スクウェア・エニックス/スクエニニュースまとめ(16 ページ目) | GameBusiness.jp

スクウェア・エニックス/スクエニに関するニュースまとめ一覧(16 ページ目)

スクウェア・エニックス/スクエニ 最新ニュース(26ページ中16ページ目)

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シンラ・テクノロジーが解散、スクエニHDは約20億円の特損を計上 画像
企業動向

シンラ・テクノロジーが解散、スクエニHDは約20億円の特損を計上

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、子会社でクラウド・プラットフォーム事業の立ち上げを目指していた、Sinra Technologies, Inc.及びシンラ・テクノロジー・ジャパン株式会社を解散すると発表しました。公式サイトは既に接続できない状態です。

『FFVII リメイク』のゲームエンジンはUnreal Engine 4を採用 画像
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『FFVII リメイク』のゲームエンジンはUnreal Engine 4を採用

Epic Gamesは、スクウェア・エニックスのRPG『FINAL FANTASY VII REMAKE』の開発にUnreal Engine 4を採用していると発表しました。

スクウェア・エニックスが中国向けにマンガ本格配信 16作品を日中同時展開、2年間無料 画像
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スクウェア・エニックスが中国向けにマンガ本格配信 16作品を日中同時展開、2年間無料

スクウェア・エニックスが、マンガでの中国進出を本格化させる。NetEase(網易)と協業して、10月28日より自社マンガタイトルの電子版の中国向けに配信を順次スタートする。

【KYUSYU CEDEC 2015】ノードベースでエフェクトを作る!『FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-』のエフェクト制作に見るユニークなアプローチ 画像
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【KYUSYU CEDEC 2015】ノードベースでエフェクトを作る!『FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-』のエフェクト制作に見るユニークなアプローチ

様々な場面で利用されているノードベースなGUI。従来エンジニアが主体となって実装や調整を行っていた分野において、エンジニアはツール開発に注力し、その上でゲームデザイナやアーティストが実装を行うことで、イテレーションの高速化を目指すというものです。

【CEDEC 2015】『FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-』のゲームAIはこう作られた~巨人の肩に乗るスクエニ開発陣の壮大な挑戦 画像
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【CEDEC 2015】『FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-』のゲームAIはこう作られた~巨人の肩に乗るスクエニ開発陣の壮大な挑戦

「巨人の肩に乗る」……あらゆる研究開発で共通する考え方です。ゲームAIについても同様で、PS3世代から「コンピューティングパワーの増加」「FPSという統一フォーマットの形成」「産学連携の推進」などを背景に、さまざまな研究が行われ、共有されていきました。

【CEDEC 2015】ゲームのクラウド化では何が大事? 『ドラゴンクエストX 』開発チームが語る 画像
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【CEDEC 2015】ゲームのクラウド化では何が大事? 『ドラゴンクエストX 』開発チームが語る

2014年、『ドラゴンクエストX』はクラウド版に対応し、dゲームと3DSにてサービスをスタートさせました。ゲームのクラウド化に注目が集まるなか、CEDECにて「世界初! 3DSでMMORPGのクラウド開発 ~ドラゴンクエストX クラウド版開発実例紹介~」が行われました。

漫画「ハイスコアガール」出版・販売が継続可能に、スクエニとSNKが和解 画像
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漫画「ハイスコアガール」出版・販売が継続可能に、スクエニとSNKが和解

スクウェア・エニックスは、漫画「ハイスコアガール」に関しSNKプレイモアとの間で生じていた刑事および民事の紛争について、2015年8月24日付で和解が成立したと発表しました。

『FFXIV』500万アカウントを突破…日本・北米・欧州・中国の累計で 画像
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『FFXIV』500万アカウントを突破…日本・北米・欧州・中国の累計で

スクウェア・エニックスは、PS4/PS3/PC向けオンラインゲーム『ファイナルファンタジーXIV』の全世界累計登録アカウント数が500万を突破したことを発表しました。

スクエニHD、平成28年3月期第1四半期決算を発表 ― 『FFXIV』『ドラクエX』追加ディスク発売で好調維持 画像
企業動向

スクエニHD、平成28年3月期第1四半期決算を発表 ― 『FFXIV』『ドラクエX』追加ディスク発売で好調維持

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、平成28年3月期第1四半期(4月1日~6月30日)決算を発表しました。

ナンバリング最新作『ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて』発表 ハードは3DS/PS4、NXでも 画像
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ナンバリング最新作『ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて』発表 ハードは3DS/PS4、NXでも

