開発/開発中ニュースまとめ(5 ページ目) | GameBusiness.jp

開発/開発中に関するニュースまとめ一覧(5 ページ目)

開発/開発中 最新ニュース(9ページ中5ページ目)

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ゲーム開発チュートリアル特選、40種以上をまとめたページを紹介 画像
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ゲーム開発チュートリアル特選、40種以上をまとめたページを紹介

ゲーム開発関連のチュートリアルを多数紹介するgamedev.tutsplus.comにおいて、Webで閲覧できる優れたチュートリアルを40種以上紹介する記事が掲載されています。

Team Meat「Wiiウェアのファイルサイズ制限は厳しすぎる」 画像
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Team Meat「Wiiウェアのファイルサイズ制限は厳しすぎる」

今年初めには100万本のセールス達成も明らかにされた人気プラットフォーマータイトル『Super Meat Boy』ですが、本作のデベロッパーであるTeam Meatは海外ゲーム誌Nintendo GamerのインタビューにてWiiウェアのファイルサイズ制限について苦言を呈しました。

Media Molecule、最高のゲームを作るにはリスクを負う必要がある 画像
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Media Molecule、最高のゲームを作るにはリスクを負う必要がある

昨年7月には 『LittleBigPlanet』シリーズ の開発から一旦離れ、新たなアイディアへとフォーカスしていく事を明らかにしたMedia Molecule。同スタジオの財政報告書を入手したDevelopが、この件に関して新たな情報を幾つか報じています。

HTML5スマホ向けゲーム制作を効率化する、JavaScriptライブラリ「jAction(α版)」が公開 画像
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HTML5スマホ向けゲーム制作を効率化する、JavaScriptライブラリ「jAction(α版)」が公開

jActionプロジェクトは、HTML5スマフォ向けゲーム制作を効率化するWeb開発者向けJavaScriptライブラリ「jAction(α版)」を12月14日に公開しました。

僅か24時間で制作されたアクションパズルゲーム『Thomas Was Alone』が製品化 画像
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僅か24時間で制作されたアクションパズルゲーム『Thomas Was Alone』が製品化

昨年 ゲームデザイナーのMike Bithell氏によって僅か24時間で制作されたアクションパズルゲーム『 Thomas Was Alone 』の製品化が発表、アナウンストレイラーが公開されました。

Scaleformの活用でゲーム制作が変わった、『エルシャダイ』の開発にフォーカス 画像
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Scaleformの活用でゲーム制作が変わった、『エルシャダイ』の開発にフォーカス

『El Shaddai: Ascension of the Metatron』(エルシャダイ)は、UTV Ignition Gamesが2011年4月28日にPS3/Xbox360で発売したアクションゲーム。その独特の世界観はトレイラー公開時からネットで話題を呼び、ファン制作の動画が多数ネット公開されたり、「そんな装備で大

トライエースが自社エンジンの最新技術デモトレイラーを公開 画像
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トライエースが自社エンジンの最新技術デモトレイラーを公開

『スターオーシャン』シリーズや『インフィニット アンディスカバリー』などで知られる日本のゲームメーカー、トライエースが、海外向けに自社ゲームエンジンの最新技術を公開していたことが分かりました。

『Milo & Kate』でも使用されるXbox 360の最新グラフィックス技術紹介映像 画像
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『Milo & Kate』でも使用されるXbox 360の最新グラフィックス技術紹介映像

GDC 2011にてLionhead StudiosのBen Sugden氏らによって披露された、Xbox 360の最新グラフィックス技術紹介映像がYouTubeにアップロードされています。

グラフィックはどうでもいいと言う人がいるが、それは嘘だ−ベセスダ幹部 画像
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グラフィックはどうでもいいと言う人がいるが、それは嘘だ−ベセスダ幹部

『Fallout 3』シリーズや『The Elder Scrolls』シリーズなど、様々な高品質タイトルを手掛けているBethesdaですが、同社マーケティング部長のPeter Hines氏は、グラフィック品質が持つ集客性についてコメントしています。

ゲーム開発で重要性を増すテクニカルアーティストとは? IGDA SIG-TA第一回勉強会 画像
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ゲーム開発で重要性を増すテクニカルアーティストとは? IGDA SIG-TA第一回勉強会

IGDA日本ゲームテクニカルアーティスト部会(SIG-TA)は2月6日、SIGは発足して初めてとなるセミナーをサイバーコネクトツー東京スタジオの会議室で開催しました。当日は世話人のセガ麓一博氏をはじめ約30名の開発者が集結し、テクニカルアーティスト(TA)を巡る現状の

