。
ゲームのアーカイブ保存について産官学それぞれの立場からキーパーソンとなる有識者を交え、ゲーム保存の現状と課題についてさまざまな角度から展望を見据えての議論が行われました。
「eスポーツ」という言葉の定義や、企業がeスポーツに参入する意義について何度も触れられました。
2022年テンセントは、フロム・ソフトウェアからゲームのライセンス権を取得していました。
今後はラインナップを絞り込むとの第2Qにおける質疑応答も公開されています。
1月31日の「官報」に掲載された「合併公告」にて発表しました。
どうなる次回作。
ゲーム開発の環境構築支援などを行うシリコンスタジオの業績が安定してきました。
印象的な5つのトピックスで、2023年のゲーム業界を振り返りましょう。業績やビジネスモデル、話題性へのインパクトの大きかったものを選びました。どれも業界の新たな方向性を示しているように見えます。
元スクエニ社員から得た情報で不正取引。
バランス調整にAIを導入した。その目的は「バランスブレーカー」を見つける事だ。
株式会社スクウェア・エニックスは、シンガポールに本社を置くHighphen Pte.Ltd.(ハイフン)から、Web3コミュニケーションプロトコルDMTPについて技術の提供を受けることを決定しました。