スクウェア・エニックスは、イベント「ドラゴンクエスト新作発表会」において、シリーズ最新作『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』を発表しました。

スクウェア・エニックス、RPG開発に特化した新スタジオ「Tokyo RPG Factory」を設立 画像
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スクウェア・エニックス、RPG開発に特化した新スタジオ「Tokyo RPG Factory」を設立

スクウェア・エニックスは、E3 2015で開催したプレスカンファレンスにて、RPG開発に特化した新スタジオ「Tokyo RPG Factory」の設立と、完全新規RPG「project SETSUNA」を発表しました。

スクエニ、スマホ向けRPG『乖離性ミリオンアーサー』をアジア地域で配信 画像
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スクエニ、スマホ向けRPG『乖離性ミリオンアーサー』をアジア地域で配信

株式会社スクウェア・エニックス が、スマートフォン向けRPG『乖離性ミリオンアーサー』をアジア地域に向けても配信すると発表した。

スクエニHD、平成27年3月期決算を発表 ― 新旧スマホアプリやMMORPG『FFXIV』『ドラクエX』が好調 画像
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スクエニHD、平成27年3月期決算を発表 ― 新旧スマホアプリやMMORPG『FFXIV』『ドラクエX』が好調

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、平成27年3月期決算を発表しました。

スクウェア・エニックス、DX12使用の美麗リアルタイム技術デモを披露―米イベント「Build 2015」で 画像
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スクウェア・エニックス、DX12使用の美麗リアルタイム技術デモを披露―米イベント「Build 2015」で

スクウェア・エニックスは、米国サンフランシスコで開催中の「Microsoft Build Developer Conference」でDirectX 12技術デモ「 WITCH CHAPTER 0 [cry] 」を披露しました。

DeNAとスクエニ、スマホ向けRPG『ファイナルファンタジー レコードキーパー』をグローバル市場向けに配信開始 画像
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DeNAとスクエニ、スマホ向けRPG『ファイナルファンタジー レコードキーパー』をグローバル市場向けに配信開始

株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA) と 株式会社スクウェア・エニックス が、両社がMobageにて提供中のFFシリーズのスマートフォン向けタイトル『ファイナルファンタジー レコードキーパー』のグローバル市場向け配信を開始した。英語版の公式サイトは こちら 。

スクエニと韓国の大手スマホゲームディベロッパーのGAMEVIL、『拡散性ミリオンアーサー』の世界市場展開のためパートナーシップを締結 画像
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スクエニと韓国の大手スマホゲームディベロッパーのGAMEVIL、『拡散性ミリオンアーサー』の世界市場展開のためパートナーシップを締結

株式会社スクウェア・エニックス と韓国の大手スマートフォン向けゲームアプリパブリッシャー&ディベロッパーの GAMEVIL が、スクウェア・エニックスのカードバトルRPG『拡散性ミリオンアーサー』のグローバル配信のためパートナーシップを締結した。

スクエニ、執行役員制度を復活 ― 『ドラクエX』齋藤氏や『FFXIV』吉田氏も役員に名を連ねる 画像
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スクエニ、執行役員制度を復活 ― 『ドラクエX』齋藤氏や『FFXIV』吉田氏も役員に名を連ねる

スクウェア・エニックスは、4月1日付で執行役員制度を導入すると発表しました。

DeNAとスクエニ、『ファイナルファンタジー レコードキーパー』をグローバル展開 画像
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DeNAとスクエニ、『ファイナルファンタジー レコードキーパー』をグローバル展開

株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA) と 株式会社スクウェア・エニックス が、両社がMobageにて提供中のFFシリーズのスマートフォン向け最新作『ファイナルファンタジー レコードキーパー』をグローバル市場向けに展開する。

スクエニHD、平成27年3月期第3四半期決算を発表 ― 『FFXIV』、『ドラクエX』、新作スマホゲーム群が好調 画像
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スクエニHD、平成27年3月期第3四半期決算を発表 ― 『FFXIV』、『ドラクエX』、新作スマホゲーム群が好調

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、平成27年3月期第3四半期決算を発表しました。

日本のハイエンドグラフィックスの未来! 突き進む最先端【1月29日(木)16:00】東京 画像
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日本のハイエンドグラフィックスの未来! 突き進む最先端【1月29日(木)16:00】東京

「FF XV」開発者によるリアルタイムレンダリング表現をテーマとしたパネルディスカッションが開催されます。終了後は交流会も開催されます。