平林久和ニュースまとめ | GameBusiness.jp

平林久和に関するニュースまとめ一覧

平林久和 最新ニュース

ニッポンのゲームは「日本」を再発見して復活した【オールゲームニッポン最終回】 画像
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ニッポンのゲームは「日本」を再発見して復活した【オールゲームニッポン最終回】

2014年12月から連載してきたオールゲームニッポンも今回で最終回。インサイド初代編集長土本も招き、丸4年の連載を振り返りました。

TGS、来場者数が国内首位目前。そして世界は米中貿易摩擦【オールゲームニッポン】 画像
文化

TGS、来場者数が国内首位目前。そして世界は米中貿易摩擦【オールゲームニッポン】

テレビゲームの世界は、新しいデバイスや技術の普及によって、その形は大きく進化している一方、楽しさを追い求める姿は変わりません。変わるものと、変わらないもの。過去と未来。そして我々が宿命的に背負う日本という存在。なかなか考える余裕のない現代ですが、少しだ…

国によって異なる。中国の通信規制と日本人のスポーツ観【オールゲームニッポン】 画像
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国によって異なる。中国の通信規制と日本人のスポーツ観【オールゲームニッポン】

テレビゲームの世界は、新しいデバイスや技術の普及によって、その形は大きく進化している一方、楽しさを追い求める姿は変わりません。変わるものと、変わらないもの。過去と未来。そして我々が宿命的に背負う日本という存在。なかなか考える余裕のない現代ですが、少しだ…

ゲーム市場の統計データ発表。快進撃を続ける『Tik Tok』『U.S.A』『カメラを止めるな』【オールゲームニッポン】 画像
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ゲーム市場の統計データ発表。快進撃を続ける『Tik Tok』『U.S.A』『カメラを止めるな』【オールゲームニッポン】

テレビゲームの世界は、新しいデバイスや技術の普及によって、その形は大きく進化している一方、楽しさを追い求める姿は変わりません。変わるものと、変わらないもの。過去と未来。そして我々が宿命的に背負う日本という存在。なかなか考える余裕のない現代ですが、少しだ…

E3 2018を裏読みして総括。WHO「ゲーム依存症」認定の影響は?【オールゲームニッポン】 画像
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E3 2018を裏読みして総括。WHO「ゲーム依存症」認定の影響は?【オールゲームニッポン】

テレビゲームの世界は、新しいデバイスや技術の普及によって、その形は大きく進化している一方、楽しさを追い求める姿は変わりません。変わるものと、変わらないもの。過去と未来。そして我々が宿命的に背負う日本という存在。なかなか考える余裕のない現代ですが、少しだ…

類似ゲームのサバイバル。そしてメガドライブ復活!【オールゲームニッポン】 画像
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類似ゲームのサバイバル。そしてメガドライブ復活!【オールゲームニッポン】

テレビゲームの世界は、新しいデバイスや技術の普及によって、その形は大きく進化している一方、楽しさを追い求める姿は変わりません。変わるものと、変わらないもの。過去と未来。そして我々が宿命的に背負う日本という存在。なかなか考える余裕のない現代ですが、少しだ…

日本の希望だ。ドラクエ、メルカリ【オールゲームニッポン】 画像
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日本の希望だ。ドラクエ、メルカリ【オールゲームニッポン】

テレビゲームの世界は大きく進化している一方、楽しさを追い求める姿は変わりません。変わるものと、変わらないもの。過去と未来。そして我々が宿命的に背負う日本という存在。なかなか考える余裕のない現代ですが、少しだけ立ち止まって一緒に見つめてみませんか?

「ゲームはいよいよ普遍的な存在になる」角川ゲームス安田氏が語るゲーム業界の2030年 画像
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「ゲームはいよいよ普遍的な存在になる」角川ゲームス安田氏が語るゲーム業界の2030年

角川ゲームス代表取締役社長にしてフロム・ソフトウェア代表取締役会長の安田善巳氏。もっともアラフォーには「ジャムおじさん」というペンネームの方が有名ではないでしょうか(過去『Beep』などで執筆)。日本興業銀行、テクモ代表取締役など一貫して経営畑を歩みつつ

任天堂は安易にスマホゲームに手を出さない。「先」を見ると人間・健康だった ゲームアナリスト・平林久和氏 画像
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任天堂は安易にスマホゲームに手を出さない。「先」を見ると人間・健康だった ゲームアナリスト・平林久和氏

任天堂の3期連続赤字決算。そして1月30日に行われた経営方針説明会について、多数の新聞社、通信社からの取材にお答えしました(読売新聞社、共同通信社、ロイター通信等)。Gamebusiness.jpからも取材メールをいただきましたが、こちらはゲームビジネスの専門家の方

ゲームジャーナリスト、平林久和氏に聞くゲーム産業の今後・・・GTMF2013直前インタビュー 画像
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ゲームジャーナリスト、平林久和氏に聞くゲーム産業の今後・・・GTMF2013直前インタビュー

変化を続けるゲーム業界。登場が迫る次世代機と、依然として大きな伸びを示しているスマートフォン。これからのゲーム業界の行く末について、ゲームアナリストとして長年活躍してきた株式会社インターラクト代表の平林久和氏に聞きました。

【CEDEC 2011】日本と
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【CEDEC 2011】日本と"海外"について考える

CEDEC 2011と同時開催されている「ゲームのお仕事研究フェア」は経済産業省が後援し、ゲーム業界を志望する学生向けのセッションが実施されています。初日の13:20〜から、弊誌でも連載いただいているインターラクト代表取締役でゲームアナリストの平林久和氏が「海外の

自分をゲームにするクリエイター・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第4回 画像
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自分をゲームにするクリエイター・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第4回

毎日の食生活を、しりとりにして過ごしている人物がいます。
口にした食品名の最後の文字が、次に食べるモノの最初の文字になっていなくてはいけません。「しりとり食生活」と彼は呼んでいます。

ニンテンドー3DSの特長は3Dではない・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第3回 画像
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ニンテンドー3DSの特長は3Dではない・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第3回

2010年9月29日、幕張メッセで行われた「任天堂カンファレンス2010」は、予定開始時刻の午後2時よりも、少し遅れてから始まりました。壇上には岩田聡・任天堂社長が立ちました。

悲観論よ、さようなら・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第1回 画像
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悲観論よ、さようなら・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第1回

■連載のはじめに(GameBusiness.jp 土本学)

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