『Bulletstorm』の敵はこうして作られる!People Can Flyがメモリスペース節約術を公開 画像
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『Bulletstorm』の敵はこうして作られる!People Can Flyがメモリスペース節約術を公開

現在『Bulletstorm』の開発を手がけているPeople Can Flyが本作におけるメモリスペース節約術を公開しています。ここで言うメモリスペースとはゲームディスクなどから読み込んだデータを蓄えておく一時領域の事ですが、ゲーム中に様々な種類の敵キャラクターを出現させ

Rockstar開発、『L.A. Noire』の高度なフェイシャルアニメーションはこうして作られる 画像
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Rockstar開発、『L.A. Noire』の高度なフェイシャルアニメーションはこうして作られる

Rockstar Gamesは、新作クライムスリラー『L.A. Noire』の画期的なフェイシャルアニメーション技術やその制作現場を紹介する開発ドキュメンタリー映像を公開しました。

【CEDEC 2010】モバイルプラットフォームを横断開発するIdeaworks Labs「Airplay SDK」 画像
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【CEDEC 2010】モバイルプラットフォームを横断開発するIdeaworks Labs「Airplay SDK」

Ideaworks Labsはイギリスを拠点とするツールベンダーで、傘下のIdeaworks Game Studioで培った技術をパッケージ化し販売しています。同社は日本のイー・ストーム株式会社と提携し、1つのC/C++バイナリを様々なプラットフォーム(主にモバイル)で展開できる「Airplay SDK

「日本RPGは空想的。西洋RPGはリアリスティック」 ― ベセスダのクリエイターが語る 画像
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「日本RPGは空想的。西洋RPGはリアリスティック」 ― ベセスダのクリエイターが語る

海外のゲームクリエイターは、日本ゲームと西洋ゲームの違いに関して語ります。

ユービーアイt開発担当者: Kinectの本体CPU使用率は1%以下 画像
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ユービーアイt開発担当者: Kinectの本体CPU使用率は1%以下

まだProject Natalと呼ばれていた当時、本体CPUの使用率が10〜15%に上るとの情報もあった「Kinect」ですが、開発者の一人がこうした噂を否定しています。

【GTMF2010東京】Kinectが日本初公開!?触った開発者達の感想は? 画像
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【GTMF2010東京】Kinectが日本初公開!?触った開発者達の感想は?

毎年一回開催されているGame Tools and Middleware Forum 2010の東京会場。先日のE3でお披露目されたばかりのマイクロソフトの新ハードKinectが早くも体験することができました。そんなマイクロソフトのセッションには満員になるほどの開発者が詰めかけました。

【GTMF2010東京】大量の画像データに埋もれた悲劇、『銃声とダイヤモンド』と「EsPix Pro」誕生秘話 画像
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【GTMF2010東京】大量の画像データに埋もれた悲劇、『銃声とダイヤモンド』と「EsPix Pro」誕生秘話

ウェブテクノロジからリリースされた「EsPix Pro」は大量の画像データを取り扱うゲーム開発現場への救世主となりそうなツールです。それは悲劇に襲われたある開発現場から生まれたそうです。

マッチロック、水口哲也氏の『Child of Eden』にツール提供と技術協力 画像
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マッチロック、水口哲也氏の『Child of Eden』にツール提供と技術協力

マッチロックは、同社の開発するビジュアルエフェクトツール「BISHAMON」(ビシャモン)を、キューエンタテインメントが開発、ユービーアイソフトが発売するPS3/Xbox360向け『Child of Eden』にライセンスすると共に、技術協力を行うと発表しました。

ナチュラルモーション社の技術がゲームのアニメーション制作を変える 画像
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ナチュラルモーション社の技術がゲームのアニメーション制作を変える

近年急速に普及が進み採用実績が増えている3Dキャラクターアニメーションツール「morpheme」(モーフィーム)と、ダイナミックモーション合成エンジン「euphoria」(ユーフォリア)。これらを提供するのが英国のナチュラルモーション社です。今回、同社CTOのSimon Mack氏が

膨大なデータの管理はオリジナルツールで−『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』の制作者が講演 画像
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膨大なデータの管理はオリジナルツールで−『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』の制作者が講演

最新ゲームにおけるキャラクターアニメーションの作成とはどういうものなのでしょうか。